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蝙蝠俠
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蝙蝠俠的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
文章: 581
有玩silent hill 2的前輩請問一下您的意見~

或許我這樣問蠻白痴的...
我的配備是
xp1800
Geforce3 ti200 有超到ti500...
在遊戲中特效全開 解析度也調到1024 768...
有配備跟我類似的前輩有開反鉅齒玩仍然覺得很順嗎!?
因為這款遊戲開反具齒真的太正點了...
我開Quincunx Antialiasing感覺好像流暢度不會差很多...
不知道是我神經太大條還是這遊戲真的寫的太好了~
有對PC作最佳化....
請教一下有玩這款遊戲的前輩們有沒有開反鋸齒玩?
     
      
舊 2003-04-04, 11:27 PM #1
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蝙蝠俠離線中  
tt1230907
Advance Member
 

加入日期: Dec 2001
文章: 416
這個遊戲的readme檔,叫使用者最好別開fsaa,以免發生貼圖錯誤.............
 
舊 2003-04-05, 01:29 AM #2
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tt1230907離線中  
halohalo
Senior Member
 
halohalo的大頭照
 

加入日期: May 2000
您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
遊戲的README當然是一定要看的,可是並不是每種問題都因此而一竿打死沒有解決的方法

我並不知道使用fsaa後在這遊戲究竟會產生多荒謬而不能收拾的畫面問題,之前有人在板上po 這款遊戲的圖就是特地用來展現ati顯卡的反鋸齒功能的,當然也被眼尖的我發現到開了fsaa後容易出現的一個畫面問題

除了一些更奇怪的例子之外,用nvidia的顯卡使用fsaa有兩種可能問題...第一個是在一些舊的4x.xx版雷管之下,會讓一些新一代但比較爛的卡如ti200在執行3d遊戲開反鋸齒時的能耐變爛.....我在玩hitman2的時候本來完全不能開任何反鋸齒,儘管hitman看來根本不是那種會把顯示卡能耐完全吃光的遊戲....玩ff7的時候穩定度只有fsaa4x不容易輕易當掉.....大部分人對這種狀況,會將其當作顯卡沒力的證據(我差點想換一張ti4600以上的nv卡),但是在43.45出來後這個問題便算是被解決了,新的公版雷管明顯提昇了我的ti200在開反鋸齒時的穩定度,我用8xS跑hitman2也只是delay的很重罷了 ...當然這搞不好和我灌了intel的iaa也有關 但是之前出現的畫面問題確實是因為開了高度的反鋸齒才出現的

第二則是fsaa在許多遊戲上會發生的問題,只不過也是常常被忽略掉,那就是開了fsaa後會使某些物件出現異常的接縫,嚴重的例如ff7或惡靈古堡的背景,可以勉強當作沒看到的則是古墓奇兵4的蘿拉,輕一點的則是許多賽車遊戲裡跑道旁一閃即逝的樹木...而我在sh2的貼圖中看到的正是這種最輕的錯誤.....樹葉貼圖的外框部分本來是透明的,卻因為開了反鋸齒後看的一清二楚,就能看到空****現奇異的線條....

對nvidia顯示卡而言有一種解決方法,就是用rivatuner開multisample masking(有些舊遊戲則連anisotropy都不能開),但是因為啟動了這功能似乎會折損原來的反鋸齒效果,變成要開到6xS甚至8xS模式才能挽回原來FSAA4x就能做到的反鋸齒效果 所幸43.45已經改進了這種模式下的穩定度....

對於43.45還有一些地方不是很明朗,就是anisotropy的調整似乎無法造成任何畫質變化....當然我是拿一些開了anisotropy後一定出事的舊遊戲像ff7之類的來測,才發現這個地方不像41.09或42.01...但是在新遊戲的表現我就不知道了.....
舊 2003-04-05, 02:35 AM #3
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halohalo離線中  
蝙蝠俠
Power Member
 
蝙蝠俠的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
文章: 581
其實前輩所提到的樹葉貼圖邊框我也是有注意到...
但是不太明顯....
主要我想請教大家一下的感覺...
就是在開啟反具齒之後,大家"感覺"到的效能折損會很明顯嗎!?
比方說我之前打fifa 2002時,開不開反具齒就差蠻多的...

就我的感覺我不反具齒,在玩的時候當鏡頭切換時還是會有點delay...
此外跑步的時候因為場景動的比較快也會有點點停格...
開反具齒之後好像也沒什麼差異~

不知道有沒有什麼方式可以看到fps呢!?
感覺fps是最客觀的......

題外話這款遊戲真的寫的很棒....
開反具尺的時候,第一幕在公共廁所那邊真的有夠像動畫的...
還有第一次遇到手黏在身你上的怪物時真的好像在看動畫......
呼.....好詭異的一個遊戲~
舊 2003-04-05, 03:35 AM #4
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蝙蝠俠離線中  
Minos
*停權中*
 
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加入日期: Sep 2002
您的住址: 總部
文章: 684
舊 2003-04-05, 04:02 AM #5
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Minos離線中  
halohalo
Senior Member
 
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加入日期: May 2000
您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
其實只要你覺得沒事就好了...雖然高檔配備可以跑的超順,偶而在重要時刻來個慢動作也不差啊

我現在才證明一個別人提出的假設:"在目前rivatuner未正式支援43.45的狀況下,multisample masking是強迫絕對開啟的",雖然可以解決許多遊戲的異常貼圖,卻也因此必須動用4xS以上的反鋸齒設定以彌補缺陷....若這成為以後雷管的趨勢,那麼有餘力運用4xS以上反鋸齒的新nv顯卡便從此得到優勢,反之舊的顯示卡則會日漸吃力又不討好
舊 2003-04-05, 04:08 AM #6
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halohalo離線中  
halohalo
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加入日期: May 2000
您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
依照網站說明,那個sh2的patch是用來解決音效問題的吧?這種開反鋸齒造成的問題一般是不會修的.....

不過看到KONAMI有心解決MGS2在ati卡的執行問題倒是好事一樁
舊 2003-04-05, 04:14 AM #7
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halohalo離線中  
蝙蝠俠
Power Member
 
蝙蝠俠的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
文章: 581
請問一下前輩之前提到的rivaturner有什麼功用!?
我之前使用過的經驗不外乎超頻,驅動晶片的AGP...
不知道她還有什麼樣的功能,會讓大家這麼喜歡使用它!?
多謝前輩的指點~
舊 2003-04-05, 01:42 PM #8
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蝙蝠俠離線中  
halohalo
Senior Member
 
halohalo的大頭照
 

加入日期: May 2000
您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
在nv的刻意下,原有的公版程式讓gf3只能設定反鋸齒到fsaa4x,gf2連qaa都沒有,而反鋸齒效能較差(雖然改進了品質)的gf4mx卻可以設到fsaa4x-9tap......用RIVATUNER可以解除這種限制,而且讓gf3可以設到4xS以上等等原本為新一代顯示卡設計的反鋸齒功能,搭配multisample masking便可以解決一些遊戲裡開反鋸齒造成的畫質問題.....

當然很多人是拿它來超顯示卡的
舊 2003-04-06, 02:57 AM #9
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halohalo離線中  
paradise
Golden Member
 

加入日期: Apr 2001
文章: 2,513
我遇到的問題是我開了 fsaa (2x) 後
只要拿到手電筒 隨便照一照 整個畫面就花掉 (但不是當掉)
直到把它關了才能繼續下去
舊 2003-04-06, 06:35 AM #10
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