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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2002 您的住址: 教堂裡
文章: 615
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請問關於9500P軟改!
剛剛才入手一張啟亨的9500P(紅卡第一版)
接著想來試試看卡的能耐了... 不過記憶體是INF3.3的.. 爬文之後發現..應該會很難超... 不過還是想試試看... 但之前文章 提供的相關軟改檔案均已經失連結... 所以想請有相關檔案的提供一下..謝謝! 破解版ati2mtag.sys <-----這個 對了riva tuner任何版本都可以軟改嗎? 目前手邊版本Riva Tuner v2.0 Release Candidate12.4 還有麼要注意的嗎?驅動程式要先移除嗎.. 有什麼需要補充的呢.. 請大家多多幫忙謝謝! ![]()
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的確 好像什麼都沒變 卻 一切都變了... |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: May 2001 您的住址: Empire
文章: 452
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直接用omega的driver
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2002 您的住址: 教堂裡
文章: 615
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引用:
那該怎麼下手呢... 一樣是透過riva tuner嗎? ![]()
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的確 好像什麼都沒變 卻 一切都變了... |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2001
文章: 484
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用Omega的Driver在安裝時就會有一個畫面問你是否要破解?我記得有三個選項:
Normal 9500 9700 你的是9500P,應該選第二個就可以了,不過改完也只是顯示9700或9700P,實際上記憶體Bus還是128bits,和真正的9700/9700P 256Bits是不一樣的。 ![]() |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2002 您的住址: 教堂裡
文章: 615
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引用:
那我原本就是選第二個了...還是顯示9500P/9700 跑3DMARK01預設值(275/270)144xx 超到(370/290)也才150xx 感覺效能增進不大.. 等等來試試3DMARK03好了 ------------------------------------- 順變更正一下...第三個選項不是9700而是9800SE ![]()
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的確 好像什麼都沒變 卻 一切都變了... |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 581
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引用:
有沒有可能是cpu推不動? 因為我athlonXP 1800 .18製程~ >< 搭配9500p預設跑10xxx分(2001) 顯示卡超到330/300分數完全沒變.... so......應該是我的cpu不夠力~ 但是在03下可以由原來的3500到4000左右~ |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
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引用:
你要測就得測變態貼圖量的遊戲才會覺得有差 例如ut2003這種一層又一層貼圖的遊戲,才不會浪費9500p的8條pipeline 超到370/290大概可以跟9700np平起平坐喔! 另外就是測shader用的兇的遊戲 例如古墓6這種shader depended的遊戲,提高核心時脈提升的效能遠比記憶體頻寬多 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2002 您的住址: 教堂裡
文章: 615
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跑了一下3DMARK03
275/270 3860 360/290 4460 以上是在P4 3.54G的情形之下跑出來的... 我沒有ut和其他遊戲可以測試... 手邊唯一與顯示卡有關的測試軟體只有3DMARK ![]()
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的確 好像什麼都沒變 卻 一切都變了... |
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Major Member
![]() 加入日期: Jun 2002
文章: 124
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引用:
超記憶體才會有較大效能提昇,最好能到310以上!
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必要的! 是真實.. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
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引用:
看情況吧 anisotropic filter -> 提高fillrate比bandwidth有用 => 提升核心頻率效果較明顯 anti-aliasing -> 提高bandwidth比fillrate有用 => 提高記憶體頻寬效果較明顯 狂用shader的遊戲 -> 毫無疑問的,提升核心頻率比較有用 |
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