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*停權中*
加入日期: Mar 2002
文章: 767
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看了天堂二的感嘆..
韓國人 才幾年 就把線上遊戲經營成這樣
天堂一靠的不是遊戲畫面 靠的新奇 簡單好上手 台灣人的愛比較心 (比較裝備等..) 攻城等 可以讓人激發很多人忌妒心的方式達到很多人願意上去玩 我本篇並不管天堂 與韓國人的優缺點 我只是很感嘆 天堂二 遠比天堂一進步很多 慢慢再追日本遊戲的實力 台灣呢 智冠 橘子 賺不賺錢??????????????? 然後呢 天堂一的程度 我們就做不出來 更別說現在的二 看到天堂二後 真的滿感嘆的................................. 台灣廠商真的都這麼短視麻... 好好搞 一定搞的起來 可是呢 短視近利 其中智冠老闆 最差勁 眼中只有錢 可惜的是台灣 99.99%的老闆 都像智冠老闆一樣 看的是短線能不能賺錢 哪天 台灣的遊戲業才能出頭天 以前說台灣沒市場 那就認了 現在網路遊戲的市場 光台灣就夠大了 結果呢 都好到外國人........................ 除了無奈 還是無奈 有心做事 卻沒錢 有錢的 卻根本不在意是不是本土的遊戲 在意的永遠是能不能短期內就賺到錢 台灣就在這種惡性循環下 慢慢被淘汰 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2003 您的住址: 高雄市
文章: 742
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回覆: 看了天堂二的感嘆..
引用:
推~~講的太好了 台灣人自己要反省反省了... ![]()
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酷媽 RC310(黑銀) CoolerMaster GX-400W(銅牌) INTEL Pentium G620(2.6G) 微星 H61M-P21(B3) 創見JET DDR3-1333 4GX2(8G) MSI R6850 Cyclone 1GD5(OC) WD 320G AAKS(單碟) 先鋒 DVR-217BK(黑) BENQ G2411HDA(D-SUB) 用了十幾年的AMD 終於第一次換INTEL的 線上遊戲果然還是單核強才是王道XD |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2003 您的住址: 高雄鳳山
文章: 285
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回覆: 看了天堂二的感嘆..
引用:
正所謂劣幣逐良幣,一個公司重點在於爭取營利 至於手法各有差別 我想最用心的應該是在保護措施吧? 問題這要歸咎在玩家、廠商雙方面責任 至於內容的話我只能說拿錢出來的不一定是老闆 就算做的好、不走主流,收取的營利還不曉得能不能支撐公司活下去 而偏偏一窩蜂抄來抄去的反而賣像最好? 線上遊戲只要收到錢就好,無論在怎麼爛玩家都能適應… 又沒有培養的環境、無鼓勵措施 這樣會好才怪 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2003 您的住址: 沒人住的地方
文章: 1,956
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對於你這篇...小弟我有深刻的感覺.....
其實台灣的遊戲市場問題實在是很多.....不只遊戲公司要負責任 台灣的政府政策也要改進....之前喊的很好聽的兩兆雙星計畫.... 裡面的數位產業補助我一看就覺得好笑....更好笑的是後面預算一直坎.... 研發遊戲本來就很需要錢.....台灣遊戲公司本身資金就有問題.... 所以大家也很努力的想把自己搞上市....希望靠股票賺取一些資金 這樣做沒錯....但是賺來的資金去哪了....還不是代理權的費用又給韓國了 大家又怕自己的開發小組努力新苦而來的遊戲上市之後沒有人玩.... 所以資金上給的又更少........ 不過台灣的網路遊戲市場已經慢慢接近飽和狀態了....所以大家也都開始往大陸發展 以台灣目前網路遊戲來說還是天堂跟RO兩大遊戲佔領了網路遊戲市場 而其他的網路遊戲的會員人數有些不到10萬人....這樣的遊戲想賺大錢....?? 能夠損益兩衡就偷笑了....之前還聽說一些遊戲太少人了所以連伺服器都關了 以後慢慢的這種狀況也會發生在其他的網路遊戲...... 那單機遊戲呢.....?盜版.....就是因為盜版的問題...還有網路的力量(P2P) 所以台灣遊戲廠商更是視單機遊戲為賠錢遊戲....好吧.....自己不作搞代理.... 代理又出一堆問題.....代理鳥遊戲.....不然就是太慢....人家都上是很久了台灣才上市 像之前NFS7就是這樣.....代理商無法能夠同步上市....