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Junior Member
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引用:
Originally posted by lwb
>24bit對影片已經夠了!
>32bit是多了8bit的Z軸計算!
雖然我不是大大,但我還是要說你不對,以往avi 32bit多出的8 bit是undefined,也就是完全沒有用,浪費空間而已
別這麼說!能糾正我的都是我的大大!在板上本來就是要多學習,而各位版友正是小弟最好的老師。
後來有些軟體(好像是adobe?不確定)
把多出的8 bit當作alpha(透明度)
這邊我有點疑問,影片的構成應該是平面壓縮或編碼而已吧!理論應該和一般的影像軟體一樣,那alpha不至於使用8bit才是,感覺怪怪的!
另外,現在3d加速卡用的z buffer也很少只用8 bit了(如果有的話),至少都用16 bit以上,有些還支援到32bit了
這是正確的!現在幾乎不用8 bit的材質規格了(NVIDIA全系列不支援),ATI,Voodoo,Matrox等廠尚有支援。目前是很少人用了,只有日本移植的遊戲用到,如太空戰士系列,死亡之屋等。
另外,嚴格說來
YUY2品質不比RGB24好(即使不是很容易分辨),但因為佔用體積較小,且在MPEG中也使用這種(或類似的)色彩空間
所以之後若要轉成MPEG的話,轉換的損失是可忽略的
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