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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 19層地獄VIP
文章: 68
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您確定是硬體的問題嗎?誰說超過512MB不能跑SuperPi 32M!
最近因飛燕橫行及記憶體大跌,雖然知道雙通道的效能沒好多少,但還是忍不住跑去買了一張8rda+及一顆0308xpmw.因課前預習大多是在這裡做的,因此挖了許多文章出來看,也看到許多問題沒有解答.因此小弟在此將我所知道的告訴大家,希望對一些新手有所幫助.
win9x加記憶體到512或者是超過512MB"可能"會發生安裝作業系統失敗或者是開機時顯示記憶體空間不足=>因win9x預設的實體記憶體支援並沒有超過512MB(含)因此必須在system.ini的[386enh]加入maxphyspage=xxxxx(16進位)xxxxx代表您安裝的實體記憶體大小,在此提供一個簡單的換算: {256MB=10000,384MB=18000,512MB=20000,640MB=28000,768MB:30000,896MB:38000,1024MB:40000} 但M$的技術文件又提到win9x當實體記憶體安裝超過1G時系統會有問題,必須限制實體記憶體於1G以內,因此超過1G就要設成maxphyspage=40000,總之設定maxphyspage就是可以強制的讓系統判定您的實體記憶體有多少,假設您裝了1G但設maxphyspage=20000在控制台系統效能中就可以看到RAM判定為512MB,(可小不可大否則"可能"會有問題)很多人說win9x安裝超過512MB的記憶體無法跑SuperPi 32M來測系統?誰說不能跑!將maxphyspage設為256MB看看,測完記得調回來喔^^修改方法:能進入系統就在執行處打上msconfig然後在system.ini的[386enh]加上新增一行maxphyspage=xxxxx然後儲存即可.不能正常進系統可在安全模式下執行.作業系統灌不好的先拔掉RAM至512MB以下,順利安裝完成後進系統修改maxphyspage然後關機把剩餘的RAM插上即可. 至於虛擬快取(VCache)也是很重要!在win9x中超過512MB一定要作限制否則很多軟體執行(尤其是要作貼圖動作)一定會有問題,例如一些遊戲執行很慢或執行沒多久就當機亦或者是會跳回桌面,要限制VCache的原因很多人都說過我也不再說,但執行貼圖動作"更有可能"會發生問題的原因是因為AGP顯示卡也會佔用一部分虛擬位址空間做映射,剩下能供系統程式碼正常運作的虛擬空間也就所剩無多了.在BIOS中關閉Video RAM Cacheable或許會有改善但限制VCache才能得到最好的效能及穩定性.尤其是遊戲玩家一定要將VCache設在512MB以下(雖然不同的顯示卡不同的driver所出錯的頻率不同,因為有時換顯示卡或driver會有所改善許多玩家都會誤以為之前的那張顯示卡有問題或是衝突到.其實是內部核心或者是driver對AGP顯示卡虛擬位址空間映射定義不同).舉例來說小弟我的實體記憶體是1G,不設VCache跑NBA2003必當!關閉Video RAM Cacheable 後情況好了一點,而跑NF6不限制VCache一定跳回桌面(我想很多人都遇到過).至於要設多少?大部分的資料建議是512MB(MaxFileCache=524288不會出狀況的最大值)但要達到最好的效能可以斟酌自己RAM的大小去作調整,我是設定MaxFileCache=262144(256MB).修改方法在順便提一下:用記事本打開system.ini然後在[vcache]下方加入MaxFileCache=xxxxxx(KB) 最後虛擬記憶體(VMemory)到底要設多少?我是覺得比較不影響系統穩定性因此是讓windows管理.除非實體記憶體少於128MB設個上限值256MB的VMemory就應該夠用了. ***以上M$技術支援都有詳細的解釋*** PS:電腦高手的定義是什麼?說真的我自已不是也不知道,但我能卻定某部分超頻超的嚇嚇叫但碰到問題解決的方向完全不對的人絕對不是,就算大家一窩鋒的奉承我也不會去認同他.基本的電腦知識不懂我感覺是有點本末倒置.msconfig(系統設定公用程式)也是在對系統(非硬體)Troubleshooting時讓你知道哪出錯的基本工具,但我想很多"高手"都不知道!msconfig連HP的網站都有詳細解釋,但我卻常看到有什麼問題都推給硬體的高手,跑遊戲當機=>顯示卡有問題!加了RAM系統不穩或開不了機=>當然是RAM的問題...以上絕對沒有針對某個人,但自以為是的高手請自行對號入座,謝謝! |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2003
文章: 601
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感謝大大詳盡的解說...可是有關大大講的虛擬快取...小弟在電腦裡的system.ini並沒有看到[vcache]說....以下是system.ini裡頭的內容....
