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鐘樓裡的加西莫多
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鐘樓裡的加西莫多的大頭照
 

加入日期: Feb 2001
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文章: 1,938
Post [2001暑期強檔片特效大補帖!!!]--綜合精簡版

翻譯自----資料來源:By Michael Mallory/May 6, 2001/L.A. Times

[就像對著牆說話一樣]

在現今的電影裡,有許多"實在"的"虛幻"角色;真人演員必須先獨自演完這場戲,隨後,魔術師們--電腦特效製作人員,才會把它這些"假似真"的生動虛擬角色或特效加進去.

這是對這些"未知"演員對戲的守則:
"忘了你的對戲演員.忘了你的誇大演技.你只需像在演[羅密歐與茱莉葉]陽臺那場戲一樣,對著網球演戲就可以了"
因為在今日的"數位好萊塢"裡,真人演員不需要去在乎是否有人跟他說話對戲,只需要把這種對著空氣說話的"虛無"的表演,表達出感情就好了,而在數個月之後,電腦特效人員就會把你的對手"生"出來.



現在的許多電影,尤其是暑假的強檔距片,都喜歡用完美的接合方法來處裡兩個本質上不同的物件:一個是真實的,另一個則是虛擬影像,就如在那個電影特效仍是一件苦差事的時空----七零年代由Fay Wray所領銜的[King Kong]一樣,

在電影場景中,真人演員們運用想像力對著空氣對戲,這是在演員訓練學校的基本功.

"在這次的電影[Evolution]中,我得詮釋這樣的場景--我在清晨中,享受著我的咖啡,但是事實上,沒有咖啡,也沒有杯子,時間更不是在清晨"David Duchovny說道(著名電視影集--X-FILE裡的穆德)
而這部夢工廠的暑假科幻喜劇[Evolution]的首席特效Phil Tippett接著說:
"為了劇情的需要,這些東西都是以後才加進去的,你得創造出杯子,創造出咖啡,創造出它的香味,熱度與味道."



有些演員甚至得在沒有對戲者,沒有道具,甚至是沒有任何背景的藍幕空間裡,模擬般的演出.
Sam Neill這位在環球強檔續集新片[Jurassic Park 3]擔任主角的演員,就是在這樣的環境之下,演出與兇惡恐龍們的對手戲,他說:
"我必須常常在這樣的環境中,與那些巨大的電腦3D恐龍們演出對手戲,這當然是一件不容易的事情,因為你得很有想像力才能演得好,事實上要做到這樣並不難,你只要裝出面臨巨大的危機,而飽受驚嚇就可以了(笑)"---([JP3]的導演Joe Johnston本身也是視覺特效底子出身),

縱然在藍幕之前演戲有著相當的難度,但是比起把你真的丟入險境之中,我想你還是會選擇它吧?!

Neill接著又說:
"就我個人而言,在這種滿是綠光的空間中,你能坐的只有同樣被漆成綠色的空箱子,在空氣中還瀰漫著一股化學溶劑味道,而最困難的是你還的裝作像身處西藏或其它地方一樣"
"這就像一種騙術(笑)"他的結語.
(藍幕----這是一種通稱,在我們製作合成特效場面的時候,我們會把場景弄成單一的顏色,使得在拍攝完畢,可以將演員的演出,去除背景,與電腦影像作合成)



諷刺的是,這些以數字組成的數位影像技術,幾乎是無所不能虛擬,製片人追求的目標卻是以此完美的模擬出一個現實就找得到的生物!
[Tomb Raider](導演為Simon West)這部以超著名電玩遊戲為劇情架構的派拉蒙新片,電玩本身就像是一部即時的電腦影像運算電影,在這樣的背景之下,電影本身所用到的視覺特效卻出奇的少,取而代之的是大量的實景特效及特技場面,還有真實的外景,這包括了曾被高棉政府列為禁地的古神廟,
Angelina Jolie這位閃亮女星是該片的主角,她所扮演的當然就是Lora Croft這個像女印第安那瓊斯般的角色,在片中,她唯一得對著空氣演出的場面,就是與一堆猴子石像鬥劍.

