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Elite Member
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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微軟將停止DirectX的研發.由新的API去取代==""
看新聞:==""(來自驅動之家的新聞...)
http://news.mydrivers.com/page/dir2...03,12,10446.htm ""先不管他的真實度"" 感覺上不知道是不是多了幾個功能==""換了個名字... 整體上來說. 換湯不換藥... ..目前正在下載Longhorn USA4008版 到時來看看究竟是如何.我想BETA版的問題應該是不少... 不過容量還真大=.=""(655MB=="") 應該沒那麼大...可能裡面多了什麼東西.. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2001
文章: 314
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回覆: 微軟將停止DirectX的研發.由新的API去取代==""
引用:
這版4008比起以前有很大的改變,就是安裝速度變快了 在我的XP 2400+,IBM 60G上重安裝開始到結束大概只要15分鐘 而且又有一個Slide Bar的時鐘看起來蠻漂亮的 不過體積又更龐大了,將近2G |
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*停權中*
加入日期: Mar 2002
文章: 767
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回覆: 回覆: 微軟將停止DirectX的研發.由新的API去取代==""
先不管新聞的真實度
我先說說改成api的好處 首先先說到3dfx 也可以說是一種api 各位可以把api 當成一種涵式 就好像要畫圓一樣 妳要先知道 x^2 + Y^2 =R^2 如果沒有api 那妳要自己寫公式 如果有api 哪妳只要輸入x y r 等變數 程式自動幫妳畫圓出來 有這觀念後 再來說說 direct 跟 3dfx 3dfx 是給voodoo卡專用的 api 而direct 則是給 windows 專用的api 差異在哪 差在一個是私人用的 一個是大家用的 3dfx 可以說是公司自己設計自己開發 direct 可以說是別人幫妳設計好 妳拿來開發 3dfx 好處是 自己的卡的特色自己最清楚 可以自行設計自家廠商的特色 direct 好處是 大家都依照microsoft 得標準 比較不會亂七八糟 我自己覺得 如果真的不要direct 改用廠商自家設計的api 也不是不好 只是遊戲公司會很累 原本只要針對direct 開發得遊戲 卻要for ati nvidia ...跟以前一樣 為不同公司設計不同的涵式庫 基本上 就違背了當初microsoft 推direct X得原因 就是為了一統天下 現在好不容易穩定了 卻要microsoft 再交出統一權............ 我想microsoft 在苯也不可能這樣做 其實如果改成plus(加入一些自家的api) 倒是可行 廠商可以依照direct外 另外在設計一套plus 遊戲廠商也可以選擇除了標準的direct X外 再利用硬體廠商 所提共的更強大功能 這也不是壞事 只是direct X 絕不可能廢 但是很有機會改成可以提共廠商加入自家開發得plus 所以以後有機會 玩遊戲時 會先跑 3DFX 字樣(用過voodoo應該都知道) 那也不錯 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: Kaohung.Taiwan
文章: 77
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回覆: 回覆: 回覆: 微軟將停止DirectX的研發.由新的API去取代==""
引用:
Voodoo卡專用的API是Glide,3DFX是Voodoo晶片的設計公司.... |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2001
文章: 57
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Longhorn USA4008版
Longhorn USA4008版
請問要去哪下載 謝謝 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2002 您的住址: 台灣的china town
文章: 4,351
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引用:
Nice 唷 ![]() |
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Elite Member
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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引用:
不過當時Glide的效率比D3D和OGL還要好...... 至於去哪下載Longhorn的話.. 這個..... 我是用eDonkey2000去search下載的 注意!: 這個軟體一定要用寬頻去下載==""(如果是專線那更好>"<) 因為他下載真的很慢=="" 我光下載一個WinXP for Plus就下載了3天=="" 容量才301MB..而且要按照排隊順序=="" |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: Overlay Network
文章: 701
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引用:
3天已經算快了^^ |
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*停權中*
加入日期: Mar 2002
文章: 767
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sorry 我一時搞亂了 太久沒用了................................
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*停權中*
加入日期: Oct 2002
文章: 458
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引用:
觀念不清不楚.... 3dfx是公司名,不是API.... 還有,遊戲公司累不累不是用猜的來判斷,除了directX, 你大概忘了還有一個很常見的東西叫OpenGL.... |
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