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wscmeisu
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加入日期: Apr 2008
文章: 9
Thumbs up [求助]8800GT使用3ds max9繪圖會Lag,該怎麼辦?

1. 電腦配備:
主機板: 技嘉 GA-M57SLI-DS4
CPU: AMD X2 5600+
顯示卡: ASUS EN8800GT 512MB
記憶體: 創見DDR2667: 2G
OS: winXP
防毒: NOD32

2. 3D MARK06 測試分數:
9927 3DMarks
SM2.0 score : 4526
HDR/SM3.0 : 4790
CPU score : 2163
網路上看到的測試文章,似乎這張顯卡可以在06輕鬆破10000?
可是我的都是9000多,如果是我的主機板cpu不夠好,那我就認了,
但是畫3ds max還沒很複雜時就會LAG(見3.舉例),我就不能接受了!
畢竟當初組這台電腦, 就是為了在使用繪圖軟體上,能夠順暢,
且可以用的久一 點。

3. 使用3ds max9 sp2 32bit:
舉例說明 :
1.畫一個 Plane,Length:450,Width:200
Length seg:200,Width seg:200
(雖然可能分段數太多,但畢竟全部只有畫一個plane測試)
2.給他Edit poly
3.在Paint Deformation中,按下pull/push
4.在畫面中開始將plane pull地形高低
問題:上面這個例子,我在畫時電腦就會開始lag,在pull過
程,總是跟不上滑鼠箭頭,我請同學用他的電腦,
測試,他說他的電腦很順,他的電腦配備還比我低很多。
ps.在畫時我跟同學cpu使用效能都是50%左右。

4. 哪位大大可以告訴我問題在哪?如何解決?為何電腦跑不出該有的基本效能?
是顯卡問題?還是cpu?驅動程式?或者3dsMax 沒灌好?
還有不會超頻以及裝KVM會影響嗎?
謝謝。
     
      
舊 2008-04-21, 04:13 PM #1
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wscmeisu離線中  
流金歲月
*停權中*
 
流金歲月的大頭照
 

加入日期: Jul 2003
您的住址: 送八力的弟子, 恕我不屑回應你的發言
文章: 2,107
8800GT是繪圖卡 把8800GTS 320MB和 Quadro FX4600分清楚再說吧
 
舊 2008-04-21, 05:25 PM #2
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流金歲月離線中  
wscmeisu
New Member
 

加入日期: Apr 2008
文章: 9
引用:
作者流金歲月
8800GT是繪圖卡 把8800GTS 320MB和 Quadro FX4600分清楚再說吧


FX4600...很抱歉!身為學生的我沒能力購買Orz
舊 2008-04-21, 05:38 PM #3
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wscmeisu離線中  
流金歲月
*停權中*
 
流金歲月的大頭照
 

加入日期: Jul 2003
您的住址: 送八力的弟子, 恕我不屑回應你的發言
文章: 2,107
引用:
作者wscmeisu
FX4600...很抱歉!身為學生的我沒能力購買Orz

QUADRO FX 560和8800GT差不多...可能還便宜一些...
舊 2008-04-21, 05:42 PM #4
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流金歲月離線中  
arnolder
New Member
 

加入日期: Apr 2008
文章: 4
我是用Quadro FX1400,但是照你的方法操作,也會發生像你一樣的延遲狀況,所以我
把使用Edit Poly modifier,改成Convert to Editable Poly,就很順暢了,因此我在想,有可能是modifier堆疊會使得計算變得很複雜,速度自然變慢了。
你可以試試看改這樣8800GT是否會順了,記得用DirectX,它比OpenGL快多了,
其實要不要用專業繪圖卡,是看你的作業取向,很多國外電玩遊戲公司的美術人員也是用
Geforce的卡而已。這樣設計好後可同時在同機器看效果如何,而不用換到另一台裝Geforce的機器來跑。
舊 2008-04-21, 09:03 PM #5
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arnolder離線中  
betalulu
Basic Member
 

加入日期: Dec 2005
文章: 20
引用:
作者流金歲月
QUADRO FX 560和8800GT差不多...可能還便宜一些...


現在用max畫圖幾乎都會選DirectX模式,這時候用8800GT會比用專業卡划算
而且如果要即時顯示normal map以及一些real-time shader效果的話,只有使用
DirectX模式才做得到,專業卡的加速功能都是以OpenGL為基礎,使用DirectX並不會佔到太大便宜
舊 2008-04-21, 10:08 PM #6
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betalulu離線中  
wscmeisu
New Member
 

加入日期: Apr 2008
文章: 9
引用:
作者arnolder
我是用Quadro FX1400,但是照你的方法操作,也會發生像你一樣的延遲狀況,所以我
把使用Edit Poly modifier,改成Convert to Editable Poly,就很順暢了,因此我在想,有可能是modifier堆疊會使得計算變得很複雜,速度自然變慢了。
你可以試試看改這樣8800GT是否會順了,記得用DirectX,它比OpenGL快多了,
其實要不要用專業繪圖卡,是看你的作業取向,很多國外電玩遊戲公司的美術人員也是用
Geforce的卡而已。這樣設計好後可同時在同機器看效果如何,而不用換到另一台裝Geforce的機器來跑。

試過之後果然變的很順,謝謝你的回答,也讓我消除了學3dmax的挫折感,我會更加努力把這個軟體學好。
舊 2008-04-22, 01:27 AM #7
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wscmeisu離線中  
wscmeisu
New Member
 

加入日期: Apr 2008
文章: 9
引用:
作者betalulu
現在用max畫圖幾乎都會選DirectX模式,這時候用8800GT會比用專業卡划算
而且如果要即時顯示normal map以及一些real-time shader效果的話,只有使用
DirectX模式才做得到,專業卡的加速功能都是以OpenGL為基礎,使用DirectX並不會佔到太大便宜

謝謝你的回應,讓我又上了一課,因為對我來說要選擇這兩種卡,心中總是會有種取捨的矛盾。
舊 2008-04-22, 01:38 AM #8
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wscmeisu離線中  


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