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Major Member
![]() 加入日期: Jul 2003 您的住址: 加拿大
文章: 162
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ATI Radeon 遊戲貼圖錯誤....是 Driver 的問題 ?? 還是硬體呢 ??
ATI Radeon 遊戲貼圖錯誤....是 Driver 的問題 ?? 還是硬體呢 ??
如果是 Driver 那應該好辦.....只要 ATI Driver team 多下點功夫 就可以讓遊戲表現的完美無缺 但是如果是硬體上的問題....那可就難搞了..... 主要是因為我的 FX5900 跟 9800Pro 兩張都還沒賣掉一張.... 所以問一問囉!!
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CPU:AMD XP 2500+ oc 3200+ (barton) 200x11.5=2300MHZ 主機板:ASUS A7N8X-Deluxe nForce2 記憶體:512 MB PC3200 硬碟:40GB Maxtor ,80 GB WDJ800 8M cache 顯示卡:微星 FX5900 TD128 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2003 您的住址: Fighter Club
文章: 387
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回覆: ATI Radeon 遊戲貼圖錯誤....是 Driver 的問題 ?? 還是硬體呢 ??
引用:
建議你還是兩張都留著 9800pro測試用 5900玩遊戲 就妥了 |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2003
文章: 206
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回覆: ATI Radeon 遊戲貼圖錯誤....是 Driver 的問題 ?? 還是硬體呢 ??
引用:
特定遊戲貼圖錯誤通常都是Driver的問題 |
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Major Member
![]() 加入日期: Apr 2003
文章: 120
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建議您把貼圖錯誤的遊戲列出來提供大家參考, 這邊玩 game 的人很多,
常常都會提供自己的經驗幫您解決 若是您真的有必玩不可的 game, 用 9800 的貼圖錯誤又確定無法解決, 也不願意等遊戲公司的 patch, 那建議把 9800 Pro 賣掉吧, 相信很多 人願意買的 不過我電腦一直是使用 9800 Pro, 5900 反而一直是測試用, 曾強迫自己 用 5900 一星期, 但還是換回來了 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 4,505
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回覆: 回覆: ATI Radeon 遊戲貼圖錯誤....是 Driver 的問題 ?? 還是硬體呢 ??
引用:
喔?那我真是反其道而行了, 這一陣子為了要測試,9700p拿去u865那(測), 暫時用他的5900SE(其實也是上次測52.14還沒還而已) 這兩個多禮拜,我玩的game只有AOC, ![]() 真懷念之前用9700p玩ut2003、chrome的時光 ![]() -- 結果原post這篇的主旨到底是什麼呢?(謎?)
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收到…那我就不去上課了…… GeForce3新舊Driver測試(有差嗎?) 9800SE軟改簡單教學(Catalyst+RivaTuner)。私人收藏 Magnifier.tw 2003-10-26撼訊9800XT Preview2003-11-039700Pro/9800Pro/9800XT大集合! 2004-05-28ATi強力接棒者--Radeon X800Pro !2004-06-30DX9.0c帶給了GeForceFX什麼影響?(Far Cry) 2005-01-15X800XL現身─ATI中/高階新戰將!2005-02-17剪不斷、理還亂─『CPU&顯示卡』前世今生徹底解析! 2005-06-30[G70系列之1]7800GTX真的非『最高階』CPU不可嗎? more...... |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2001
文章: 101
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ATI Radeon 遊戲貼圖錯誤.是 Driver 的問題應該是主因吧
就小弟自己的系統而言.以2種不同的diriver玩黑鷹部隊. elsa抓的rdrine794跟omega 2496b 貼圖錯誤的比例有差 omega 2496b 玩黑鷹部隊貼圖錯誤比較多. 玩MOTO GP2是都ok.(還在奮戰中)
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GO!GO!GO!ROSSI ![]() 此文章於 2003-10-30 02:39 PM 被 nelsoncock 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Feb 2003 您的住址: 台灣
文章: 4,036
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回覆: ATI Radeon 遊戲貼圖錯誤....是 Driver 的問題 ?? 還是硬體呢 ??
引用:
您到底要說啥?? |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2002
文章: 1,048
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回覆: 回覆: ATI Radeon 遊戲貼圖錯誤....是 Driver 的問題 ?? 還是硬體呢 ??
引用:
第一句是問題 第二三句是假設 至於最後的 如果第二句成立,他會賣掉5900 如果第三句成立,他會賣掉9800 pro 所以說他想問的問題應該有兩層意義 ![]() ![]() ![]()
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Registered User
![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 96
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是硬體
沒錯 有沒有玩過光明征服者這款遊戲 最明顯的在光明陣營第八關 如果同時擁N與A的顯示卡 自己去體驗吧 我不貼圖 N的一次搞定 A的一路從3.2,3.4,3.5,3,6更新到3.8 一樣爛 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2002
文章: 767
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我希望我說一次就好 大家別再亂猜了
ati 跟 nvidia 基本上會出現貼圖錯誤 "大部分"的原因都出在 深度精確值 nvidia 主推 16bit 32bit ati 主推 24bit 為什麼深度精確值 會造成貼圖錯誤 這不好解釋 有圖會比較快 我懶得找圖了 我用說的好了 大家要先有觀念 3d遊戲 的模型 一般都用三角形所組成的 但是一個模型 可能會不只一個三角形 可能數百 數千 數萬.................... 如此一來就會有一些問題 那就是哪個面先畫 那個面後畫 簡單的是用畫家原理 也就是底圖先畫 在依序(後前)慢慢畫 這樣才不會原本在後面的圖案卻檔到前面的圖 不過因為3d的模型 越來越複雜 所以畫家原理已經不敷使用 於是顯示卡公司提出 z-buffer的觀念 也就是 每一個三角形的頂點 在加入深度值 用以判斷 哪個面是前面哪個後面 一般顯示卡的記憶體大部分都是存這些資料 詳細原理不說 有觀念就好 所以如果深度精確值長度 不同 就會產生一些問題 也就是貼圖的問題 因為 24bit的精確值 轉換成 16bit 會造成一些值四捨五入後 變成一樣 導致貼圖混亂 照理來說 16 bit 轉成 24bit 並不會造成混亂 不過這中間還牽捨到一些轉換的問題 所以轉出來還是會造成貼圖的問題 所以廠商 必須準備ati 跟 nvidia 的深度精確值 不然就會造成貼圖不正確 如果沒有這樣的資訊 哪貼圖很容易出錯( 看開發的引擎) 也因此 在新的drive 也不會解決這問題 除非廠商提供資料 不然就一樣無法解決 附帶一提 dx9 的深度精確值 定義為24bit 喔 所以呢 nvidia 的卡...........多保重囉 |
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