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劉文聰
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加入日期: Oct 2003
文章: 126
雙螢幕玩game

請教高手雙螢幕玩game時 顯卡上的ram的容量大小會有影響嗎
如果顯卡用(ati9550 )128mb 跟 256mb
256mb會比較有幫助嗎?

-----------
配備:
barton2500+
NF7-S
DDR400 1GB
     
      
舊 2006-01-24, 03:55 PM #1
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劉文聰離線中  
劉文聰
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加入日期: Oct 2003
文章: 126
知道的幫一下
 
舊 2006-01-25, 03:53 PM #2
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加入日期: Aug 2003
您的住址: 台北.板橋
文章: 4,241
以前玩天二時我有試過雙螢幕玩用的是FX-5900XT跟173P+193P後來改版之後就無法這樣玩了
舊 2006-01-25, 04:46 PM #3
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knift
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加入日期: May 2000
文章: 2,444
基本上,支援雙螢幕的遊戲不多,
如果有的話,
那多出來的模型、材質不用佔記憶體嗎?難道是憑空出現的?
所以囉∼
如果有支援雙螢幕的遊戲,開雙螢幕後fps一定會下降,
當然記憶體也是愈大愈好囉∼
就算是不支援雙螢幕的遊戲,只以一螢幕來玩遊戲,另一螢幕來當desktop,
它也是要佔記憶體的啊∼
舊 2006-01-26, 02:24 PM #4
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knift離線中  
r580
Master Member
 
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加入日期: Aug 2005
您的住址: F/A-35 JSF
文章: 1,736
大部分人是:

一個螢幕玩GAME

一個螢幕觀察溫度
__________________
顯示卡規格表:
ATI NVIDIA XGI S3 Matrox 3dfx

from Rojakpot
舊 2006-01-26, 03:55 PM #5
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mygooday2005
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加入日期: Apr 2005
您的住址: 高雄飄移空間
文章: 1,278
雙螢幕玩法有兩種
1: 開兩個視窗.分別在兩個螢幕上
譬如玩天堂1.一個騎士在A螢幕.一個法師在B螢幕

2: 玩FPS遊戲.把整個畫面.一分為二.分別在A.B兩個螢幕上執行

不知道樓主是哪種
舊 2006-01-26, 06:01 PM #6
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mygooday2005離線中  
SKAP
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
引用:
作者knift
基本上,支援雙螢幕的遊戲不多,
如果有的話,
那多出來的模型、材質不用佔記憶體嗎?難道是憑空出現的?
所以囉∼
如果有支援雙螢幕的遊戲,開雙螢幕後fps一定會下降,
當然記憶體也是愈大愈好囉∼
就算是不支援雙螢幕的遊戲,只以一螢幕來玩遊戲,另一螢幕來當desktop,
它也是要佔記憶體的啊∼


不對.如果是一款遊戲開雙螢幕玩
模型和材質還是一樣.佔用的記憶體也不變

會造成性能下降是因為解析度變大
例如1280x1024變成2倍2560x1024

雖然解析度變大會需要更多的記憶體
但性能主要不是因為記憶體限制而下降
(128MB開雙螢幕不是問題.但開FSAA就會用掉大量的記憶體)
而是本身顯卡運算性能不足以負擔2倍的解析度

今天給你100G記憶體的顯卡不代表他就能開超多營幕
而是受到卡本身的像素填充率限制
舊 2006-01-26, 06:58 PM #7
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SKAP離線中  
taris
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加入日期: Nov 2003
您的住址: 地球
文章: 111
Smile

引用:
作者SKAP
不對.如果是一款遊戲開雙螢幕玩
模型和材質還是一樣.佔用的記憶體也不變

會造成性能下降是因為解析度變大
例如1280x1024變成2倍2560x1024

雖然解析度變大會需要更多的記憶體
但性能主要不是因為記憶體限制而下降
(128MB開雙螢幕不是問題.但開FSAA就會用掉大量的記憶體)
而是本身顯卡運算性能不足以負擔2倍的解析度

今天給你100G記憶體的顯卡不代表他就能開超多營幕
而是受到卡本身的像素填充率限制

就算是同一支程式,但是開兩個不同的process不可能共享3D物件的資源吧
除非天二有刻意支援雙程式,開兩個視窗但還是同一個process,去分享3D物件的資源,而且這兩個視窗內的場景和人物都是一樣的,不然還是會使用到不同的物件資料.
再來有開兩個不同的視窗他們所佔用的frame buffer一定會在多一倍~
舊 2006-01-26, 08:31 PM #8
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taris離線中  
SKAP
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
引用:
作者taris
就算是同一支程式,但是開兩個不同的process不可能共享3D物件的資源吧
除非天二有刻意支援雙程式,開兩個視窗但還是同一個process,去分享3D物件的資源,而且這兩個視窗內的場景和人物都是一樣的,不然還是會使用到不同的物件資料.
再來有開兩個不同的視窗他們所佔用的frame buffer一定會在多一倍~


你這叫開雙視窗.不是雙螢幕
我高興單螢幕開多視窗也行
舊 2006-01-26, 09:23 PM #9
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加入日期: Aug 2003
您的住址: 台北.板橋
文章: 4,241
今天無聊拿公司的GF-6800-256MB來試魔獸,用視窗模式玩可以開到1600x1200而已,在拉大視窗玩有點痛苦(螢幕是193P跟BENQ-T705)
舊 2006-01-27, 09:52 AM #10
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