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趙雲來助陣:MSI R4670 2D512SP 遊戲測試
MSI給趙雲助陣過的顯示卡,在遊戲上到底會有多強的效能經驗呢?就讓我們來看看這張MSI ATi Radeon HD4670 512MB/128Bit的遊戲經驗囉!
測試平台一覽: 處理器 AMD Athlon 64 X2 2.6GHz (200x13) 主機板 ASUS M3A32-MVP Deleux ( AMD 790FX + SB600 ) 顯示卡 MSI R4670 2D512SP ( 512MB / 128Bit ) 記憶體 Apacer DDRII 667 1GB X 2 硬碟機 Seagate Barracuda 7200.4 40GB 光碟機 ASUS DRW-1608P3S 電源供應器 Seventeam 350W ST-350BKV 散熱風扇 ASUS V60 Mod 作業系統 Windows Vista Ultimate 32Bit 驅動程式 MSI光碟所附贈的驅動程式 ![]() ![]() 一樣的程序,會以市面上較知名的四款中高階遊戲做測試。 1.Crysis ( Crysis Benchmarking ) 2.Lost Planet Extreme Condition 3.F.E.A.R. 4.Need For Speed 9 Most Wanted 接下就開始來看看第一款遊戲:Crysis吧! 由Crysis Benchmarking跑12組不同設定值的測試。 每一組分別跑三次,取平均值。 為方便閱讀,所以只顯示每組設定以及最後成績。 第一個測試細節如下: 解析度:1024 x 768 反鋸齒:關閉 全部特效除下列設定外,其餘設定為:Medium 無其餘設定 第二個測試細節如下: 解析度:1024 x 768 反鋸齒:四倍反鋸齒 全部特效除下列設定外,其餘設定為:Medium Shadows Quality:High 第三個測試細節如下: 解析度:1280 x 1024 反鋸齒:關閉 全部特效除下列設定外,其餘設定為:Medium 無其餘設定 第四個測試細節如下: 解析度:1280 x 1024 反鋸齒:四倍反鋸齒。 全部特效除下列設定外,其餘設定為:Medium Shadows Quality:High 第五個測試細節如下: 解析度:1600 x 1200 反鋸齒:關閉 全部特效除下列設定外,其餘設定為:Medium 無其餘設定 第六個測試細節如下: 解析度:1600 x 1200 反鋸齒:四倍反鋸齒。 全部特效除下列設定外,其餘設定為:Medium Shadows Quality:High 第七個測試細節如下: 解析度:1024 x 768 反鋸齒:關閉 全部特效除下列設定外,其餘設定為:High 無其餘設定 第八個測試細節如下: 解析度:1024 x 768 反鋸齒:四倍反鋸齒 全部特效除下列設定外,其餘設定為:High 無其餘設定 第九個測試細節如下: 解析度:1280 x 1024 反鋸齒:關閉 全部特效除下列設定外,其餘設定為:High 無其餘設定 第十個測試細節如下: 解析度:1280 x 1024 反鋸齒:四倍反鋸齒 全部特效除下列設定外,其餘設定為:High 無其餘設定 第十一個測試細節如下: 解析度:1600 x 1200 反鋸齒:關閉 全部特效除下列設定外,其餘設定為:High 無其餘設定 第十二個測試細節如下: 解析度:1600 x 1200 反鋸齒:四倍反鋸齒 全部特效除下列設定外,其餘設定為:High 無其餘設定 以下是完成測試的Crysis Benchmarking Log檔 Run #1- DX10 1024x768 AA=No AA, 32 bit test, Quality: Medium ~~ Overall Average FPS: 39.71 Run #2- DX10 1024x768 AA=4x, 32 bit test, Quality: Custom ~~ Overall Average FPS: 28.855 Run #3- DX10 1280x1024 AA=No AA, 32 bit test, Quality: Medium ~~ Overall Average FPS: 39.93 Run #4- DX10 1280x1024 AA=4x, 32 bit test, Quality: Custom ~~ Overall Average FPS: 19.66 Run #5- DX10 1600x1200 AA=No AA, 32 bit test, Quality: Medium ~~ Overall Average FPS: 34.595 Run #6- DX10 1600x1200 AA=4x, 32 bit test, Quality: Custom ~~ Overall Average FPS: 12.56 Run #7- DX10 1024x768 AA=No AA, 32 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 32.015 Run #8- DX10 1024x768 AA=4x, 32 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 28.85 Run #9- DX10 1280x1024 AA=No AA, 32 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 24.845 Run #10- DX10 1280x1024 AA=4x, 32 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 19.605 Run #11- DX10 1600x1200 AA=No AA, 32 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 27.31 Run #12- DX10 1600x1200 AA=4x, 32 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 12.515 ![]() 再來,第二款遊戲:Lost Planet Extreme Condition 效能設定如下: 每秒張數瀏覽:On 反鋸齒採樣:None 高動態光照渲染:Medium 表面材質過濾:Anisotropic 4X 表面材質強度:Medium 模型品質:High 陰影品質:Medium 動態模糊品質:Medium 特效強度:High 特效品質:High 特效大小:High 光影品質:Medium 影像輸出解析度:1280 x 720 ( 720p ) 影像輸出頻率:60Hz 全螢幕:On 垂直同步:Off 光影校正:Off Concurrent Operations:2 Concurrent Renaering:Off 多重顯示卡:Off ![]() ![]() 測試三輪後的結果如下: 平均的 FPS:42張 雪地場景 FPS:42張 洞穴場景 FPS:36張 ![]() 接下來,第三款遊戲測試:F.E.A.R. 