引用:
作者KenCheng
補充一下
還有MAYA跟3DS MAX在專業卡和主流卡OpenGL的效能還是有不小的差異,
MAYA對ati的優化比較好而3DS MAX則是對Quadro
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MAYA比較少用,我多半都用3DS MAX。大致說一下我用專業繪圖卡的歷程:
2001年底,購入ELSA Synergy 2000 (Nvidia Quadro2/32MB)
在MAX 3.0中,用OpenGL比專門的驅動Maxtreme好,當時MAX對DirectX支援性很差。
年代久遠,驅動程式版本已不可考...
2004年中,購入FireGL T2-64 (ATi 9600/64MB, T2-128閹割版...)
在MAX 5.1 Service Pack 1中,用OpenGL比專門針對 MAX/VIZ的專門驅動還要好。
加上我用外掛Brazil,用MAX/VIZ專門驅動簡直是跟自己過不去...
這時的MAX Service Pack版本已經支援DirectX9.0c,
我試過7.96.1與8.221這兩個還「堪稱」穩定的驅動版本,
結果是:用DirectX與OpenGL,在算圖時間上,並沒有差距。
完成的圖檔也沒有任何問題。MAX/VIZ專門驅動程式算圖時間反而還比較久。
2007年初,用6800GT硬改Quadro FX4000使用至今,現在用MAX 9.0,使用OK。
只是玩遊戲比較吃力....
以上是針對MAX做的簡單說明。
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若是有需要跑Pro-E / Solidworks / AutoCAD這些偏工程類的軟體,
支援OpenGL的專業繪圖卡的確是首選,在螢幕上顯示不正確,看起來就一肚子火。
但是,在MAX與MAYA,沒有差。如果你跟我一樣是跑HIGH POLY,CPU強度更重要。
顯示卡只是螢幕上的「輔助」而已。
另外,前面提到專業卡與遊戲卡是孿生兄弟,的確沒錯,要看晶片的研發代號。
被封印的是對於OpenGL部分支援性。
早期,Geforce 3 Ti 還有「Jumper」切換的顯示卡,當時造福不少人。