這樣也造成了遊戲無法大賣 也一堆單機遊戲沒啥市場了....大家就可以看到這些遊戲以199或299等超低價錢拿出來在賣場等地方賣了........ 現在大家都往大陸殺去了....想說還有市場....韓國日本現在遊戲本來就強.... 但是本身文化上有差別.....所以遊戲市場的佔有率還是問題....但是中文化不是難事 好吧....身為華人的我們台灣....應該做的遊戲比較有機會打入大陸市場吧.... 但是別高興太早.....人家大陸也開始爬起來了....自己也開始投資做遊戲了 如果人家作起來了....人家還會要你台灣的遊戲嗎?危機阿...... ![]() 有感而發說了很多....或許有說錯的地方....希望大家指教..... ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2002
文章: 204
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說的好丫. 目前的老闆來說都是如此的啦
有遠見的老闆不多丫 |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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台灣就是這樣
卑劣的經營方式卻能賺一大堆錢 使得現在有錢的廠商都是以錢為重不管其他 就算有清流想違逆局勢 也只能付出200%的努力...賺的卻不及只付出30%努力的奸商 大吃小...清流就被吃掉啦= = --- 其實天2也還好...擺明是錢砸出來的遊戲(美工) 要說完成度還是比不上美日...(還是練功遊戲) 但是台灣玩家可沒這麼有水準 就算問題一堆還是玩的很爽... |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 高雄愛河邊
文章: 1,451
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漢堂的第一個olg炎龍騎士團快要出了,我以前玩過的olg只有暗黑玩的很久還在玩,不然我大部分都是玩單機的比較多,推薦漢堂的原因是因為漢堂做的遊戲我覺得都蠻好的,從天地劫,炎龍,致命武力,幽城我都覺得不錯
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001 您的住址: 野放中...
文章: 1,400
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![]() 沒辦法...虧錢的事沒人要幹啊... 研發新的東西就是這樣;不知道會不會有人買,而砸的錢又多。 搞代理就不同了!廠商可以看國外玩家的反應而決定要不要代理, 這樣一來,風險降低不少。 可是....這樣是不對的啊! ![]() 只是給人家牽著鼻子走,哪天人家不給代理,不就玩完了? 但是國內的軟、硬體大廠,幾乎都是這樣。 硬體的注重代工,軟體喜歡代理,但研發創新能力呢?
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無 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2003 您的住址: 沒人住的地方
文章: 1,956
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另外一個我想說的是......人才的問題
目前遊戲人才實在是短缺....想學的人很多 會教的人不多....想教的人卻又沒辦法教.... 這.......惡性循環嗎..... ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Nov 2003
文章: 140
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台灣欠缺最多的還是美術人才
美術會的不一定會3d繪圖 會3d繪圖的不一定懂美術 現在遊戲吃重的就是美術 最基本的美術都還沒有打通 砸錢下去還不簡單 不過是跟外國買個引擎的版權爾以 有好的引擎加上好的美術 天堂2這種東西很自然就可以弄出來了 天堂二的引擎是魔域幻境的引擎 用魔愈幻境美術爛的就可以創造項反恐特勤組 喋血街頭 這類遊戲出來 好的像 天堂2 或 aa 美國陸軍 現在做遊戲最重要的還是能組織音樂 美術 這些人才出來 copcom這個公司以前大型機台紅的時候還不是一個引擎吃天下 吞食天地2 恐龍獵人 還有一堆教部出名的遊戲都是同一引擎 不同畫風爾以 到家用ps主機也是惡靈骨寶1 2 3 一個引擎吃的死死的 沒那個時間跟錢去開發一個引擎 就去先買引擎 組織美術跟音樂的人才 只是一個人的理想 要組織很多的人 便綁手綁腳的 一下這個有意見那個有意見 你去組織算了 要是我是老闆 還是乖乖的代理國外的公司 以免到時虧了大錢 .........................
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