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ; for 16-bit app support [drivers] wave=mmdrv.dll timer=timer.drv [mci] [driver32] [386enh] woafont=app950.FON EGA80WOA.FON=EGA80WOA.FON EGA40WOA.FON=EGA40WOA.FON CGA80WOA.FON=CGA80WOA.FON CGA40WOA.FON=CGA40WOA.FON ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 弟的作業系統是w2k+sp3...可否幫小弟解答...^^
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2001
文章: 2,732
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引用:
Win2k不必去管那個,那是Win9x才需要注意的 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002
文章: 7,865
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Win2000........那您根本不需要去設定那些啦....Win2000是NT核心...記憶體管理上面跟 95 98 不能相提並論啦......強上太多了....
自從轉換系統到 XP 之後,才知道什麼是用電腦而不是被電腦玩......以前用98的時候往往莫名其妙的就給你藍畫面..要不然就是 這個程式作業無效,即將關閉 結果往往都是記憶體管理上或者是因為安裝了一些程式交互影響之後導致的 (在2000 以及 XP 底下要是出現 藍色死亡 畫面那可真的蠻大條的,除了驅動程式安裝有誤之外,通常跟硬體上脫不了關係..這可不是認定要換某硬體,有可能是BIOS裡面設定失當) |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2003
文章: 601
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呵呵---->傻笑....^^"
感謝樓上兩位大大的告知...原來是這樣阿... 弟也是換成WIN2K後就沒在用98了...對WIN2K的感覺就是穩...雖說弟也想用XP看看...但XP的GHOST似乎很麻煩...所以一直沒換到XP...
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: Cape Crozier
文章: 6,122
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嗯,2K → XP → Server 2003 (.Net) 都夠穩,不過對硬體嚴苛。硬體若不穩,那就算用 2K 人生也是藍白的...
不過,說實在,別一直算圓週率啦,反正永遠是 3.14 開頭~ 電腦若閒, 若對外星人有興趣,加入 SETI 來找找外星文明... ![]() 若對醫藥發展有興趣,加入 UD 研究癌症的解藥... ![]() |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2000 您的住址: 府城
文章: 502
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感謝啦
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![]() OC OC 笑CC 超頻超頻實在貧 敗家天堂---DVD INTEL E6300(400X7) GIGABYTE DS3 (v2.0) Seagate梭魚10代 320G ADATA DDRII 800 1Gx2 ELSA 7600GS DDR3 256MB 來也匆匆,去也匆匆,來去之間一場空 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 19層地獄VIP
文章: 68
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~~~~~~~以下內容是轉po的不知道在哪個討論區看到我就一直存到現在.有些內容我是存疑啦!大家看看就好~~~~~~~~~~