一樣採四組設定來做效能測試。 解析度:1024 x 768 x 32 ![]() 效果部分: 特效細節:最大值 人物圖樣:最大值 水面解析度:最大值 反射與顯示:最大值 質量光源:開啟 質量光源密度:最大值 ![]() 畫面設定 全景反鉅齒:兩倍 光源細節:最大值 啟用陰影:開啟 陰影細節:最大值 柔化陰影:關閉 材質過濾:八倍非等向性 材質解析度:最大值 視訊:適中 雙倍像素:開啟 DX8著色器:關閉 螢幕解析度:1024 x 768 著色器:最大值 ![]() 繪圖壓力測試截圖 ![]() 繪圖壓力測試結果如下: 每秒張數最小值:27張 每秒張數平均值:37張 每秒張數最大值:45張 ![]() 第二組測試 解析度:1280 x 960 x 32 ![]() 效果部分: 特效細節:最大值 人物圖樣:最大值 水面解析度:最大值 反射與顯示:最大值 質量光源:開啟 質量光源密度:最大值 ![]() 畫面設定 全景反鉅齒:兩倍 光源細節:最大值 啟用陰影:開啟 陰影細節:最大值 柔化陰影:關閉 材質過濾:八倍非等向性 材質解析度:最大值 視訊:適中 雙倍像素:開啟 DX8著色器:關閉 螢幕解析度:1280 x 960 著色器:最大值 ![]() 繪圖壓力測試截圖 ![]() 繪圖壓力測試結果如下: 每秒張數最小值:32張 每秒張數平均值:62張 每秒張數最大值:85張 ![]() 第三組測試 解析度:1280 x 960 x 32 ![]() 效果部分: 特效細節:最大值 人物圖樣:最大值 水面解析度:最大值 反射與顯示:最大值 質量光源:開啟 質量光源密度:最大值 ![]() 畫面設定 全景反鉅齒:四倍 光源細節:最大值 啟用陰影:開啟 陰影細節:最大值 柔化陰影:開啟 材質過濾:十六倍非等向性 材質解析度:最大值 視訊:最大值 雙倍像素:開啟 DX8著色器:關閉 螢幕解析度:1280 x 960 著色器:最大值 ![]() 繪圖壓力測試截圖 ![]() |
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繪圖壓力測試結果如下:
每秒張數最小值:19張 每秒張數平均值:55張 每秒張數最大值:83張 ![]() 第四組測試 解析度:1600 x 1200 x 32 ![]() 效果部分: 特效細節:最大值 人物圖樣:最大值 水面解析度:最大值 反射與顯示:最大值 質量光源:開啟 質量光源密度:最大值 ![]() 畫面設定 全景反鉅齒:四倍 光源細節:最大值 啟用陰影:開啟 陰影細節:最大值 柔化陰影:開啟 材質過濾:十六倍非等向性 材質解析度:最大值 視訊:最大值 雙倍像素:開啟 DX8著色器:關閉 螢幕解析度:1600 x 1200 著色器:最大值 ![]() 繪圖壓力測試截圖 ![]() 繪圖壓力測試結果如下: 每秒張數最小值:14張 每秒張數平均值:43張 每秒張數最大值:80張 ![]() 最後一款的遊戲測試:Need For Speed 9 : Most Wanted 一樣會有五組測試,每組測試的細節當然都不太一樣。 第一組測試: 影像細節等級:Medium 解析度:1024 x 768 ![]() 目錄截圖,FPS值約為110張。 ![]() 完整的車輛細節,FPS值約為109張。 ![]() 實際遊戲測試,FPS值約為77張。 ![]() 第二組測試: 影像細節等級:Medium 解析度:1600 x 1200 ![]() 目錄截圖,FPS值約為107張。 ![]() 完整的車輛細節,FPS值約為106張。 ![]() 實際遊戲測試,FPS值約為79張。 ![]() 第三組測試: 影像細節等級:Very High 解析度:1024 x 768 ![]() 目錄截圖,FPS值約為97張。 ![]() 完整的車輛細節,FPS值約90張。 ![]() 實際遊戲測試後,FPS值則降到了約70張。 ![]() 第四組測試: 影像細節等級:Very High 解析度:1600 x 1200 ![]() 目錄截圖,FPS值約為45張。 ![]() |
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完整的車輛細節,FPS值約43張。
![]() 實際遊戲測試後,FPS值則降到了約51張。 ![]() 最後一組設定值,進入進階畫面設定,能開到最大的設定都開到最大。 螢幕輸出解析度:1600 x 1200 全景反鋸齒過濾:Very High 表面的材質濾鏡:Very High 垂直同步:Off 世界細節等級:Very High 道路反射等級:Very High 陰影細節等級:Very High 車輛貼圖等級:High 車輛反射等級:High 車輛反射更新頻率:Very High 下雨特效:On 高光亮特效:On ![]() ![]() 目錄截圖,FPS值降到約37張每秒。 ![]() 完整車輛細節預覽,FPS值則是降到了每秒40張。 ![]() 實際遊戲測試,FPS值些微提升到每秒35張。 ![]() ![]() ![]() 結論: MSI與知名線上遊戲的合作,似乎是一個增加銷售量的好方法,在測試遊戲方面,效能與其他廠牌的標準版Radeon HD4670不相上下,價錢則因為風扇特製過的關係,所以售價稍微高出一些。溫度效能方面,就算在跑Crysis Benchmarking的4x反鋸齒同時也是最大解析度時,溫度依然不高,散熱片用手捏著也不會覺得燙,實為平價效能的好選擇啊!各廠的ATi Radeon HD4670都是不錯的選擇,想省掉更換原廠散熱器,獲得較高效率的散熱,卻不想花太多錢的話,R4670 2D512SP是個好選擇! |
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文章: 57
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謝謝大大的測試...
買來這張後就在重新玩wated 有著不一樣的感動@@ ![]() |
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