引用:
作者DanFang
這不一定, 純粹論浮點運算效能現在的顯示晶片應在CPU之上.
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據劣者所知目前已面市的顯示晶片中尚無有能力去執行純浮點運算部分的
目前希望能GPU去協助本來在3D繪圖流程中Homogeneous coordinates的運算部分是目前的共識
但............"最快"也要到下2代的3D介面才有可能
也就是說即使是還要再好多年才發表的DX10(聽說已不叫這個名字,姑且用之)
都還支援不了!
要更改原有既定3D流程的工作分配是很難的事情,3D介面 & 硬體 & 驅動 & 應用程式之間都要能配合才行
引用:
作者DanFang
電晶體數目跟線路複雜程度好像也都是顯示晶片領先.
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目前顯示晶片的複雜度和CPU相比還是差了不少,CPU的難度很高
之前NV40發表時看過國外媒體訪問過黃仁勛,他自己也坦承以目前Nvidia的技術要研發CPU有很大的難關
只是目前電晶體數目倒是真的領先(NV40=2.2億,P4EE=1.7億)
但等雙核心的CPU出現後就也難說囉!