以作業系統(os)為主的效能比較(摘錄整理於電子時報) 一.測試圖表解析:2D辦公室軟體 效能是以WXP=W2K>W98>WME局勢呈現 (P3的平台) W2K>WXP>W98>WME局勢呈現 (P4的平台) W2K>WXP>W98>WME局勢呈現 [K7(Athlon XP)平台] ---------------------------------------------------------------- 所以搭配256MB的P3、P4、K7平台所測試的結論如下: 1.SDR、RDR平台下,2D辦公室/網頁製作的效能,果真是Windows XP最快, Windows 2000其次,Windows 98第三,Windows Me最慢。 2.DDR平台下,2D辦公室/網頁製作的效能,結果是以Windows 2000奪魁, Windows XP位居第二,而Windows 98與Windows Me則分別列在第三與第四 位。 3.P3 SDR平台的測試結果雖然Windows XP或Windows 2000同燈同分,而 Windows 98與Windows Me一樣列居在第三與第四位。但由於四套OS的表現非 常接近,所以在P3 1GHz CPU以下的平台,不管是使用哪套作業系統,比較 不容易感受到2D辦公室/網頁製作效能的劇烈變化。 ---------------------------------------------------------------- 二.測試圖表解析:3D娛樂遊戲軟體 1.K7 DDR平台下的3D效能,是以W98>WME>W2K>WXP的趨勢來呈現。 2.P3.P4 SDR平台下的3D效能,以W98>WME>W2K>WXP的態勢呈現. ------------------------------------------------------------ 1.搭配SDR SDRAM的P3、P4平台(P3 SDR、P4 SDR)下,3D娛樂/遊戲的效能,雖然是Windows 98小贏Windows Me小贏Windows 2K小贏Windows XP。但Win98、WinMe、Win2K這三套OS的表現極為相近接近,效能相差不到2%,而WinXP效能雖比前三套還低一些,但最多也才相差3.5%而已。所以SDRAM平台下的3D效能,應可把這四套OS的表現視為相等。 2.搭配DDR SDRAM的P4、K7平台(P4 DDR、K7 DDR)下,3D娛樂/遊戲的效能同樣是Windows 98取得領先,Windows Me其次,接下來才輪給Windows 2000、Windows XP。但測試結果是Win 98與Win Me非常接近,而Win 2K與Win XP的差距較大,尤其是K7 DDR平台,W2K與WXP最多相差6%以上。 3.搭配Rambus DRAM的P4平台,測試結果則是Windows XP比Windows 2000稍微突出,但成績還是輸給第一名的Windows 98與第二名的Windows Me。 ----------------------------------------------------------- |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 19層地獄VIP
文章: 68
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(續上篇)
三.以RAM數量為主的效能評析 128MB、256MB、512MB RAM評比一起來 RAM的多寡,也會影響到系統的整體效能。以一般人的印象來說,記憶體越多越好,但這四套OS真的裝越多記憶體,效能就越好嗎?裝過多的RAM,系統會不會被拉垮?這是本段落將測試說明的部份。 先說明筆者在測試評論一裡,即「以OS為主的效能評析」中,為何只分析了各平台配置256MB時的結果,而未將配置128MB或512MB時的結果評論進去?這是因為筆者發現到,各種RAM數量的搭配下,4套OS的排名都不變。也就是說這五個硬體平台,不管是搭配128MB、256MB、512MB,OS效能的排名,都是一樣的! 既然OS的排名一樣,那麼RAM要安裝多少MB,才能發揮出最大效能?這就是我們以下要討論的重點。 1.在P3 SDR平台部份:很明顯的,各OS中,皆是以配備256MB的時候,有最佳的效能,512MB為次之、128MB最慢。不過在Win 98下,Office效能是記憶體越多越好(118>116>114),但這理論不適用於Win Me/2K/XP,因為他們在256MB時有最佳效能,看來這些OS在系統記憶體為256MB時,能有最佳的調度,讓整體效能發揮到最佳狀況。 2.至於3Dmark2001部份,Win 98的效能居然是256MB>128MB>512MB,而Win 2000也有點類似Win 98的走向,看來在Win 98底下,記憶體裝太多反而是累贅。