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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002 您的住址: 火星/毀滅基地
文章: 831
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關於ATI....
撇開個人的好惡情緒,平心而論個人對ATI的黃老闆,
是很感敬佩的,也深感同為華人而與有榮焉,但是顯示卡, 畢竟是買來用的,如果為了相容性而升級驅程,最後卻是 除了重灌系統別無它途,這點個人是無法接受的! 從本版每天都有其驅程的相關使用者提問,可見一二, 一家公司如果靠這樣製造話題,銷售產品,勿寧是可悲的! N社的產品也不是全無相容性問題,其類似Intel化的行銷手法 就引人反感,但是對使用者而言,方便好用才是重要的,不是嗎? 請不要告訴我,您家的17"LCD螢幕加上ATI的顯示卡,畫面如何,如何.... 至少我用19"CRT螢幕,無法明顯辨識兩家近期頂級產品的差別. 況且8500上市之初,其驅程作弊的事件不遠,一家正派的公司是 不會如此挺而走險的,殊不知天外有天否? 最後如果您是ATI的愛好者,請多多向ATI反應問題,也希望他們 能夠致力改善,如果N社失去強力的對手,大家背棄ATI,VooDoo的 殷鑑就不遠了! |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2001
文章: 1,722
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這類的問題
每天不知道有多少人問了 也懶的回答了 反正ATI就一個字 爛!!!! 這樣就好了 也省的大家在那邊吵來吵去的 看了就煩 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Feb 2002
文章: 367
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都已經是9700的時代了,還在談8500?
那麼喜歡翻舊帳,那N社肯定一堆喔! 醋味~~~~~ ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002 您的住址: 火星/毀滅基地
文章: 831
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引用:
慚愧!受教了!! 文章的重點不是討論優劣,是不希望有另外 一家顯示卡的Intel ![]() |
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*停權中*
加入日期: Jan 2002
文章: 1,458
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引用:
以目前的這個節骨眼上,9700pro是有價無市啊?! 目前ATI最值得投資的卡,應該就是8500系列了 可笑的是,一塊顯卡都已到了快退出市場的地步 Debug還未盡完善?! 這個板上幾乎天天都有人問? 我的8500怎麼了? 更新率無法鎖定(想害衣食父母失明嗎) 連基本的視窗加速瀏覽都會遇到問題(有沒有搞錯啊) 要不就是某某遊戲貼圖錯誤(這也算ATI畫面品質呈現的一部分吧)? 更慘的是有時還得"必要"的更新顯示卡BIOS,有點扯,畢竟有風險在?!! 那ATI最新的9000pro和9700pro相容性又如何? 還記得半月前的新手實錄慘案嗎? 原作者奮鬥了三天三夜! 最後實在受不了,換了NV系列的卡後,似乎沒遇到什麼問題了? 幾天前的"9700pro遊戲相容性能大考驗"一共囊括中外"新作強作"20餘套 結果"貼圖錯誤+不明死機"的比例,高達66.66666666666%?!! 這是一塊動輒萬元以上的ATI招牌3D遊戲娛樂卡,所應有的表現嗎?!! 當使用者省吃儉用買了正版遊戲回家,如果遇到這樣的結果,不知心中有多幹? 這也難怪原作者當時有想把9700pro換華碩TI4600的衝動了? ATI真該加加油了,不要整天只想跟對手爭3DMARK的王座?!! 一昧的追求效能,卻忘記3D遊戲娛樂卡最重要的驅動穩定性跟遊戲相容性?!! 當ATI打著大大的有關"更佳遊戲體驗"之類的****詞時,不知心中慚不慚愧? PS:以上皆是小弟的個人看法,也許是ATI的產品賣的遠比NV系列好? 所以使用者多,問題自然而然的也就多了.不然的話真的有點扯? 此文章於 2002-09-14 10:24 PM 被 alexlau 編輯. |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: May 2002
文章: 51
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你把我要講的都講完了,很好!
引用:
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2002
文章: 1,048
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人有一個惰性,一但已經習慣且熟悉去使用一個產品,之後換了一個新的
並很懶的去做功課,去追尋問題的盲點,求問題的解答,只是一再告訴自己:阿,我以 前也是這樣用的阿,為什麼不能解決問題呢,要知道,你新接觸的產品和舊產品 可以說完全不同的 這樣說好了,我敢說那些遇到問題的都是改用ATi不久吧 試問,從rage 128用到radeon的玩家他們有遇到這麼多問題嗎 拿我的R9000 pro來說,從軒四,魔獸III,NBA2002,RO,UT2003,san8 幾乎所有手邊的遊戲都來測試玩一遍,我是有遇到問題,一樣很平常的按照前輩的做法來更新程式,而這也是我第一次用ATi的產品,但是我願意買之前做好功課,腦中模擬一遍若遇到問題我該怎麼解決,所以問題都迎刃而解 我覺得問題的產生絕大部分還是來自於使用者本身 |
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*停權中*
加入日期: Jan 2002
文章: 1,458
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引用:
兄臺過獎了,小弟受之不起啊 話說回來,我試著以"多元文化的角度" 和"深入淺出的白話",讓消費者能徹底了透 "科技始終來自於人性"這本世紀最大的謊言 |
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*停權中*
加入日期: Jan 2002
文章: 1,458
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引用:
我覺得閣下已經把"使用者功力深淺"的非客觀因素加進去了 我常常在遊戲基地討論區看到:CS中AK強不強? M4A1強不強? 也經常有人回答,哪裡強? 我用手槍就可以幹掉AK了(個人技術問題)? (那到底是手槍強還是AK強?) 我覺得使用者基本的Debug觀念要有,但是萬一Debug的程度過於頻繁? 那是不是代表這產品成熟度不夠呢? 再者"軟趴趴"系統禁的起你這樣摧殘嗎? |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: May 2002
文章: 51
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應該是:
人玩電腦而不是電腦玩人. |
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