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HoLiJa
New Member
 

加入日期: Jun 2004
文章: 7
請教解析度及更新頻率的概念

我老闆要我了解一下
誰會用到1880X1440@85Hz
應該說這樣的規格大都運用在什麼地方
大概知道解析度跟顯示尺寸大小有關
更新頻率與反應時間有關
但不知道什麼樣的運用會要求顯卡能力需達到此規格?

感謝解答
     
      
舊 2005-02-23, 07:19 PM #1
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HoLiJa離線中  
bluejazz
Advance Member
 

加入日期: Apr 2002
文章: 425
解析度跟顯示尺寸大小有關..<-這句話並不正確
26吋~32吋的LCD-TVC...通常是 1280x768
20"~26"LCD-TV..有 1024x768 / 1280x720
而..17"~19"LCD...通常是1280x1024
15' LCD ..通常是1024x768
醫療專用的LCD 通常能做到小尺吋.高解析(EX.19"->1600x1200.或更高)
....
以上的更新頻率..都只內定到60..60以上沒意義.畫質不會更好也沒必要
顯卡不需啥能力..只要記憶體至少8MB/16MB 以上就開得了
 
__________________
舊 2005-02-23, 09:12 PM #2
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bluejazz離線中  
Santorini
Amateur Member
 
Santorini的大頭照
 

加入日期: Sep 2001
您的住址: 我家
文章: 33
我覺得這個問題有些名詞沒有說清楚很容易弄錯,小弟來班門弄斧、拾人牙慧一下 ^_^
希望不要錯太多......:P

bluejazz 舉例的解析度應該都是指LCD顯示器的"原生"解析度(實體螢幕上有多少個點)
若是CRT顯示器,應該是以點距或柵距(mm)來界定"原生解析度"的能力
HoLiJa 所提的 1880*1440@85Hz 剛好是Sony G520P 的建議最佳解析度
不過我不確定是不是剛好G520P上面有1880*1440個點?

問題是.......

HoLiJa 您最後說的是顯示卡,也就是訊源的部分
這麼一來解析度就跟顯示尺寸大小有"直接"關係了(並非指顯示器尺寸)

以同一顯示器而言,在相同的解析度顯示模式下
如果訊源解析度越高,顯示器在同單位面積內的像素就要愈多
(當然...顯示器的"原生"解析度不變)
這麼一來,顯示結果的尺寸當然是變小了

舉例來說:(粗略算法)
原本32*32像素的圖示在17"螢幕800*600的顯示模式下,大約是1.22cm寬
而在1024*768的情況下就會縮小至約0.95cm寬

對顯示卡來說,在這麼高的顯示模式下,對顯示卡的輸出品質要求度會很高
普遍看得到的頂級高階"娛樂卡"(:P)就算跑得上 1800*1440@85Hz (不是1880喔)
但在清晰度上總是...慘不忍睹(我覺得=_=)
真正的專業用顯示卡才會在這點上下功夫
誰會用到?...我也只有在醫院看過用來看X光片的LCD螢幕
繪圖方面...只看過1600*1200,開太大不合適,像我21"只開1280*960 -_-

LCD螢幕原生解析度如果和訊源相同時,剛好一個像素對一個點,顯示會比較清晰
訊源比螢幕解析度低就需要做補點,反之減點,因為普遍LCD點dpi都比很低
也就是顆粒大,差一點就感覺差很多,LCD-TV顆粒更大...=_= 遠遠看當然看不出來
一般建議LCD 15" 1024*768,17" 1280*1024....
不過有些手機雖然解析度低,但因為dpi高,所以看起來反而更細膩

更新頻率有兩種含意。
對CRT顯示器來說,指的是光束槍每秒在螢幕表面上射...
我是說掃瞄了多少次:P,一般會以Hz來表示。
以我的眼睛來判斷的話,低於85hz的顯示更新率就會感到畫面"閃爍" =_=
另一種是對電腦系統軟體來說,指的是產生訊源畫面的速率
一般會以fps來表示,太低的話會有"跳格"的感覺