在Win Me下,效能則是以256MB>512MB>128MB趨勢呈現。而Win XP則有點亂,3D低解析度下測試是128MB最快,中高解析度下,大致是裝512MB最快,256MB其次。 3.看來記憶體裝太多,不見得在P3 SDR下發揮加速的作用,由此數據交叉比對之後,可以發現:以平均最佳的安裝數量多寡,還是裝「256MB」最實際。所以建議買i815EP主機板搭配P3 CPU的使用者,無論安裝哪套OS,搭配256MB的SDRAM是最好的選擇。 P4 DDR平台 在P4 DDR平台下,記憶體多寡所影響的系統效能,可就不是如此單純。像2D/SYSmark2001的成績,在Win 98/2K/XP下是以256MB>512MB>128MB,而WinMe在512MB下有最佳2D效能。 在3DMark2001部份,大多數作業系統都是呈現256MB>128MB>512MB的趨勢。不過解析度越高的情況下,NT-based OS的成績又變成256MB>512MB>128MB。 總之,想在P4 DDR有最佳效能,當您選購SiS 645或VIA P4X266時,256MB就足以符合各OS的需求了。 P4 RDR平台下,要執行2D辦公室、網頁工具時,無論用哪套OS,記憶體當然是越多越好囉(512MB>256MB>128MB)! 在3D遊戲的部份,Win 98同樣是記憶體越多越好;但WinMe卻是512MB>128MB>256MB,而Win2000、WinXP都是256MB>512MB>128MB。 看來,如果你用的是i850搭配貴貴的Rambus記憶體來當平台,記憶體容量越多,效能越快。不過要裝到512MB,你得一次買兩條256MB的RDRAM,這可是龐大的一筆開銷。如果你要玩3D遊戲,且用Windows 2000、Windows XP來玩遊戲,那麼256MB RDRAM就足夠了 K7 DDR平台 最後看看K7 DDR要搭配多少的RAM,才會有最佳的效能呢?以2D/SYSmark2001而言,效能走勢是512MB>256MB>128MB,也就是記憶體越多,Office或網路工具會跑得越順。 要是跑3D遊戲呢?我們很驚訝地發現到,四套OS的3D效能都是128MB>256MB>512MB,記憶體越多,3D效能反而下降。除了Win 2K/Win XP在1600x1200最高解析度下,效能才轉為256MB>512MB>128MB,其餘解析度下,128MB的記憶體容量可說是遊刃有餘。 由此看來,想買VIA KT266A主機板,搭配DDR SDRAM的消費者,如果你只想跑Office,記得記憶體裝越多,速度越快喔!要是你只想玩3D遊戲,那麼128MB記憶體就足以勝任! 記憶體多寡測試結論 從記憶體多寡的角度來看,由於Windows XP最低需求為128MB,若擴充到256MB,效能會有較佳的提升,若再繼續擴充到512MB時,效能的提升程度較有限,甚至不如256MB的表現。 所以,以上述5個平台來說,在大多數的應用軟體下,記憶體搭配256MB時最能凸顯OS的效能,而512MB其次,128MB則是剛剛好而已。 |
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Regular Member
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裝多個系統時很有用,像我總不能用9x時拔掉個512MB用XP時再把它裝回去.而且9x系統也沒大家說的那麼爛!我用winme時關掉系統還原然後把該設的設一設,說真的也很難看到藍色畫面.而且雖然9x的記憶體管理沒NT核心系統好,但還是有很多人用它來當遊戲平台(我就是,測試數據是一回事,但我總覺得遊戲跑起來比較順,心理作用吧!我想^^)至於superpi是因為在美個討論區都看到有人在問而得到的回答都是超過512MB不行跑superpi 32M!因此我才把我的做法告訴大家.而雖然跑superpi是有點無聊,但32M對系統穩定性還是有一定程度的指標性.(但我就不是跑Spi而是跑JetAudio5.x版跑一個晚上的MP3...一啟動cpu的使用率就超過80%除了可測cpu穩定度又可以測測讀取檔案時會不會有錯誤,最重要的一點是可以順便聽聽音樂<=聽聽就算!不要理我,但5.x版的JetAudio真的是很耗資源,雖然它可以燒錄音樂還可以直接在ID3加入歌詞不用另存成txt...好像離題了~~
PS:我在19層最喜歡怪怪的東西了 這裡 所連出去的網站都怪怪的 希望大家喜歡 *今天晚上裝了Mafia玩了一晚上(安裝後1.71GB真的是...)畫面不錯喔!不多說了不然白天 就糟了* |
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