*停權中*
|
RT:如果你看Mercury的統計數據,每一季都有數字比較兩家的市佔率。Mercury把統計分成玩家級(Performance,美金199元以上)和主流級(Mainstream,美金 199元以下),從2004年第一季到2007年第一季的全部DX9的硬體,總數是190M,在主流級產品裡,ATI佔51%,NVIDIA佔49%,但在玩家級52M的總數中,ATI只佔10%,NVIDIA則有90%。主流級的總數很多,但玩家級才是真的會買遊戲的人,主流級可能不玩遊戲,或一年只買一兩套遊戲而已,所以重點是在玩家級,他們一年會買5∼8個遊戲。
所以遊戲廠商不會為了ATI特別最佳化,反正ATI市佔率超低,只要能動就好了。我知道在台灣大家會談ATI,但遊戲發行商並不關心ATI。[G.F:講遊戲開發商不關心ATI,好像是有點嚴重的指控?] OK!是有點嚴重,有開發商(developer)和發行商(publisher)兩種角色,開發商只想做好遊戲,而發行商只想賣遊戲,你必須分開這兩者。我說他們不在乎,但他會在乎ATI的卡可以執行遊戲,發行商是商人,而ATI 2900XT或許最多只賣了10萬片,GeForce 8800則賣了百萬片,所以要把錢花在哪一邊?除錯、最佳化、行銷會吃掉上百萬元的資金,在商言商,並非意氣用事。在台灣大家會在乎兩邊的平衡,他們試著保持ATI和NVIDIA的平衡,發行商不在乎,他們就是不在乎(平衡),他們只想賣遊戲。
----------
假如各位是遊戲廠商,誰會去跟新產品龜速誕生,效能又不怎樣的ATI合作??
要做效能的領導者,以及新特效的領導者,才會有遊戲針對GPU做最佳化的動作
看近年來ATI的卡王系列
|