"那就像是獨自手持著劍,在跳著奇怪的舞一樣"Jolie回憶著:
"其中困難之處在於你的演出並沒有任何提示來告訴你下一步要作甚麼,得全靠想像及記憶來演出,你得要記得你是面對著某樣會活動的物體,而在轉身之後,還是得作出相同的反應"
在這一場戲之中,Jolie還得找出正確的射擊位置,開槍來轟爛這些猾稽的石猴子.
她接著說:"我從未站在像這種真正的國寶級老神廟古蹟中,帶著這一身裝備,在裡面跑跑跳跳的,我相信在廟中的五十個僧侶會因此為我祝福,願我演出平安順利,這是另人震撼而美麗的情景,真不敢相信我就身處其中"

想要把"對著空虛演出"的這種方式,在技術上更加提升,是需要演員.導演以及特效監督有著高配合度才行,這樣才能有效率的執行,為合用於後期特效而預先完成的演出,
"沒有甚麼比要以這種方式重演還要令人困擾,那是非常另人討厭及恐怖的,如果一再的重新來過,那真的會令人的怒氣都爆發出來"Duchovny再次補充說明



即使在這三者之間,已有了極高的配合度,但是演員們的演出,其實是最容易受外在環境所影響的,根據Brendan Fraser所說,在[The Mummy Returns]這部暑期前哨戰鉅片裡,他與一大票木乃伊軍隊和The Scorpion King得同時出現在同一個畫面中,他說:
"在這場演出裡我與Rachel Weisz一起,我很怕我們的演員工會的證書就此被沒收,因為我們演的真是有點過頭了,我們死命的尖叫,把我們的扁桃腺都秀了出來"
"但是當我們看到最後的特效製作完成的片段之後,我們發現,對於這種如此兇狠的怪物來說,我們如此的反應,是恰如其份的"

如果要說到誰是近期特效片演員之王的話?那當然是非Brendan Fraser莫屬了,除了兩集的"The Mummy系列".搞笑片"Monkeybone".和火辣性感的英國女星Elizabeth Hurley共同演出的"Bedazzled",再加上早期"George of the Jungle"這部電腦動物喜劇,這些片子都指定他為不二人選,也都獲得了不錯的票房成績,
"在這類型的片子裡,我總能悠游自在的發揮,對我來說,是舒服而自然的"
他又開玩笑著說"如果你覺得我說的有半點虛假,打電話給我,我幫你洗內褲"

電腦特效技術在開始大量運用在電影裡三.四年之後,才發展成今日以達成熟的階段,不只給與演員們更寬廣而更無限制的發揮,同時的也讓鏡頭的運用更加的靈活,這也讓演員.導演.特效人員們更加的能自由的創作出腦中所想的"夢",
而傳統攝製跟數位化的特效,其實是雞生蛋.蛋生雞的相互依存關係,

"我們必須瞻古望今"
ILM特效製作公司,同時也是[The Mummy Returns]的特效監督John Berton表示:
"首先,我們在分鏡表的部份就捨棄了傳統的作法,我們的分鏡表其實可以說是一部動畫作品,接下來在拍攝的部份,兩者相戶輔助之下,我們就可以把真實場景掌握的很好"

例如:[The Mummy Returns]裡有一場Brendan Fraser與木乃伊們逗趣的搞笑對打,Fraser要用一把三叉截立即的刺入木乃伊眼中,但是因為太過於激動了,而導至木乃伊的噁心唾液吐到他的手指上,而滑稽的失敗;這是Berton及導演Stephen Sommers所想要的效果.

"當他把那房子弄倒,而那剛好觸動了我心中所想要的感覺,那種感覺真的很棒!"
Berton又說:"這是在我腦中沒有去想到的部份,而Fraser總是能表演出特效之外的驚奇演出,他卻實能作到無中生有;所以在這場打鬥的戲中,我們在他的指頭之間,加入了這個效果.
(ILM在這之後,也馬上的編寫出能即時建構這種唾液效果的軟體,以利將來的運用)



並不是所有的數位演進,都可以讓觀眾們在螢幕上見到的,很多都是用在幕後的用途,以協助導演或演員們的工作.
在[Evolution]片中,導演Ivan Reitman與片中的演員們,有種先進的系統可以用來輔助他們的演出;這種所費不茲的電腦系統可以預先把特效場景畫面算出,成為動畫,系統也會將演員們的演出,即時捕捉起來,再與之秀出即時的預覽效果,讓他們在現場就能做即時的監控.
Reitman繼續道:
"我在拍攝的現場設置了很多大尺吋的螢幕,用來配合這套系統做全面性的監控,因為我們已使用電腦硬碟來代替傳統的影帶,我能先讓算好的數位影像下去先走位,盡管這只是粗略的預覽,但是你就能因此而得知,演員們是不是走太快了,視線是不是有跟上......而再進行修正"

"在[Evolution]片中有個相當棒的一場戲------發怒的翼手龍怪物,猛烈的攻擊規模龐大的購物商場,我們為這場戲的所有演出者逐步計數"
"我也把我的命令編上相同的一系列編號,當我說一,你就看這裡,當我說二,你就看那裡,當我說三的時候,你就把視線越過那裡"
"也因為我們運用了這一套系統,才能在複雜的現場環境中,作正確的調度"

