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ATI 48XX搭載的Terascale圖形引擎
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copernicus
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引用:
作者
vxr
吞吐運算量和甚麼功能無關吧!!..
他的算法應該是這樣如下:
SP:480(5D SIMD)
如過按照他跟R600的類似性
那麼Shader的運算量應該是
480*1050Mhz*2flops=1008000flops
這就是他所謂的1TFlops..
小小修正一下, 是1008000 "M"flops = 1.008Tflops
2008-05-28, 10:23 AM #
9
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