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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2003
文章: 126
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雙螢幕玩game
請教高手雙螢幕玩game時 顯卡上的ram的容量大小會有影響嗎
如果顯卡用(ati9550 )128mb 跟 256mb 256mb會比較有幫助嗎? ----------- 配備: barton2500+ NF7-S DDR400 1GB |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2003
文章: 126
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知道的幫一下
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*停權中*
加入日期: Aug 2003 您的住址: 台北.板橋
文章: 4,241
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以前玩天二時我有試過雙螢幕玩用的是FX-5900XT跟173P+193P後來改版之後就無法這樣玩了
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2000
文章: 2,444
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基本上,支援雙螢幕的遊戲不多,
如果有的話, 那多出來的模型、材質不用佔記憶體嗎?難道是憑空出現的? 所以囉∼ 如果有支援雙螢幕的遊戲,開雙螢幕後fps一定會下降, 當然記憶體也是愈大愈好囉∼ 就算是不支援雙螢幕的遊戲,只以一螢幕來玩遊戲,另一螢幕來當desktop, 它也是要佔記憶體的啊∼ |
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*停權中*
加入日期: Apr 2005 您的住址: 高雄飄移空間
文章: 1,278
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雙螢幕玩法有兩種
1: 開兩個視窗.分別在兩個螢幕上 譬如玩天堂1.一個騎士在A螢幕.一個法師在B螢幕 2: 玩FPS遊戲.把整個畫面.一分為二.分別在A.B兩個螢幕上執行 不知道樓主是哪種 |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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引用:
不對.如果是一款遊戲開雙螢幕玩 模型和材質還是一樣.佔用的記憶體也不變 會造成性能下降是因為解析度變大 例如1280x1024變成2倍2560x1024 雖然解析度變大會需要更多的記憶體 但性能主要不是因為記憶體限制而下降 (128MB開雙螢幕不是問題.但開FSAA就會用掉大量的記憶體) 而是本身顯卡運算性能不足以負擔2倍的解析度 今天給你100G記憶體的顯卡不代表他就能開超多營幕 而是受到卡本身的像素填充率限制 |
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*停權中*
加入日期: Nov 2003 您的住址: 地球
文章: 111
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引用:
就算是同一支程式,但是開兩個不同的process不可能共享3D物件的資源吧 除非天二有刻意支援雙程式,開兩個視窗但還是同一個process,去分享3D物件的資源,而且這兩個視窗內的場景和人物都是一樣的,不然還是會使用到不同的物件資料. 再來有開兩個不同的視窗他們所佔用的frame buffer一定會在多一倍~ |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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引用:
你這叫開雙視窗.不是雙螢幕 我高興單螢幕開多視窗也行 |
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*停權中*
加入日期: Aug 2003 您的住址: 台北.板橋
文章: 4,241
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今天無聊拿公司的GF-6800-256MB來試魔獸,用視窗模式玩可以開到1600x1200而已,在拉大視窗玩有點痛苦(螢幕是193P跟BENQ-T705)
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