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Spoon
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加入日期: Dec 2001
您的住址: 出彎加速好重要
文章: 455
BIOS裡面AGP材質應該設定多少呢?

我是用 P4 2.4 512RAM GF3 TI200 64M

那我BIOS裡面應該是設定64M嗎? 還是....可以設定越小越好?
     
      
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舊 2003-07-15, 07:58 PM #1
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Spoon離線中  
sxs112.tw
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加入日期: Aug 2001
文章: 12,393
弟都設記憶體的一半....
 
舊 2003-07-15, 08:01 PM #2
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sxs112.tw離線中  
xacx
Master Member
 

加入日期: Apr 2003
您的住址: Kaohsiung
文章: 1,979
回覆: BIOS裡面AGP材質應該設定多少呢?

引用:
Originally posted by Spoon
我是用 P4 2.4 512RAM GF3 TI200 64M

那我BIOS裡面應該是設定64M嗎? 還是....可以設定越小越好?

我設256MB...
p4pe+P4 2.4GHz+ATI 9700NP+512MB RAM DDR333
舊 2003-07-15, 08:16 PM #3
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xacx離線中  
gimmyspa
Advance Member
 

加入日期: Apr 2003
您的住址: 台北,高雄
文章: 419
引用:
Originally posted by sxs112.tw
弟都設記憶體的一半....

請問是為什麼呢?
謝謝
舊 2003-07-15, 08:16 PM #4
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gimmyspa離線中  
Spoon
Advance Member
 
Spoon的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
您的住址: 出彎加速好重要
文章: 455
可是 就我所知

如果設一半的話 那就會有256MB的記憶體被"預留"給顯示卡部分

而只剩256MB給OS跑 不是嗎? 這樣的話OS不是會變很比較慢?

所以我才想說 是不是越小越好?
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舊 2003-07-15, 08:40 PM #5
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Spoon離線中  
b1121
Advance Member
 
b1121的大頭照
 

加入日期: Jan 2003
您的住址: Fighter Club
文章: 387
引用:
Originally posted by sxs112.tw
弟都設記憶體的一半....


弟的顯示卡是青雲 FX5900 128 MB
如果設 64MB 的話,3D MARK 2003 跑 5630 分
但是設 128 MB的話
增加400多分

設跟顯示卡一樣應是有作用吧

有哪位大大能解說一下呢
舊 2003-07-15, 08:40 PM #6
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b1121離線中  
xacx
Master Member
 

加入日期: Apr 2003
您的住址: Kaohsiung
文章: 1,979
Wink

引用:
Originally posted by gimmyspa
請問是為什麼呢?
謝謝

其實設多或是少應該是沒什麼差啦,因為那只是當顯示卡上的記憶體用完或是
因為大量貼圖或開特效時顯示記憶體不夠用時,才需要去借用系統主記憶體上剩餘
未用的容量...所以主記憶體若是還有能力提供的話當然越多是比較好的,
然而系統主記憶體若是沒有那麼充裕的話低於256MB以下,則設定主機板預設值
64MB...有錯的話指多多指教....
舊 2003-07-15, 08:45 PM #7
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xacx離線中  
adelies
Elite Member
 
adelies的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
您的住址: Cape Crozier
文章: 6,122
是說「agp aperture size」嗎?若是的話,請參考一下連結。小弟直接貼測試結果的網頁,因為測試都不只一頁,其後頁數請大家按照該網頁指示點選囉...


CyberCPU.net:AGP Aperture Size (Static Benchmarks)
http://www.cybercpu.net/howto/basic...rture/page2.asp


Tweak3D.Net: AGP Aperture Size Examined (Page 3/4)
http://www.tweak3d.net/articles/aperture-size/3.shtml


AGP APERTURE SIZE. (10/02/2003)
http://translate.google.com/transla...UREQUATTRO.html
原文為義大利文,請按最下面的「Successive Page」到下一頁
舊 2003-07-15, 09:51 PM #8
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adelies離線中  


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