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*停權中*
加入日期: Oct 2017
文章: 40
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apu會是未來趨勢嗎?
一直以來我的電腦都是配入門不插電顯卡
幫親朋好友組過的電腦也大多是如此,一半是獨顯一半是內顯 但這十幾年來看下來,內顯不再是那麼不堪的感覺 從渣到遊戲都只能特效全關lag玩到現在低負荷遊戲能順暢運行 畢竟電腦遊戲玩特效大作的不是大眾,不是人人都要萬元顯卡 再發展下去,未來感覺大半遊戲都能玩了 感覺apu的未來很有潛力?搞不好未來反而成為遊戲市場主力?各位覺得呢? |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Jan 2004 您的住址: 彰化
文章: 35
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APU是CPU跟GPU的合體,傳統的x86處理器浮點運算本來是由x87包辦,但是AMD的想要完完全全用GPU來取代,這個是改善x86處理器浮點運算的一個重要方法。
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2004
文章: 1,390
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引用:
小遊戲或舊遊戲可以, 但吃3D的大概都不行. 我的R3-2200G玩一些舊的3D如閃之軌跡都跑不動, 花大錢去衝高頻ram, 還不如去買二手的RX570. 而且CPU+GPU同時滿載時, 耗電會很高(R3-2200G大概100W), 用原廠風散會很吵, 等於要額外加塔散. 所以我是覺得沒明確要玩甚麼遊戲時, 用APU可以應付大多數應用, 真的要玩遊戲, 直接加顯卡, 花時間做各種調教, 就為了取得勉強能玩, 真的沒必要. 此文章於 2020-03-12 04:05 PM 被 windhm 編輯. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 2,929
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AMD推土機時代就是樓主的想法,搞了APU跟HSA
想用GPU取代x87計算浮點 結果就是慘敗,AMD GPU派受挫,CPU派蘇大媽接棒回去拼純CPU 現在日子好過很多 |
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*停權中*
加入日期: Oct 2017
文章: 40
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引用:
像D3/lol這種類型的應該可以應付吧?? 我是覺得從不可用到現在堪用,感覺未來實用階段也不遠了 話說以前到現在,幫朋友修電腦,讀顯掛掉的次數還真的不少 感覺讀顯在主機內出包的程度不亞於硬碟... |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 2,929
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內顯只能滿足效能需求低的人,但需求低的人要玩遊戲直接玩手機或遊戲主機就行
要拿PC玩遊戲的人很多不會滿足內顯吧 |
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*停權中*
加入日期: Oct 2017
文章: 40
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引用:
其實用筆電糞顯卡玩遊戲的人還不少欸 ![]() 而且像我這種用低階卡也有75w耗電,加上廢熱,其實apu在部分市場也有潛力吧 此文章於 2020-03-12 06:16 PM 被 聖粉BANG!! 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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APU在PC上瓶頸已經落在DDR4記憶體頻寬不足
如果是像家機直接拿GDDR5當主記憶體就能衝上1070水準,如X1X 所以PC APU想要突破,等下代DDR5看看 |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Jan 2004 您的住址: 彰化
文章: 35
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我粗略簡單寫個式子比較:
(x86 + x87) → (顯示晶片) → 螢幕 [以前] (x86 + x87) → (GPU + 顯示晶片) → 螢幕 [現在] (x86 + GPU) → (顯示晶片) → 螢幕 [APU] 感覺AMD要搞回以前老電腦的架構… |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2013
文章: 809
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最適合APU的平台其實是特化的一體機,例如遊戲主機或是筆記型電腦,還有結合螢幕的All in
one電腦,反正買來就不會升級,也不用考慮硬體相容性,還可以降低成本。
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揮別2002年,2013年嶄新開始............ ![]() |
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