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jordanpchome
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加入日期: Jan 2007
文章: 1,023
DirectX 9 六歲了~

轉自於驅動之家


Windows Vista的尷尬成就了Windows XP的輝煌,DirectX 10的不力又證明了DirectX 9的成功,而今天,是DX9的六歲生日。

其實,微軟原計劃在2003年1月22日發佈DirectX 9.0,但2002年12月19日就已經可以從微軟服務器上公開下載了。這是DirectX歷經兩年後的一次重要升級,不過該技術誕生才只有七年。

硬件方面,ATI很快就推出了支持新技術的Radeon 9700,NVIDIA也稍後推出了GeForce FX系列。




2003年8月,微軟發佈了升級版DirectX 9.0b,將其中的Shader Model版本號從2.0提升到2.0b,一年後又有了DirectX 9.0c和Shader Model 3.0,直到四年多後的今天仍在大行其道,無疑是該技術歷史上最重要的版本。

從時間表上也可以看出,在與OpenGL激烈競爭的年代,DirectX的更新是多麼勤快,而從9.0到10.0再到明年的11.0,失去對手後的發展速度明顯慢了許多。


     
      
__________________
懷念ATI,懷念第一次的感動

~燦坤卡號歡迎取用~
60061360

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2022/03/27

CPU:AMD Ryzen 9 5950X
MB:ASUS ProArt X570-Creator WiFi
RAM:A-DATA DDR4 3200 ECC 32G*4
VGA:AMD Radeon Vega Frontier Edition*2
SSD:PLEXTOR M9PeGn 512GB
Power:Leadex Titanium 1000W
舊 2008-12-20, 11:25 AM #1
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jordanpchome離線中  
applebread
Major Member
 
applebread的大頭照
 

加入日期: Feb 2006
文章: 240
一方面是遊戲畫面的進步

我認為已經到達了一個極限

不論顯卡的發展跟遊戲畫面的躍進

要再上去,就必須請玩家花大錢升級…


現在很多game還是只支援dx 9的(去網咖一路翻下來的結果)

dx 10…很多小遊戲根本就用不到

超驚豔的畫面還是交給大成本大製作的遊戲公司吧
 
__________________
舊 2008-12-20, 04:05 PM #2
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applebread離線中  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
directx 10被vista綁住,
雖然有撇步, 但終究非正規,
而vista又不太受歡迎~~
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2008-12-21, 01:07 PM #3
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walkingdog離線中  
小建
*停權中*
 
小建的大頭照
 

加入日期: May 2000
文章: 7,451
引用:
作者walkingdog
directx 10被vista綁住,
雖然有撇步, 但終究非正規,
而vista又不太受歡迎~~


一針見血!
舊 2008-12-21, 01:23 PM #4
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小建離線中  
Raziel
Elite Member
 
Raziel的大頭照
 

加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
其實畫面的要求是沒有極限的, 但是仍然會有它的高原期/飽和期.

以遊戲來說, 做到一個程度以上就已經能滿足大多數使用者的話,後續推進的力道就會趨緩.

畫質當然可以多要求高一點,但是需要的運算力若要提升很多, 它就會顯得很雞肋.

十幾年來的獨立3D顯示卡演進, 在硬體/軟體環境中也慢慢走到了這一個高原期.

如果妥善發揮DX9的能力, 其實已經可以有十分良好的遊戲畫面體驗.

對玩家來說,玩的始終是它的content, 而不是只看它的screen. DX9應該有機會過十歲生日

而它的遊戲尚未完全消失於市場.
舊 2008-12-21, 01:33 PM #5
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Raziel離線中  
toyakoyo99
*停權中*
 

加入日期: Aug 2005
文章: 3,050
記得印象中曾經有個說法是採用DX10寫遊戲會比DX9簡單且容易許多

且可以獲得更高效率的3D處理

不過放眼望去,現在沒有人的引擎敢用原生DX10架構下去寫

感覺都是DX9為基礎,加入DX10的一些特效元素

因此基本上還是受限於DX9,且跑DX10模式,很多遊戲都會變得很吃資源

畫面也沒有令人驚艷的提升...

在大尺寸LCD 22-24當道的情形下,要讓硬體在高解析度又要特效全開跑的順

的條件式越來越嚴苛了~

硬體進步其實沒有很快,主要是受制於幾個因素吧

1:製程---現今只要是新一代架構,電晶體數量幾乎都是翻倍來成長,熱量消耗也相對
提升的很迅速,耗電量就成了卡王最大的敵人

2:正版的式微---PC上的盜版嚴重,很多遊戲廠商都加重遊戲機的投資,而比較不想對
PC作出最佳化處理,也提升PC上挑戰更高畫面的難度

3:VISTA無法受到大歡迎,使得遊戲廠商不敢做原生純DX10架構的遊戲也是個重點

4:以前在1280*1024為主流下,大家只要這個解析度跑的順就好,現在是1920*1200
要跑得順暢...又要要求DX10.1的4X FSAA條件,這些都是VGA廠商面臨的大挑戰
舊 2008-12-21, 01:40 PM #6
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toyakoyo99離線中  
牛螞蝗
Senior Member
 

加入日期: Jan 2005
您的住址: 台北滴郊區
文章: 1,124
我玩遊戲的標準還在1024*768,可開2xAA就很高興

MOHAA(榮譽勳章:反攻諾曼第)~2004年以前則是800*600,有1024*768就很高興
__________________
窗外忽地放晴,回神卻已滂沱,彷彿誰心中那百轉千迴?
舊 2008-12-21, 05:14 PM #7
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牛螞蝗離線中  
octapult
Junior Member
 
octapult的大頭照
 

加入日期: Aug 2005
您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
可惜的是OpenGL不爭氣,絕地大反攻的機會就這麼沒了
舊 2008-12-21, 07:27 PM #8
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octapult離線中  
firepal
Basic Member
 

加入日期: Dec 2008
文章: 14
DirectX10堪稱ms的敗筆啊
舊 2008-12-22, 05:41 AM #9
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firepal離線中  
呆灣狼
Advance Member
 
呆灣狼的大頭照
 

加入日期: Nov 2008
文章: 423
話說這兩天才更新DX9
已經有2年沒更新了吧
舊 2008-12-23, 10:05 PM #10
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呆灣狼離線中  


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