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winzard
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【觀影心得】全面啟動(Inception)-有劇透、慎入。

最近寫了兩篇關於本片的心得,雖然有貼在巴哈,但最後還是決定貼到PCDVD來接受各位先進的指教。
目前進度到第二篇,暫定總共會寫四篇,但不保證。
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PART 1-PASIV


PASIV全名是Portable Automated Somnacin IntraVenous Device。意思是可攜式自動Somnaci靜脈注射裝置。

Somnacin是一種用來啟動夢境共享的藥物,PASIV則是根據Somnacin用途而專門製作的可攜式裝置。Somnacin使用受國際管制。

首先依劇****現的名詞定義來分析夢境分享是怎麼一回事。

The Architect(造夢者):The Architect是夢境的建築師,他提供The Dreamer構築夢境時所需要的元素與細節,使得The Dreamer能夠有效的在夢境中建構出所需的世界,而其他參與夢境共享的人則會帶進潛意識與記憶來填補其它的細節。

The Dreamer(作夢者):在一群共享夢境中的人之中必定有一位擔任The Dreamer,The Dreamer的主要工作就是建立夢境與維持夢境的存在,而且The Dreamer也會將個人感受帶進夢境並進而發生影響。The Dreamer創造出來的夢境可由其他共享夢境的人將個人的潛意識帶入並填補其中的細節。其他參與夢境的人的潛意識如果開始懷疑自己是身在由外部力量所控制的夢境中時,參與夢境的人的潛意識則會試圖找出The Dreamer並且殺死The Dreamer,以及其它外來的存在。其他參與夢境分享的人可在一定程度上影響或操縱夢境,但是只有The Dreamer才能真正的改變整個夢境。

The Subject(參與者):在分享夢境的人之中,除The Dreamer之外,其它都是The Subject。The Subject的工作就是帶入自己的潛意識,並以其來填補夢境中的其他細節。當The Subject的潛意識發現自己是處在其他人的夢境時,會試圖找出The Dreamer並殺死他,以確保The Subject能擺脫來自外部力量的控制。The Subject也會將秘密藏在夢境中最安全的地方。

The Kick(Hypnic jerk):這是依據一種身體反應所定義的名詞。最好的比喻就是當一個人在打瞌睡時常會意外的感覺到一種墜落感,而因此被驚醒的體驗。這裡則用Kick來達成類似的效果以喚醒正在沉睡中的人。但是Kick是專門用來喚醒沉睡中的身體,對於處在下一層夢境中的非沉睡的身體,用Kick是無效的。當夢境層次越多時,要一次返回多層的夢境單靠一次Kick是不夠的,需要每一層都進行Kick以達到足夠的Kick能量來喚醒沉睡者。

The Musical(音樂):這是上一層要進行Kick時,用來提醒下一層的人同步倒數的時機,尤其是多層的Kick。提示只需對下一層的The Dreamer作即可,由The Dreamer的夢境來傳達給每一個The Subject。

The Totem(圖騰):圖騰是持有者用來檢測自己是否身在其他人的夢境中的工具,圖騰會帶有某種只有持有者才知道的特性,這特性通常與現實世界中的相同物件不同。例如:被改變的平衡、重量等。這使得The Dreamer無法得知圖騰的性質,而持有者在潛意識中帶入的圖騰將會以持有者所熟知的性質呈現,持有者以圖騰的特性來鑑別身處的世界是否為他人的夢境。但是持有圖騰的人若為The Dreamer時,圖騰將會失去鑑別的作用,因為The Dreamer即為持有者,也因此知道了圖騰的特性,因此圖騰將會呈現出實際上的樣子,使得The Dreamer無法用圖騰來識別夢境。而且,其他共享夢境的人可以改變The Dreamer夢境中的圖騰性質,使得圖騰對持有者的定義被完全改變。

Limbo(混沌):夢境的邊界,由未建構的原始潛意識所構成,這是一個沒有邊界的世界,也是每個人的潛意識最深處。混沌是一個共想空間,非任何個人的夢境,可由進入混沌的人進行任何構成。
     
      

此文章於 2011-01-18 08:07 PM 被 winzard 編輯.
舊 2011-01-18, 07:59 PM #1
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首先來分析一下案例一:



由上面三張圖可知有五個人參與了案例一。

日本小子:沒有進入夢境,作為現實世界的PASIV的監控者,同時負責對第一層夢境的作夢者(Nash)進行音樂倒數。

也獲得了一筆不錯的打工費。不曉得Ariadne的打工費有沒有這麼好?


