PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 電腦硬體討論群組 > 顯示卡討論區
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
amaw
Power Member
 
amaw的大頭照
 

加入日期: Oct 2002
您的住址: 教堂裡
文章: 615
請問關於9500P軟改!

剛剛才入手一張啟亨的9500P(紅卡第一版)
接著想來試試看卡的能耐了...
不過記憶體是INF3.3的..
爬文之後發現..應該會很難超...
不過還是想試試看...
之前文章 提供的相關軟改檔案均已經失連結...
所以想請有相關檔案的提供一下..謝謝!
破解版ati2mtag.sys <-----這個
對了riva tuner任何版本都可以軟改嗎?
目前手邊版本Riva Tuner v2.0 Release Candidate12.4
還有麼要注意的嗎?驅動程式要先移除嗎..
有什麼需要補充的呢..
請大家多多幫忙謝謝!
     
      
__________________
的確 好像什麼都沒變

卻 一切都變了...
舊 2003-11-09, 10:09 PM #1
回應時引用此文章
amaw離線中  
lee8766
Advance Member
 

加入日期: May 2001
您的住址: Empire
文章: 452
直接用omega的driver
 
舊 2003-11-09, 11:04 PM #2
回應時引用此文章
lee8766離線中  
amaw
Power Member
 
amaw的大頭照
 

加入日期: Oct 2002
您的住址: 教堂裡
文章: 615
引用:
Originally posted by lee8766
直接用omega的driver


那該怎麼下手呢...
一樣是透過riva tuner嗎?
__________________
的確 好像什麼都沒變

卻 一切都變了...
舊 2003-11-10, 04:07 AM #3
回應時引用此文章
amaw離線中  
tlku
Advance Member
 

加入日期: Feb 2001
文章: 484
用Omega的Driver在安裝時就會有一個畫面問你是否要破解?我記得有三個選項:
Normal
9500
9700
你的是9500P,應該選第二個就可以了,不過改完也只是顯示9700或9700P,實際上記憶體Bus還是128bits,和真正的9700/9700P 256Bits是不一樣的。
舊 2003-11-10, 08:23 AM #4
回應時引用此文章
tlku離線中  
amaw
Power Member
 
amaw的大頭照
 

加入日期: Oct 2002
您的住址: 教堂裡
文章: 615
引用:
Originally posted by tlku
用Omega的Driver在安裝時就會有一個畫面問你是否要破解?我記得有三個選項:
Normal
9500
9700
你的是9500P,應該選第二個就可以了,不過改完也只是顯示9700或9700P,實際上記憶體Bus還是128bits,和真正的9700/9700P 256Bits是不一樣的。


那我原本就是選第二個了...還是顯示9500P/9700
跑3DMARK01預設值(275/270)144xx
超到(370/290)也才150xx 感覺效能增進不大..
等等來試試3DMARK03好了


-------------------------------------
順變更正一下...第三個選項不是9700而是9800SE
__________________
的確 好像什麼都沒變

卻 一切都變了...
舊 2003-11-10, 03:56 PM #5
回應時引用此文章
amaw離線中  
蝙蝠俠
Power Member
 
蝙蝠俠的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
文章: 581
引用:
Originally posted by amaw
那我原本就是選第二個了...還是顯示9500P/9700
跑3DMARK01預設值(275/270)144xx
超到(370/290)也才150xx 感覺效能增進不大..
等等來試試3DMARK03好了


-------------------------------------
順變更正一下...第三個選項不是9700而是9800SE

有沒有可能是cpu推不動?
因為我athlonXP 1800 .18製程~ ><
搭配9500p預設跑10xxx分(2001)
顯示卡超到330/300分數完全沒變....
so......應該是我的cpu不夠力~
但是在03下可以由原來的3500到4000左右~
舊 2003-11-10, 04:02 PM #6
回應時引用此文章
蝙蝠俠離線中  
HigH
Golden Member
 
HigH的大頭照
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
引用:
Originally posted by amaw
那我原本就是選第二個了...還是顯示9500P/9700
跑3DMARK01預設值(275/270)144xx
超到(370/290)也才150xx 感覺效能增進不大..
等等來試試3DMARK03好了

你要測就得測變態貼圖量的遊戲才會覺得有差
例如ut2003這種一層又一層貼圖的遊戲,才不會浪費9500p的8條pipeline
超到370/290大概可以跟9700np平起平坐喔!

另外就是測shader用的兇的遊戲
例如古墓6這種shader depended的遊戲,提高核心時脈提升的效能遠比記憶體頻寬多
舊 2003-11-10, 04:35 PM #7
回應時引用此文章
HigH離線中  
amaw
Power Member
 
amaw的大頭照
 

加入日期: Oct 2002
您的住址: 教堂裡
文章: 615
跑了一下3DMARK03
275/270 3860
360/290 4460

以上是在P4 3.54G的情形之下跑出來的...
我沒有ut和其他遊戲可以測試...
手邊唯一與顯示卡有關的測試軟體只有3DMARK
__________________
的確 好像什麼都沒變

卻 一切都變了...
舊 2003-11-10, 04:44 PM #8
回應時引用此文章
amaw離線中  
hughx
Major Member
 
hughx的大頭照
 

加入日期: Jun 2002
文章: 124
引用:
Originally posted by amaw
跑了一下3DMARK03
275/270 3860
360/290 4460

以上是在P4 3.54G的情形之下跑出來的...
我沒有ut和其他遊戲可以測試...
手邊唯一與顯示卡有關的測試軟體只有3DMARK



超記憶體才會有較大效能提昇,最好能到310以上!
__________________
必要的! 是真實..
舊 2003-11-10, 05:36 PM #9
回應時引用此文章
hughx離線中  
HigH
Golden Member
 
HigH的大頭照
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
引用:
Originally posted by hughx
超記憶體才會有較大效能提昇,最好能到310以上!

看情況吧

anisotropic filter -> 提高fillrate比bandwidth有用 => 提升核心頻率效果較明顯

anti-aliasing -> 提高bandwidth比fillrate有用 => 提高記憶體頻寬效果較明顯

狂用shader的遊戲 -> 毫無疑問的,提升核心頻率比較有用
舊 2003-11-10, 06:23 PM #10
回應時引用此文章
HigH離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是09:18 AM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2026。