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Amateur Member
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文章: 38
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【求救】tmpeg轉出來的m2v無在DVDmaestor上使用
請各位高手解答,tmpeg要勾那幾個選項
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*停權中*
加入日期: Sep 2001 您的住址: 高雄
文章: 2,872
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設定 > GOP結構
(由上往下) 1 4(這項可以改) 2 1 0 CLOSED GOP(打勾) 檢測場景變化(打勾) 不負責建議,僅供參考。 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002 您的住址: El's room
文章: 1,046
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引用:
24fps 用 IBBPBBPBBPBB 30fps 用 IBBPBBPBBPBBPBB 讓 GOP 長度為半秒鐘,畫質最好。 對了,有些 authoring 軟體或編輯軟體一定要求要 Closed GOP 這點我知道,不過不知道 Maestor 是否也有這個規定?如果 authoring 軟體沒有這個要求,那麼就不要勾選 Closed GOP,這樣畫質比較好。Closed GOP 會導致畫質下降,我看過的 DVD 沒有一片是每個 GOP 都 Closed 的,這樣畫質會很糟糕。 那個 Sequence Header 的資訊倒是要設定為每一個 GOP 都寫入一次,有些機器如果不這麼設定播放就會不正常。 (這也是一個怪設定,Sequence Header 寫入次數太多,畫質也會下降。因為要挪出多餘的 bit,記錄這些 Header 資訊,而 Sequence Header 通常不會變,重複寫入相同的資料好幾遍真是浪費) |
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*停權中*
加入日期: Sep 2001 您的住址: 高雄
文章: 2,872
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我不太記得 CLOSED GOP是不是一定要勾了。
我只記得 1 4(這項可以改) 2 1 0 最底下這三項一定要這些數據。 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001
文章: 1,563
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引用:
請問這判斷法則是針對轉dvd或svcd的mpeg-2還是vcd的mpeg-1 ? 因為有人建議一般不要修改GOP結構... 以取得壓縮比例和圖像質量之間的最好平衡。 改了會比較好嗎?
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Amateur Member
![]() 加入日期: Sep 2002
文章: 38
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謝了可以了!!但是現在又有一個問題就是要用何最軟体將avi中的mp3 or ac3
解出來,然後再加入dvdmaestro中才不會影音不同部!!雖然dvdmaestro在 這之中長反是一樣,但是燒出來的影片卻是影音不同步!!! 我是用 nub+AC3maching |
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*停權中*
加入日期: Sep 2001 您的住址: 高雄
文章: 2,872
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引用:
應該是dvd吧,也許svcd也有作用,畢竟也一樣是mpeg2。vcd就不知道了,而且我也不關心,畢竟vcd畫質本來就差了。畫質弄的再好,影響也很有限。 至於GOP結構的修改,我記得曾經聽過jakey大大說過這種說法。 24fps 用 IBBPBBPBBPBB 30fps 用 IBBPBBPBBPBBPBB 跟Shade大大說的一樣。 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2001
文章: 465
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引用:
建議用 TMPGEnc 的 DVD(NTSC) Template 數字是 1 5 2 1 18 CLOSED GOP是選取的 最後的 18 表示 1 個 GOP 不要超過 18 Frame 我以前沒設,結果有MPEG檔的GOP超過18 Maestor不吃 但又沒有看GOP的Tool,只好用M2-Edit Pro 一個一個慢慢看 找到太長的GOP,用M2-Edit Pro 切割再合併後才OK ps. 我覺得TMPGEnc的範本應該也是作者研究有所參考後設定的 應有很大的參考價值 至於畫質影響,我想流量應佔最大的因素 想畫質好流量就設大一點吧
