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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002
文章: 7,865
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(疑問) 所謂免費玩的網路遊戲,廠商是如何收益?
最近出現越來越多打著免費玩的的網路遊戲,不過不收月費下,商人不可能做慈善事業,那這類號稱免月費的On Line Game 廠商又是透過何種方式達到商業上的穫利呢?
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2002
文章: 2,806
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賣裝備之類,好像還有賣人物造形
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2005 您的住址: 假面騎士大本營
文章: 1,598
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以我玩的楓之谷來講...就是廠商狂出點數商品...然後吸引玩家去買點數卡來儲值購買...
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Basic Member
加入日期: Nov 2005
文章: 27
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賣虛擬商品比賣月卡好賺多了,至少以之前打工的經驗來看是這樣
曾看過買亂產品包的客人,一包兩三百,架上十幾二十包全掃 甚至問你庫存還剩多少他都要,不然就問什麼時候還會再進幫他留 而且這種買N包的客人不佔少數,每次出新的虛擬裝備包都會來掃 通常熱門的遊戲虛擬裝備包,通常都會在進貨的1.2內全部賣光 下午進或隔天早上就被掃光也是有見過
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小時候總想著要長大,卻不知道長大後需要面對這麼多的困難.挫折以及現實的壓力... 長大後總想著,如果能回到小時候該有多好,每天都能開開心心沒有壓力的活 此文章於 2006-04-12 03:44 AM 被 被動式 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2003 您的住址: Vancouver, Canada
文章: 15,006
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楓之谷
楓之谷 2 月貢獻約 1.4 億
◆ 2006關鍵年度 整亞洲佈局降低虧損 既有產品持續獲利 遊戲橘子執行長劉柏園表示,去年度表現不佳的韓國與北京子公司,已適度縮減營運規模,將把 800 萬的虧損控制在 200 萬以內,至於香港已於 2005 年小幅獲利 500 餘萬港幣,而日本在不斷有新遊戲加入的情況下,2005 年營收較 2004 年達到 248% 的成長,未來更將持續以多元化產品吸引玩家。 台灣市場部分,由於去年暑假推出的免費遊戲《楓之谷》大受歡迎,加上《天堂》穩定營收,今年 2 月份營業額達到歷史新高,劉柏園表示, 2 款遊戲最高同時上線人數均超過 15 萬人,其中《楓之谷》2 月貢獻約 1.4 億,《天堂》則維持每月 1 億的水準,總合起來較去年同期增加 64%。 資料來源:http://gnn.gamer.com.tw/2/23122.html http://www.playstar.idv.tw/bbs/view...ge=1&highlight= sorry can't type chinese now will post more later ![]() |
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*停權中*
加入日期: Feb 2004
文章: 1
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創造利潤之前首先要打開知名度以及維護穩定客戶群.做大生意都是先賠錢后賺錢的.
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Amateur Member
![]() 加入日期: Mar 2006 您的住址: 紐約雙子星大樓
文章: 40
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賣雙倍卡.裝備等的..
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我真的要砍掉重練吧 但真的還能重練嗎...? |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2004
文章: 966
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跟網咖業者簽約阿...賣玩家一些漂亮裝備..
喵的..楓之谷的EXP雙倍 好想買阿... ![]() ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2004
文章: 1,129
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賣衣服,賣裝備,出攻略本
而且通常用賣的都會比遊戲裡面打到的還要好看 女性玩家常有些人受不了內建的衣服太醜而跑去買 男性玩家則是為了戰力去買 另外一種台幣戰士的味道 ![]()
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![]() 此文章於 2006-04-12 06:52 AM 被 ckmiss 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002
文章: 7,865
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原來如此......
![]() 原來是廠商自己下海來撈虛擬寶物裝備的 $ 不過這樣子似乎就失去OLG 的公平性了吧? 反正用台幣狂丟就能買到一些好東西 ![]() |
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