反應時間一般都是針對液晶或是電漿顯示器而言
指面板上每一點的晶體由暗至明,由明至暗所需的時間(這個我不是很確定)
總之,這個是LCD螢幕和CRT螢幕兩者成像原理最大的不同點

目前的單位都是以ms計算,過長(太慢)的話,則在快速移動的畫面中容易產生"殘影"現象
所以嚴格來說,LCD反應時間與CRT更新頻率是沒有關係的,因為兩者成像原理不同
可以說LCD沒有更新頻率過低會造成閃爍的問題
如果該點顏色不變,那它就會一直在那裡,根本就不會閃
(或者應該說就算它想也閃的不夠快啊 = =)
而CRT沒有反應時間過長會造成殘影的問題,因為點被光束槍打過後會迅速變暗
想慢都不行了,所以製造殘影的機會比較低,但需要在很短的時間內讓光束槍再打一次

最後舉兩個例子。

你正在用CRT螢幕玩一個遊戲,顯示卡產生遊戲3D畫面資料的速度是10fps
螢幕的顯示解析度為1280*960,螢幕畫面顯示的更新率為85Hz。
所以你會覺得遊戲執行效能低落好像在看跳格動畫,但螢幕畫面本身是不會閃爍的
反之,如果是60fps、60Hz的話,會覺得遊戲跑的很順暢,但畫面閃爍的很厲害,

另一台LCD螢幕正在播放電影,檔案為29fps的影片檔
顯示解析度為1024*768,螢幕畫面顯示的更新率為60Hz。
看的逍遙自在啊~

不知道這樣舉例恰不恰當??
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頭戴鋼盔、手持雨傘、身穿耐寒衣、肩扛潛水裝,嘴含呼吸器
全副武裝進入我的潛艇,悄悄下沈到我家的大魚缸底....打開PCDVD首頁。

此文章於 2005-02-24 03:20 AM 被 Santorini 編輯.
舊 2005-02-24, 03:14 AM #3
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Santorini離線中  
eeb
Amateur Member
 

加入日期: Mar 2004
文章: 32
如果是要討論CRT螢幕,那我就我已知的跟大家討論。
要開到高解析度與更新頻率,要看顯示卡與螢幕的能力,
從以前到現在,顯示卡能提供的顯示規格總是走在螢幕的前面,
所以關於顯示卡只要擔心在這麼高的解析度下,其輸出的品質就可以了。
至於螢幕方面,妳注意一下會發現CRT螢幕有下列三種數據:
水平掃描頻率: xx khz - yy khz
垂直更新頻率: aa hz - bb hz (這也是我們一般所稱的畫面更新率)
頻寬: xyz mhz

CRT螢幕是藉由電子束打到螢幕背面上的磷光質,藉其發光強弱而顯示色彩,
其掃描路徑是從螢幕最上方中間開始,往右邊掃倒底瞬間跳回左邊再掃向中間,
這樣稱作一次的水平掃描,做完一次後往下繼續,一直到掃到螢幕最底為止。
而其原理就是利用螢幕內部磁場的改變,使電子束偏移。

所以我們來看,假設要顯示 800 x 600 @ 85 hz 的畫面,在一秒內,
水平掃描要幾次?答案就是 600 x 85 hz = 51 khz,
因為一個畫面水平掃描要600次,而一秒內更新了85個畫面,
這個 51 khz 就是在這種解析度下的水平掃描頻率。
而頻寬多少?就是 800 x 600 x 85 = 40.8 mhz,通常再乘一基數,約為 1 - 1.4。
所以我們可以知道,螢幕最大能顯示的解析度主要受限於其水平掃描頻率。

以上是根據我殘存的記憶簡略打出來的,如果哪裡有誤,請用力鞭。
舊 2005-02-24, 03:22 AM #4
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eeb離線中  
Santorini
Amateur Member
 
Santorini的大頭照
 

加入日期: Sep 2001
您的住址: 我家
文章: 33
看來PCDVD的朋友都很晚睡,而且都很謙虛喔

看了eeb兄的文章才突然發現我把電子束想成光束槍,哈哈,好像電影看太多了 ^^
我也懶得改了 ~"~
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舊 2005-02-24, 03:33 AM #5
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Santorini離線中  


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