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水舞風影
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水舞風影的大頭照
 

加入日期: Apr 2004
您的住址: shinjuku,Tokyo
文章: 2,295
[Mipmap LOD-3,+0,+3]對顯示卡效能之影響-以7600GT為例

前言:

因讀過"提醒 MSI微星推出的7300GT-GDDR3版本是偽7600?! 測試不實"此篇討論串
於是興起了想要研究Mipmap LOD Bias Adjustment 對於顯示卡效能之影響。

而本測試文純粹是想要討論Mipmap LOD Bias Adjustment(映射LOD偏移調整)
對於顯示卡測試3DMARK時之效能影響。並無其他主觀的看法或任何立場。

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測試平台:

CPU : E6300 @3.08Ghz 1.312v
DRAM : DDRII 667 SEC顆粒 512MBx2 @DDRII880 /CL5-5-5-13 /1.9v
MB : GA-965P-DS3 Bios-F7
PSU : HEC-420AP
VGA : GV-NX76T256DB-RH (7600GT)
Driver : ForceWare 92.91
OS : XP-SP2
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參考文獻

本測試單純以在上述的配備環境下,僅以RivaTuner v2.0 RC 16程式變動
Mipmap LOD Bias Adjustment
名辭參照來源
From Futuremark Hardware Vocabulary

Level of Detail. The amount of detail a polygon model or texture map contains does not need to be constant; as objects move further into the distance the level of detail becomes less.

譯:
貼圖的細(膩)程度。
多邊模型與貼圖的細膩程度並不需要一直維持不變,當物件遠離時,
貼圖的細膩程度即變的較低。
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研究方法

首先以 LOD+0 (即預設值)
再來以 LOD+3 (即調整LOD值+3)
最後以 LOD-3 (即調整LOD值-3)
並做比較
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1.LOD+0 測試圖

2.LOD+3 測試圖

3.LOD-3 測試圖



4.LOD+0 測試圖

5.LOD+3 測試圖

6.LOD-3 測試圖


7.LOD+0 測試圖

8.LOD+3 測試圖

9.LOD-3 測試圖



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LOD+0 測試分數


LOD+3 測試分數


LOD-3 測試分數



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心得與討論

在7600GT上,LOD+3與LOD+0之測試分數相比,兩者差距極微小(0.023%)
差異並不顯著。可以視為測試誤差。
對比其他前輩測7300GT,LOD+3與LOD+0之測試分數,兩者分數差距普遍
約在300分之間(約為11%)。7600GT在此似乎無法得到相同效果....
我們可以看出調整LOD+3 與 +0 在7600GT上,效果微乎其微....
這實在令人費解


然而在7600GT上,若以LOD+3與LOD-3之測驗結果相比,兩者分數差距即為795分,
此差異十分明顯(約為21.9%)


仔細思量並與HanyuLee兄討論之後,
僅"推測"是因為7600GT之VRAM為256MB,
又LOD+0與LOD+3 雖然兩者所需的VRAM大小並不同,
但此時VRAM之大小仍非是影響效能之瓶頸。
唯當設定LOD-3時,此時貼圖細緻度加倍,所需的VRAM應該更大,
256M在此時即變成效能瓶頸。


反觀7300GT之VRAM配置為128M,相較之下,當LOD+3時,即剛好可以使得原本LOD+0所需之VRAM容量獲得緩解,進而造成效能提升、FPS增加。


簡言之,Mipmap LOD Bias Adjustment的確可以影響顯示卡的效能,
但VRAM在此似乎扮演相當重要的關鍵?


最後希望能有更多的網友,以各型號顯示卡來驗證此推論是否正確。


以上~ 謝謝各位。
     
      
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舊 2006-10-17, 04:16 AM #1
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