是否這些演員們,會漸漸的習慣這種表演方式,或是懼怕?
在現今的好萊塢裡,這種數位的特效處理或是虛擬偶像,其增加的速度只會越來越快,即將成為一種標準,"數位特效這對我們這個世代的演員來說,已是辭典裡的一部份"
Neill又說:"你最好試著去活用它"

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其實,其中還有一篇是介紹[A.I]的,但是跟[Evolution]差不多,懶得翻了,等有較完整.詳細的專訪報導出來再說吧.....
     
      
舊 2001-05-08, 03:43 PM #1
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鐘樓裡的加西莫多離線中  
Eguchi
Elite Member
 
Eguchi的大頭照
 

加入日期: Nov 2000
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文章: 4,974
現在演員在藍幕前獨自表演,再加上背景特效,在三、四年前美版的遊戲中就相當普遍了,現在終於蔓延到電影了,新的星際大戰系列應該是玩的最多吧?!
 
舊 2001-05-08, 03:50 PM #2
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Eguchi離線中  
鐘樓裡的加西莫多
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鐘樓裡的加西莫多的大頭照
 

加入日期: Feb 2001
您的住址: 當然在鐘樓
文章: 1,938
不..COMPUTER GAME的此類技術運用更早,已超過十年了...!!
舊 2001-05-08, 04:01 PM #3
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GTi
訪客
 
文章: n/a
超過十年了......91年之前就有了嗎??

286時代......是什麼GAME啊...
舊 2001-05-08, 04:07 PM #4
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Eguchi
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Eguchi的大頭照
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: dng
文章: 4,974
我也很好奇是哪款遊戲?

我都玩TV Game,幾乎都沒玩過PC Game,91年ps和土星都還未上市,連3DO也還沒問世,「超任」上也沒玩過有影片的遊戲......
舊 2001-05-08, 04:22 PM #5
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鐘樓裡的加西莫多
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加入日期: Feb 2001
您的住址: 當然在鐘樓
文章: 1,938
既然您提到1991年,那我也順勢介紹一個老GAME

[Martian Memorandum](火星大懸案)/Access Software-1991年的作品,是未來冒險偵探故事,這個GAME在PC-AVG界應該是很有名的!
那年我也才13歲,英文根本還不認識幾個字,是高中的時候才玩的

遊戲外盒封面:


遊戲畫面:
舊 2001-05-08, 04:42 PM #6
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鐘樓裡的加西莫多離線中  
Eguchi
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Eguchi的大頭照
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: dng
文章: 4,974
加西莫多兄:這款遊戲的主角活動時的變化是不是事先拍好照片,再加以變化的?(類似動畫)看起來不太像用藍幕合成的耶?(單以遊戲照片看來,沒真正玩過),這遊戲也算古董級的了,居然要用DOS來玩,厲害厲害!






我遊戲齡不久,第一次看到是Wing Commander。
舊 2001-05-08, 05:10 PM #7
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Eguchi離線中  
鐘樓裡的加西莫多
Master Member
 
鐘樓裡的加西莫多的大頭照
 

加入日期: Feb 2001
您的住址: 當然在鐘樓
文章: 1,938
喔...原來您要的藍幕是那一種啊...

同樣是access soft在1994年所發行的[under a killing moon](殺人月)我想應該是在當時的代表作,智冠曾發行過中文版,這系列的偵探冒險故事超好玩的,當時我費了好大的功夫才收集齊全

screen shot:






舊 2001-05-08, 05:38 PM #8
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warlock
Major Member
 

加入日期: Dec 2000
您的住址: 台北
文章: 101
噢.....殺人月啊,這套遊戲是我大二時入手的,目前還在手邊.
記得有一部更早的經典:"第七位訪客"也是用此手法製做的,
在當時可是令人嘆為觀止!
我就是為了玩"第七位訪客",而買了當時還是天價的單倍速光碟機
舊 2001-05-08, 05:59 PM #9
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warlock離線中  
鐘樓裡的加西莫多
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鐘樓裡的加西莫多的大頭照
 

加入日期: Feb 2001
您的住址: 當然在鐘樓
文章: 1,938
[7th Guest]我也有買,不過這個game好像也同樣是94年發行的哩?!

啊....怎麼變成老遊戲討論串啦...!!救郎啊...
舊 2001-05-08, 06:11 PM #10
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鐘樓裡的加西莫多離線中  


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