Saito:本次案例的目標,被帶入了第二層夢境(日式古堡)。在第二層夢境中因作夢者(Arthur)死亡而被崩毀的夢境壓死,進而提早回到第一層夢境(情婦公寓)。

Saito本身也不是外行人,從在第二層夢境中就展現了戒心。

在第一層夢境也對這類情況略有瞭解。

更不用醒來後那意味深長的微笑。彷彿對剛剛所發生的事非常清楚(跟Fischer的困惑相比差很多)。

因為醒來後想記起一個夢是需要多年的訓練。

 
舊 2011-01-18, 08:02 PM #2
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Nash:造夢者(The Archiect)兼第一層夢境的作夢者(The Dreamer)。

Saito對於夢境竊取這回事並非外行,Saito的潛意識早早就開始暴動了。

可以看得出來Nash的夢境設計本事不夠火侯,以及造夢能力不足,以至於露出破綻。



Arthur:第二層夢境的作夢者(The Dreamer),當然,古堡是造夢者Nash設計的,但古堡內的裝飾品可是Arthur的潛意識帶進來的品味。

Mal從Cobb的潛意識得知這裡是Arthur的夢境。

為解除Arthur的痛苦,Cobb對Arthur暴頭,讓Arthur離開這層夢境。

但,作夢者Arthur離開夢境時也宣告著第二層夢境的瓦解。

舊 2011-01-18, 08:04 PM #3
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Cobb:最高超的心靈神偷(自稱)。擔任The Subject,進入夢境奪取Saito潛意識中的秘密。同時也帶進了自己的潛意識與罪惡感產生的The Shade:Mal。

所有Cobb知道的事情,The Shade(Mal)都知道,除了Cobb隱藏在潛意識最深處的秘密之外。可以把The Shade看作Cobb的自我欺騙所產生的投射人物,為了欺騙自己沒作過那件事,因為欺騙自己、隱藏了過失而產生了罪惡感。

當第二層夢境開始崩毀時,Saito早被壓死而返回第一層,Cobb還在努力掙扎,爭取時間找出Saito的祕密。比較有趣的是,此時Arthur、 Saito都已返回第一層,這層的投射人物卻還在追殺Cobb,那Cobb到底是在被誰的潛意識追殺?不會是自己的潛意識吧?看來罪惡感不是普通的嚴重。

Arthur為了盡快把Cobb從崩毀的夢境中喚醒,給他一個Kick。

這時候Cobb見到的是夢境與現實(第一層夢境)的轉換瞬間。

過去的慘痛經歷使得Cobb很討厭火車。


結論:從案例一可以得知一個心靈入侵行動除目標人物之外,只需要每層一名作夢者即可。這裡有兩位作夢者,Arthur和Nash。其中Nash還兼任夢境創造的造夢者。此外還需要一位在現實世界對第一層作夢者進行喚醒同步的工讀生。因此Cobb是唯一的局外人,他既不能設計夢境成為The Architect,也不能作為夢境的作夢者(The Dreamer),他唯一的工作就是自稱是最高超的心靈神偷。

但比起Cobb的最高超的技巧,Cobb潛意識帶進來的The Shade:Mal危害更大。連Cobb自己都知道不能信任她。

但還是一次又一次的相信她。

然後又懷疑她。

然後是一次又一次地危害到所有人的安全以及任務的完成。

Cobb真的是來作心理治療的...


靜待後續...
舊 2011-01-18, 08:06 PM #4
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PART 2-The Totem



這張圖是從網路上找來的,來源。解釋了劇中的圖騰使用,除了Eames並沒有明確說出它的圖騰是籌碼這件事之外。

重提前文中對於圖騰的定義:
The Totem(圖騰):圖騰是持有者用來檢測自己是否身在其他人的夢境中的工具,圖騰會帶有某種只有持有者才知道的特性,這特性通常與現實世界中的相同物件 不同。例如:被改變的平衡、重量等。這使得The Dreamer無法得知圖騰的性質,而持有者在潛意識中帶入的圖騰將會以持有者所熟知的性質呈現,持有者以圖騰的特性來鑑別身處的世界是否為他人的夢境。 但是持有圖騰的人若為The Dreamer時,圖騰將會失去鑑別的作用,因為The Dreamer即為持有者,也因此知道了圖騰的特性,因此圖騰將會呈現出實際上的樣子,使得 The Dreamer無法用圖騰來識別夢境。而且,其他共享夢境的人可以改變The Dreamer夢境中的圖騰性質,使得圖騰對持有者的定義被完全改變。

