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ttnewn
Regular Member
 

加入日期: Mar 2002
文章: 94
[問題]ti4200的畫面問題

最近玩魔戒3或call of DUTY
只要有遇到煙霧的畫面就會變的很慢
為什麼會這樣∼∼我的是青雲ti4280
之前的mx440也會這樣∼∼可是怎麼連ti也會這樣丫
     
      
__________________
CPU:AMD X3 710
RAM:創見 DDR2 2G
VGA:5750
舊 2003-11-10, 11:20 PM #1
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ttnewn離線中  
Arronj
Regular Member
 
Arronj的大頭照
 

加入日期: Aug 2002
您的住址: Microsoft
文章: 85
我想....

有時候問題不一定是顯示卡....

我發現很多時候....是記憶體不足得問題......
 
舊 2003-11-10, 11:56 PM #2
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Arronj離線中  
Spencer1225
Basic Member
 

加入日期: Apr 2002
您的住址: 台北&台中
文章: 23
有可能是Driver的問題...請問您適用哪一版的呢?
小弟依稀記得.....45.23版會有情形.......
換一個版本試試看吧(CS連TNT2都可以很順呢)@@
__________________
http://myweb.hinet.net/home1/j99/spencer/012.jpg
舊 2003-11-11, 12:24 AM #3
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Spencer1225離線中  
ttnewn
Regular Member
 

加入日期: Mar 2002
文章: 94
現在是用52.16的也是會這樣
__________________
CPU:AMD X3 710
RAM:創見 DDR2 2G
VGA:5750
舊 2003-11-11, 03:10 PM #4
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ttnewn離線中  
toro113
Regular Member
 
toro113的大頭照
 

加入日期: Sep 2003
您的住址: 桃園
文章: 56
因該是記憶體不夠
要玩遊戲的話最好加到512M以上
舊 2003-11-11, 03:29 PM #5
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toro113離線中  
bluesystem
Master Member
 

加入日期: Jan 2000
您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
別想太多.本來就會慢......
首先要知道,這些煙霧,爆炸,大多都是用兩個三角形組成一個矩形,在矩形上面
貼上煙霧或爆炸的貼圖,重疊很多這種東西來表現的.而且要達到一定的效果,
用量其實都不小.

不巧的是,連續畫出由很少多邊形組成的物件,對現在的3D硬體加速來說會造成
很大的過載(overload)問題.變成畫的polygon雖然不多,但是卻會嚴重拖慢速度.
這種情形有點無可奈何啦∼ 這是繪圖API+3D加速硬體共同造成的問題.

是有不會發生這種問題的組合,那就是Glide+VOODOO系列晶片......
這也是為什麼在跑Diablo II的時候,VOODOO+Glide效能比D3D要好很多很多
的原因.
__________________
祝~Po文破千篇......
舊 2003-11-11, 03:45 PM #6
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bluesystem離線中  
ttnewn
Regular Member
 

加入日期: Mar 2002
文章: 94
引用:
Originally posted by bluesystem
別想太多.本來就會慢......
首先要知道,這些煙霧,爆炸,大多都是用兩個三角形組成一個矩形,在矩形上面
貼上煙霧或爆炸的貼圖,重疊很多這種東西來表現的.而且要達到一定的效果,
用量其實都不小.

不巧的是,連續畫出由很少多邊形組成的物件,對現在的3D硬體加速來說會造成
很大的過載(overload)問題.變成畫的polygon雖然不多,但是卻會嚴重拖慢速度.
這種情形有點無可奈何啦∼ 這是繪圖API+3D加速硬體共同造成的問題.

是有不會發生這種問題的組合,那就是Glide+VOODOO系列晶片......
這也是為什麼在跑Diablo II的時候,VOODOO+Glide效能比D3D要好很多很多
的原因.

原來如此~~還以為是顯卡的問題~~
__________________
CPU:AMD X3 710
RAM:創見 DDR2 2G
VGA:5750
舊 2003-11-11, 09:58 PM #7
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