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ps.請看簽名,不準砲我 ![]() #相信政府 #相信黨 #台灣價值好棒棒 ![]() ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002 您的住址: El's room
文章: 1,046
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引用:
我是回答用在 DVD 的製作上,半秒鐘的 GOP 長度是一般的建議。 因為 P-Frame 參照前一個畫面壓縮會累積誤差,GOP 拉太長畫質會劣化,還有考慮到要能隨機跳躍到不同段落的彈性,所以建議為半秒鐘。 在中高流量的時候,這樣的 GOP 長度壓出來品質最好。 然而在 VCD/SVCD 上,我覺得這些規格流量都不太夠用,此時拉長 GOP 的長度,減少佔用最多流量的 I-Frame 出現的頻率,可能對畫質有幫助。不過實際情況很複雜,是否真的有明顯的助益還是要視訊源的特性而定。例如有些動畫,它的動態變化週期差不多就是半秒,在這種情況下即使你拉長 GOP,譬如說由 M=12 拉長到 M=15 IBBPBBPBBPBB IBBPBB... IBBPBBPBBPBB PBBIBB... 原本的第二個 I 的位置變成 P,但是剛好這個位置是畫面變化拉大的位置,和前一張參考畫面 P 的差距開始變大,這樣即使這張畫面改成 P 壓縮,大部分的方塊還是以 intra-block 壓縮(獨立壓縮,不參考其他畫面,I-Frame 全部都用這種方式壓縮),所以壓出來的 Frame 大小和 I-Frame 差不多大,甚至更大,那麼拉長 GOP 就沒有意義了。但是這個情況很複雜,I/P/B 彼此之間的牽動關係很難估計,所以最好的方法就是每部影片多壓幾次,試試看哪一種組合最好。 就直覺思考來說,低流量時拉長 GOP 應該是有幫助的。 我還可以提供一些建議,不過這些建議一般大概都不會用,因為太累了 :P 可以確定的是,B-Frame 的壓縮率最高,當畫面變化的幅度很小的時候,可以增加 B 的個數(手動指定)。這個個數我記得有一個限制,不能無限長,多少我忘了,建議不要超過 4。注意一定是要畫面變化很小的時候才能增加 B 的個數,否則你會壓出超大的怪物,例如日本的某個 @MAD 動畫,一分鐘左右 320x240 壓了一百多 MB,B 的個數我記得好像全部是 8 ^^;。當畫面完全靜止時,或是差距實在太小太小,可以手動指定這些靜態畫面為 Copy Frame,可以省下很多 bit。TMPGEnc 還可以手動指定某個 GOP 的 bitrate,甚至中途改量化矩陣(不過要增加紀錄更改的量化矩陣的資訊,插入一個 Sequence Header,有點划不來)。 還有一般我們會用 Detect Scene change 功能,偵測場景切換,在切換的地方自動插入 I-Frame,開始一個新的 Closed GOP,這樣可以增進畫質。有一篇研究報告說,在低流量的 VCD,這些插入的 I 會打斷前面的 GOP,如果插入的次數很頻繁,會使壓縮效率下降。(但是不插也不行,壓縮效率也會下降)所以他們設計了一個方法,當 Scene change 插入一個新的 GOP 之後,這個 GOP 和後面接的 GOP 可以動態的拉長做補償,使得最後整體 I 的出現次數還是和原來沒有使用 Scene change 時一樣。 舉例說明 GOP # Picture coding types (bitstream order / display order): : : : : 13 IBBPBBPBBPBB / BBIBBPBBPBBP 14 IBBPBBPBBPBB / BBIBBPBBPBBP 15 IBBPBBPBB / BBIBBPBBP 16 IBBPBBPBBPBBPBB / BBIBBPBBPBBPBBP 17 IBBPBBPBBPBB / BBIBBPBBPBBP 18 IBBPBBPBBPBB / BBIBBPBBPBBP 19 IBBPBBPBBPBB / BBIBBPBBPBBP : : : : 我們可以看到編號 15 的 GOP 被打斷,下一個編號 16 的 GOP 是 Scene change。 (這個例子中並沒有使用 Closed GOP) 本來 M = 12,被打斷之後編號 15 的 GOP 變成只有 M= 9,所以我們就在插入的 Scene change 的 GOP 補償,把這個 GOP(編號 16)拉長為 M = 15,補回上一個減少掉的長度。 這樣最後壓出來,總共的 I-Frame 的個數還是和原來一樣,沒有增加,又可以在 Scene change 的地方插入 I-Frame,可以說是兩面兼顧 ^_^ 如果被砍斷的 GOP 砍掉的 Frame 比較多,譬如才剛剛 IBB 跑了三個 Frame 就被砍斷,這樣要補的 Frame 集中在下一個 GOP 補償,會把下一個 GOP 拉得太長,畫質恐會劣化,那麼我們就可以分配要補償的 Frame 數給下下一個 GOP,後面接的 GOP 一起幫忙分擔,作法可以有彈性。 據實驗,這樣搞畫質(以 PSNR 計算)增加蠻多的(多少我忘了 ^^;)。 呃... 以上這些建議對大家可能都沒有幫助,因為長篇的東西這樣搞太累了... ^^;;;; |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Sep 2002
文章: 38
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謝謝各位大大!!!了解了
試了之後沒問題了!! |
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