這段文字除了我自己的看法之外,還引用了Inception Wiki的解說。但是,我在事後多次回想與推導發現,圖騰的定義問題還算是不少,而且圖騰帶有許多不可解釋的現象存在其中,基於Inception Wiki提供的說明並不能有效的闡釋這些疑問。



以上三張圖介紹了劇中明確指出的三個圖騰,這三個圖騰也有不同程度的解釋其功能:Cobb的陀螺在夢中會不停旋轉、Arthur的骰子在夢中會擲不出指定的點數、Ariadne的主教棋子在夢中可能是倒下時可以滾動到任何一面停下。

要讓圖騰發揮如Inception Wiki所說的現實與夢境中的差異,也就是圖騰只會在真實世界-事實上是持有者的真實(可以是真實、也可以是夢境) -產生原本的特性,那麼圖騰必定是與該物體在真實世界中原始的性質不同才能發揮作用。

以 Arthur的骰子為例:Arthur的骰子灌了鉛,所以無論怎麼骰,這顆骰子在真實世界一定只會擲出一個點數。所以,到了他人的夢境中,作夢者不知道 Arthur的骰子灌了鉛,所以只會賦予這顆骰子與一般的骰子相同的物理特性,也就是六個不同的點數都可以被擲出。Arthur就可按照這個結果推導出他是在某人的夢裡。

同理,Ariadne的主教也是一樣,作夢者會給予這顆棋子正常的物理性質,Ariadne一推就會發現這顆棋子可以任意的滾動停止在任何的位置上,依此來判別是否處於某人的夢境中。

以上兩例都有著合理的物理定義作為合理的解釋,但依此解釋方式來看Cobb的骰子卻發現問題很大。

此文章於 2011-01-18 11:11 PM 被 winzard 編輯.
舊 2011-01-18, 11:09 PM #5
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首先就是來看一下Cobb對於陀螺在真實與夢境中的定義方式。

依Cobb自己的證言,陀螺在真實世界會停下,而在夢境中會不斷旋轉,不會停止。依據這段敘述來使得陀螺發揮其功能。但是,依據Arthur和 Ariadne的圖騰定義,圖騰應該是在現實世界才會發生獨特的特性,在夢境中反而變的普通才對。可是Cobb的陀螺卻恰恰相反,在夢境中才呈現出獨特的性質-轉不停-,在現實世界反而是普通的陀螺?這一點正好違背了Inception Wiki的圖騰解釋。

Inception Wiki中提到:圖騰的特殊性質是用來欺騙作夢者的,作夢者不會想到這個小小的物件有特殊、與眾不同的性質,因此作夢者只會賦予該物件一般、常見的性質。圖騰持有者正是依此理論來鑑別身處的世界是否為他人的夢境。而在Cobb的圖騰上,作夢者沒有道理賦予一個陀螺有轉不停的不合真實世界常理的現象,而且真實世界的陀螺本來就會停下(至少就我記憶所及,我還沒聽說過有任何在真實世界停不下來的陀螺設計)。

根據作夢者要對目標進行夢境侵入的原則,應該儘可能讓目標無法察覺自己處在他人的夢中,才能有效的在夢中侵入目標的秘密所在。而要避免目標察覺自己處在夢中,就必須讓目標以為身處的世界為真實世界,這就必須儘量讓夢中的世界像真實世界、符合真實世界的物理法則。

雖然,還是有一個說法支持處在夢境中的人不會察覺異狀。


但是,潛意識人�**椄O會對違反真實物理世界的環境發出警訊與行動。


因此,還是需要適度的合理世界才能使目標的潛意識不至於太過緊張。至少,就劇中的兩次行動中,作夢者都沒有製造出明顯離譜的狀況。

回正題,Cobb的陀螺設計變成作夢者賦予違反真實世界的物理性質,這一點是很難想像會有任何作夢者會去這麼作的。而且,再進一步看,Arthur和 Ariadne都有對自己的圖騰進行物理屬性的改造,但是Cobb的陀螺卻沒有,Cobb的陀螺是正常的陀螺,這就明顯與Arthur的骰子與 Ariadne的主教棋子有差異了。

