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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2007
文章: 1,023
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DirectX 9 六歲了~
轉自於驅動之家
![]() Windows Vista的尷尬成就了Windows XP的輝煌,DirectX 10的不力又證明了DirectX 9的成功,而今天,是DX9的六歲生日。 其實,微軟原計劃在2003年1月22日發佈DirectX 9.0,但2002年12月19日就已經可以從微軟服務器上公開下載了。這是DirectX歷經兩年後的一次重要升級,不過該技術誕生才只有七年。 硬件方面,ATI很快就推出了支持新技術的Radeon 9700,NVIDIA也稍後推出了GeForce FX系列。 ![]() 2003年8月,微軟發佈了升級版DirectX 9.0b,將其中的Shader Model版本號從2.0提升到2.0b,一年後又有了DirectX 9.0c和Shader Model 3.0,直到四年多後的今天仍在大行其道,無疑是該技術歷史上最重要的版本。 從時間表上也可以看出,在與OpenGL激烈競爭的年代,DirectX的更新是多麼勤快,而從9.0到10.0再到明年的11.0,失去對手後的發展速度明顯慢了許多。 ![]()
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懷念ATI,懷念第一次的感動 ![]() ~燦坤卡號歡迎取用~ 60061360 ---------------------- 2022/03/27 CPU:AMD Ryzen 9 5950X MB:ASUS ProArt X570-Creator WiFi RAM:A-DATA DDR4 3200 ECC 32G*4 VGA:AMD Radeon Vega Frontier Edition*2 SSD:PLEXTOR M9PeGn 512GB Power:Leadex Titanium 1000W |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2006
文章: 240
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一方面是遊戲畫面的進步
我認為已經到達了一個極限 不論顯卡的發展跟遊戲畫面的躍進 要再上去,就必須請玩家花大錢升級… 現在很多game還是只支援dx 9的(去網咖一路翻下來的結果) dx 10…很多小遊戲根本就用不到 超驚豔的畫面還是交給大成本大製作的遊戲公司吧
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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directx 10被vista綁住,
雖然有撇步, 但終究非正規, 而vista又不太受歡迎~~
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2013 UPCOMING PC-GAME |
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*停權中*
加入日期: May 2000
文章: 7,451
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引用:
一針見血! ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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其實畫面的要求是沒有極限的, 但是仍然會有它的高原期/飽和期.
以遊戲來說, 做到一個程度以上就已經能滿足大多數使用者的話,後續推進的力道就會趨緩. 畫質當然可以多要求高一點,但是需要的運算力若要提升很多, 它就會顯得很雞肋. 十幾年來的獨立3D顯示卡演進, 在硬體/軟體環境中也慢慢走到了這一個高原期. 如果妥善發揮DX9的能力, 其實已經可以有十分良好的遊戲畫面體驗. 對玩家來說,玩的始終是它的content, 而不是只看它的screen. DX9應該有機會過十歲生日 而它的遊戲尚未完全消失於市場. |
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*停權中*
加入日期: Aug 2005
文章: 3,050
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記得印象中曾經有個說法是採用DX10寫遊戲會比DX9簡單且容易許多
且可以獲得更高效率的3D處理 不過放眼望去,現在沒有人的引擎敢用原生DX10架構下去寫 感覺都是DX9為基礎,加入DX10的一些特效元素 因此基本上還是受限於DX9,且跑DX10模式,很多遊戲都會變得很吃資源 畫面也沒有令人驚艷的提升... 在大尺寸LCD 22-24當道的情形下,要讓硬體在高解析度又要特效全開跑的順 的條件式越來越嚴苛了~ 硬體進步其實沒有很快,主要是受制於幾個因素吧 1:製程---現今只要是新一代架構,電晶體數量幾乎都是翻倍來成長,熱量消耗也相對 提升的很迅速,耗電量就成了卡王最大的敵人 2:正版的式微---PC上的盜版嚴重,很多遊戲廠商都加重遊戲機的投資,而比較不想對 PC作出最佳化處理,也提升PC上挑戰更高畫面的難度 3:VISTA無法受到大歡迎,使得遊戲廠商不敢做原生純DX10架構的遊戲也是個重點 4:以前在1280*1024為主流下,大家只要這個解析度跑的順就好,現在是1920*1200 要跑得順暢...又要要求DX10.1的4X FSAA條件,這些都是VGA廠商面臨的大挑戰 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2005 您的住址: 台北滴郊區
文章: 1,124
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我玩遊戲的標準還在1024*768,可開2xAA就很高興
![]() MOHAA(榮譽勳章:反攻諾曼第)~2004年以前則是800*600,有1024*768就很高興 ![]()
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窗外忽地放晴,回神卻已滂沱,彷彿誰心中那百轉千迴? |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005 您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
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可惜的是OpenGL不爭氣,絕地大反攻的機會就這麼沒了
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Basic Member
加入日期: Dec 2008
文章: 14
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DirectX10堪稱ms的敗筆啊
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2008
文章: 423
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話說這兩天才更新DX9
已經有2年沒更新了吧 ![]() |
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