![]() |
||
Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
|
[Rumor of NV47] 2005 Video Card Roadmap
![]() 總之幾個值得注意的地方: 1. NV48不見了,改成NV47,2005Q2推出 2. NV50 move to 2005後半 所以開始有以下的謠傳: NV47是與NV48並列的project,規模比NV48大。 如果NV50 delay的話,就用NV47對付R5xx。 目前傳出NV47會是24pipe(6quad)的規模, 出處據稱是因為RT魔人Unwinder大分析的NV4x BIOS image。 於是,小弟無責任亂猜的NV47規模可能如下: 1. 32shaders,64ops,VS+PS load-balanced based on SM3+ VS+PS shader pool,FP64先當沒看到。 可以等價成8vs24ps或其他的組合。 不過這個規模還是輸給Xenon's leak information的R5x0(48Shader)一大截。 2. 24ROPs,24color,48 Stencil/Z-test,可能會有300M transistor。 所以48Shaders 還外加聽說有10MB eDRAM的R5x0, 要是說R520它只有300M的話,那就有點太誇張了。 畢竟我們看NV40 -> NV41,砍掉1vs4ps,等價於5個4D Scaler unit, 只有從220M減到190M,今天往上加到相當於8vs24ps的規模, 一不小心就會變成320M去喔....超級大的。 4. TSMC 110nm or 90nm rumored。 如果跑500MHz的話,就等於是6800U的整整兩倍快了, 要用什麼記憶體反而是大問題。 如果到時候(2005Q2)有1GHz GDDR3可用的話, 那還可以玩玩看。 不過,套Waterball兄的說法,NVIDIA真的對TSMC那麼有信心?(汗 ---- 另一個可能是野心稍微低一點, 24shaders,16ROPs,比現在的NV40(約22shaders?)稍微大一點點的規模。 相當於8vs16ps,不過loadbalanced的話,可以玩的花樣會多很多, 即使差不多大,效率也有可能高過NV40不少;不過這樣的話就可能被R5x0電慘了.... 真正讓人困惑的是,R5x0到底會多大哩.... ---- 最後,不論是NVIDIA或者是ATI,WGF1's part都還有得等。 (NV50 or R6x0) 此文章於 2004-11-12 03:35 PM 被 Artx1 編輯. |
|||||||
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Jan 2002
文章: 219
|
TSMC的製程也不差啦! 今年盈利上看900億台幣的半導體公司。
此文章於 2004-11-12 03:39 PM 被 Haung 編輯. |
||
![]() |
![]() |
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2003
文章: 406
|
小弟補上Samsung的GDDR3計劃
![]() 目前市面上所有GDDR3為256Mbit 2.0V種類﹐有GC20(500mhz)﹐GC16(600mhz)﹐GC14(700mhz)﹐卡上裝8顆就可以有256MB﹐跑256bit。 X800 Pro/6800GT/6600GT都是用GC20。 X800 Pro VIVO/6800U/X800XT-PE都是用GC16。 GC14種類最近從customer sample﹐變量產﹐所以從現在到明年Q2以前﹐有可能會有卡開始用GC14﹐也就是700mhz種類。 真正有趣的是明年Q1﹐samsung開始會有512Mbit GDDR3的Engineering Sample。用8顆這種memory就可以有512MB/256bit的卡。不過更有趣是512Mbit GDDR3的速度。除了以上GC20/16/14﹐還有GC12(800mhz)﹐GC11(900mhz),GC10(1000mhz)。 GC10足足比目前6800GT上用的GC20快100%。所以明年底的顯示卡市場應該會非常有趣。 此文章於 2004-11-12 04:20 PM 被 anomaly 編輯. |
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2002
文章: 2,291
|
其實從當下看未來硬體的規格都令人蠻興奮的不是嗎....
![]() |
![]() |
![]() |
Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
|
引用:
唔,我是沒那麼樂觀啦.... 如果NV47真的用TSMC 90nm,那可能會死得比NV30還慘。 ---- 話說"現在"看起來以後都很讓人興奮.... 其實也不盡然啦。 上頭anomaly兄提到的GC10 GDDR3 512Mbit, 容量比當下的大了兩倍,即使製程改善,電壓往下降(1.8v), 熱量應該也是從現在的兩倍往下減的。 現在的GC16已經蠻燙了,GC10能做到持平就很了不起了.... |
|
![]() |
![]() |
Power Member
![]() ![]() 加入日期: May 2000 您的住址: 台灣
文章: 569
|
現在連高階都無法量產順利!紙上談兵,何用?
|
![]() |
![]() |
Major Member
![]() 加入日期: Apr 2003 您的住址: 暴戾城市! 中壢市
文章: 138
|
人之所以能活下去就是因為希望,用不著這麼現實吧!
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Mar 2000 您的住址: 竹科之中很操的地方
文章: 2,496
|
NV47要用0.9um了!
![]() 說真的小弟不抱持很大希望 ![]() 用0.11um還比較合理... ![]() |
![]() |
![]() |
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2003
文章: 406
|
引用:
你說的 VS+PS load-balance 是指unified shaders嗎?據說unified shaders 是SM4.0的規格﹐不過很可能會在SM4.0出現之前就有廠商做。 |
|
![]() |
![]() |
Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
|
引用:
嗯,這邊說的是Unified Shaders沒錯。 不過因為Longhorn delay的關係,WGF1有多加東西。 所以Unified Shader在WGF1會跟著FP64與Integer Instructio一起出來, 但是XBOX2似乎會先使用部分的Unified Shader,稱為"SM3+"。 SM4有不少東西對GUGPU(在GPU上的非繪圖通常運算)比較有用, 對繪圖效能幫助卻不是那麼大的東西。 Unified Shader Pool可以進一步改善運算資源的使用量, 帶來比目前的3+1D/2+2D co-issue更好的資源運用效率也說不定。 |
|
![]() |
![]() |