根據Inception Wiki的說法,Cobb的陀螺應該是要被破壞了平衡性,被改造成轉不起來的陀螺才對,而作夢者不知道這點,反而使陀螺能在夢中旋轉(當然,陀螺還是會停下來,以符合合理的物理法則)。可是戲不是這樣演,顯見的應該還有一件未知的設定藏在其中。
舊 2011-01-18, 11:14 PM #6
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再看一個例子,Arthur對Ariadne提到圖騰時,就警告過一件重要的事情。就是圖騰不可被其他人碰觸到,否則將會失去其效用。這個警告符合 Inception Wiki的解釋方式,獨特的物理屬性若被持有者以外的人知道,該屬性很可能會落入作夢者的手中,導致圖騰的獨特性秘密外洩。


可是,偏偏Cobb的陀螺已經被人碰過了。
這是Saito在Limbo轉的陀螺。

而且Cobb還跟Ariadne講了陀螺的秘密,難道Cobb這麼信任Ariadne不會把秘密說出去?


綜合這兩點,Cobb的陀螺定義與Arthur和Ariadne不同、以及Cobb的陀螺秘密不怕被得知。所以,我認為Cobb的圖騰並非是建立在物理性質的欺騙上,而是一種Inception、一種深植於潛意識的力量,是作夢者無法影響的部分。

因為圖騰這個設計來自於Mal,所以假定Mal使用了一種方式將陀螺的轉不停的狀態作為一個Inception植入自己的潛意識,使得作夢者無法干涉潛意識產生的陀螺屬性,而Mal便能在夢中拿出的陀螺性質受到自己潛意識的控制,產生出轉不停的現象。這個論點是基於潛意識能有效的辨識出夢境以及排除作夢者的威脅的說法,而且潛意識的行動不受表意識的控制,自然能有效的、自發的產生出警訊給表意識下的圖騰持有者。而Cobb顯然也沿用了這個作法來作為圖騰的定義。

這種圖騰的使用方式明顯不受到物理限制的規範。可以隨心所欲的創造獨一無二、甚至不合常理的物理屬性,讓圖騰在夢境中的特殊性更明顯,也不用動手去改造圖騰原本的物理性質。

然而,有這麼先進、前衛的圖騰設計方式,為什麼Arthur不用?也沒有建議Ariadne使用?我認為有兩種可能:

一、Arthur和Ariadne等級太低,不像Cobb是最高超的心靈神偷(Mal應該也是),所以這種高級技巧是Arthur和Ariadne學不來的。

二、這種技巧牽涉到Inception,有危險性和潛在的風險,看Mal的下場就知道了。所以Arthur知道這種危險性而選擇比較簡單的作法來設計圖騰。也讓Ariadne不要學Cobb那種玩火的圖騰設計方法。
舊 2011-01-18, 11:17 PM #7
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再來,要談的還是Inception Wiki提到的欺騙作夢者這件事。

根據Arthur和Ariadne的圖騰設計,確實可以有效騙過作夢者的陷阱,避免自己落入他人的夢境中。但是卻不能避免落入自己的夢境,因為自己就是作夢者,自己的記憶會出賣自己,在夢境中將真正的圖騰特性展現出來。

以上是根據Inception Wiki的解釋而作的說明。

不過,這個說明在案例二中是無法解釋圖騰的功能。

案例二:Cobb和Mal手牽手在Limbo過了五十年。

重新再看一遍,圖騰的特殊物理性質是用來騙過作夢者,避免圖騰持有者落入其他人的夢境中,但是在自己的夢境中是無效的。

但是,一把Limbo的定義拿出來看就發現問題了。
Limbo(混沌):夢境的邊界,由未建構的原始潛意識所構成,這是一個沒有邊界的世界,也是每個人的潛意識最深處。混沌是一個共享空間,非任何個人的夢境,可由進入混沌的人進行任何構成。

以Inception Wiki給出的解釋是說陀螺在自己的夢境中永遠正確,可見是為瞭解釋Cobb和Mal在Limbo所發生的事情,但是卻違背了Limbo不屬於任何人的夢境這個原則。

那麼陀螺在Limbo會發生甚麼問題?以Arthur和Ariadne的圖騰定義來看,應該是會失效。而以Cobb和Mal的圖騰定義來看,可能仍舊有效。原因在於Limbo雖不屬於任何一人,但事實上是屬於所有人所共有的,因此來到Limbo的人都是作夢者。Limbo是真正的夢境共享的世界。

