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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2004 您的住址: 長沙
文章: 1,365
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AMD:Mantle技術的四個核心原則
消息來源
AMD Mantle技術已經提出了一段時間,不過很多人對它的思路及定位仍不甚明瞭,特別是微軟明確Xbox One不會支援它、AMD也隨即確認它僅針對PC平台之後,其未來價值似乎存在諸多疑點。為此,AMD ISV遊戲及聯盟總監Ritche Corpus通過官方博客撰文,闡述了Mantle技術的四個核心原則。 Ritche Corpus表示,Mantle是第一次為開發者提供PC平台顯卡硬體的底層訪問,從高級層面看它包括以下三個方面: - AMD催化劑驅動包的Thin驅動,允許應用程式直接與GCN架構對話 - GCN架構的顯卡,包括Radeon R9/R7、HD 7000系列 - 使用Mantle SDK編寫的應用程式或遊戲引擎,比如寒霜3 這三方面協同工作,組成了一套完整的硬體、軟體堆棧,而且Mantle是一個和GCN架構共存的圖形語言,開發者可以用它增強遊戲引擎在GCN架構上的性能。 Mantle的四個核心原則: 1、幫助開發者 AMD表示,Mantle是遊戲產業與AMD多年合作的成果,目的是滿足遊戲開發者更高效增強PC GPU性能、簡化多平台代碼編寫的需求。 多年來,遊戲主機平台和PC平台一直都是互相隔絕的,硬體架構、軟體開發都截然不同,因此跨平台遊戲的開發難度、成本都非常高,再加上盜版等原因,PC玩家往往很受傷。 不過和最初很多人的理解不同,Mantle並非要野心勃勃地橫跨主機、PC平台,而是當PC遊戲需要的時候,可以更容易地將主機遊戲的成果全部或者部分地借鑑過來,簡單地說就是方便主機遊戲向PC移植。 再加上Xbox One、PS4都使用了GCN GPU架構,和AMD的桌面顯卡完全相同,遊戲開發者在架構挖掘方面就不用多點開花了。 AMD也承認,Mantle目前是專門針對PC平台的,但也有延伸到其他平台的考慮,只不過這個還得看主機廠商的。 2、提升PC遊戲性能 DirectX、OpenGL都是行業標準,通用性佳,但和各種硬體底層都有一定的距離,而且廣泛的相容性就意味著針對性的缺失,它們不可能單獨針對某一種架構大做文章、發揮其百分之百的能力,也經常會錯失一些特定的功能特性。 Mantle和它們一樣也是一種API,但不同的是,它是專門針對GCN架構而設計的,而且能夠高效地直接訪問GPU硬體底層,而且使用經過優化的編程途徑,能夠帶來可觀的性能提升。 AMD豪氣萬丈地宣稱,Mantle這樣煞費苦心、具有歷史意義的項目,追求的絕對不是1%、2%的性能提升,《戰地風雲4》今年12月打上更新支援Mantle之後大家會非常激動的,而且寒霜3引擎已經融合了Mantle,其他基於此引擎的遊戲也會爆發。 3、圖形API回歸創新 DirectX、OpenGL的競爭一度像是軍備競賽,但是現在前者幾乎停滯不前,後者遠離主流,PC遊戲的腳步也慢了下來。 Mantle雖然和它們性質類似,但目的不是取代任何現有的API標準,而是為開發商提供新的選擇,並希望籍此帶動產業標準API的變革。 Mantle也代表了人們對突破PC顯卡和遊戲極限的追求,這不僅包括AMD自己,也包括DICE這樣的遊戲開發商。 4、不要毀了遊戲 Mantle是專門針對GCN架構的,但市場上還有其他架構顯卡,這些用戶也應該有流暢玩遊戲的權利。 AMD表示,開發者使用Mantle的時候可以自主選擇優化程度,以獲得性能最大化,而且能夠開發者在為不同GPU架構優化其遊戲代碼的時候是互不干擾的。 11月11-13日的加州聖荷西APU13開發者峰會上,AMD會披露Mantle的更多技術細節,DICE首席設計師Johan Andersson也會發表主題演講。
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2013
文章: 424
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看文章似乎目前遊戲機不買帳(蠻意外的)....如果遊戲機不買帳要遊戲廠商在PC版上特別支援就難囉
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目前配備 大螢幕YouTube機 PS4 >﹏< |
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*停權中*
加入日期: Oct 2010 您的住址: 四季如夏的地方
文章: 2,596
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引用:
因為遊戲機SDK已經包含自己的API了... ![]() |
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*停權中*
加入日期: Jun 2010
文章: 899
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引用:
都是GCN核心..... ![]() 我也是覺得這個 Mantle 遊戲開發商願不願意支援比遊戲機重要多了.... |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
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處理速度快還要更快
不管什麼手段都行 我完完全全支持這個新技術 非常期待 |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2013
文章: 169
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