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Chang JQ JQ
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加入日期: Jan 2002
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以現在來說
最大的關鍵 , 驅動程式針對特定軟體進行優化 , 遊戲卡就針對遊戲,
繪圖卡就針對向量 / 點矩陣的繪圖軟體進行優化.

以前的專業軟體壓根是認定特定的繪圖卡,說穿了就是綁著,後來才
慢慢的有所謂的制式化規格出現,如OpenGL),早期遊戲示卡並不
不支援,壓根無法跑繪圖軟體,當然細部還不少. 後期遊戲卡雖支援
但同等級的繪圖卡總是會略快一點,還支援細部繪圖軟體所要求的
功能.
如今顯示卡性能越來越高 , 廠商為了增加市場競爭力,也逐漸放寬
繪圖卡相關功能性 , 未來應該就不再會去區別 .

現在是軟體綁著繪圖卡還是繪圖卡綁著軟體 ?
封閉市場很好賺但也容易死 , A 軟體跳脫所謂的封閉市場,支援低
階的所謂的遊戲卡,慢雖慢但成本降低自然使用者也會跟著多,由於
遊戲卡效能提高了,相同的也會跟著帶動 A 軟體的佔有率,其它軟
體廠商難道不跟進,更別說遊戲卡也支援相關繪圖軟體才有的功
能性,或許應該說繪圖軟體也開始支援非繪圖卡.
     
      
舊 2008-11-17, 09:24 AM #11
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