那為什麼Arthur和Ariadne的圖騰會失效?因為他們的圖騰是表意識下的設計,身為作夢者是一定會知道圖騰的真實物理特性。而Cobb和Mal的圖騰是潛意識下的設計,身為作夢者應該是不能影響潛意識的自發性作為。

雖然此例的Cobb是作為The Subject,但是陀螺還是有可能發揮原本應有的作用。

總結一下,Cobb和Mal的陀螺作為圖騰的定義方式是屬於更深層的設計,是潛意識的自發行為,非其他作夢者可以干預的,甚至自己也很難乾預。除非再度Inception圖騰的定義。

重回案例二:Cobb和Mal在Limbo所發生的事情。

Cobb似乎未陷入虛實不分的狀態。

Mal則是刻意地放棄辨識虛實的方法。同時,這張圖可知陀螺作為圖騰的功能這件事是處在Mal的內心深處,這句對白可能可以用來印證我對Cobb的陀螺定義方式。



顯見Mal的陀螺在Limbo有發揮原本的功能,但是Mal對在Limbo的生活很滿意、上癮了,所以決定把這個時時刻刻會提醒她真實不存在於此的陀螺鎖起來、忘記它。簡單地說,就是鎖住深處的記憶中關於陀螺的相關事實(可能是處於潛意識深處的Inception的封印)。

這裡要注意封印的形態是靜止的陀螺。
舊 2011-01-18, 11:19 PM #8
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然後Mal就迷失在Limbo之中了。(好奇的是Cobb為什麼沒有迷失?除非Cobb也有一個陀螺或是其它的圖騰?)

除非Cobb自己也迷失了,只是Cobb對Limbo的警覺性比較強?





Cobb來到Mal的潛意識深處。



Cobb將陀螺的狀態改變了,但是這個事實仍就被鎖住、被遺忘中。那麼Cobb轉動陀螺後是如何使得Mal改變想法?

首先,陀螺的功能是正常的,所以Mal封印了這個事實才會陷入Limbo,而Cobb只要把陀螺拿出來轉一下就能證明所處的世界是夢境。可是Cobb沒有這樣作,原因就是 Cobb沒有自己的陀螺、Cobb可能甚至沒有自己的圖騰?(可見Cobb多有膽子?敢不拿圖騰就潛入Limbo)因為Cobb沒有圖騰可證明給Mal 看,可能Mal也不會相信Cobb的圖騰。所以,Cobb只好去找出Mal的陀螺,然後轉給Mal看才對,這樣Mal就能透過自己的圖騰給予的警告獲得此地並非真實的訊息。但是戲不是這樣演,Cobb不是把陀螺找出來,而是去轉動陀螺,然後又鎖回去。結果造成Mal永遠感覺自己身處在夢境中。那、這個疑惑要如何解開?
舊 2011-01-18, 11:21 PM #9
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我想可以這樣看這個問題,Mal鎖住的不是圖騰或是陀螺,Mal鎖住的應該是代表尋求真實的一個想法,也就是鎖住圖騰代表的意義。Mal鎖住追求真實的想法後,就自然放棄去質疑Limbo是否為現實的動力,也自然地陷入Limbo之中。

Cobb找出這個被封印的想法,並且對它作了改變。那麼,又是甚麼樣的改變?就是圖騰完全失效,圖騰不管停不停都不能證明真實的存在,Mal永遠質疑現處的世界,不管轉不轉陀螺都是質疑真實不存在於此。

唯有這樣解釋才能說明Mal幹嘛和Cobb跑去臥軌?

因為Mal已經知道Limbo是夢境,所以要和Cobb臥軌逃出生天。

但是醒來後又不斷質疑現實為夢境。



所以,Mal不論處在何處都質疑,都相信這裡不是真實世界。因此Cobb作的絕對不是扭轉真實和夢境,而是不論真實或夢境都變成夢境,永遠相信真實不存在於此。

一個簡單的想法讓她不再相信陀螺作為圖騰的意義,連轉陀螺來驗證一下的動力都沒有。


旁邊的菜刀還比較吸引她,還比較讓她能感覺到真實。

就連Cobb也受到影響,來自自己潛意識的投射人物The Shade都要拿菜刀捅他。


最後,Mal永遠找不到真實的世界,死亡是Mal最後唯一的真實。







靜待後續...
舊 2011-01-18, 11:26 PM #10
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