引用:
Originally posted by htchien
對玩遊戲的玩家或是程式設計師來說,這樣的做法是有利而無害的,說作弊我也認為是太重了,或許這也是 ATi 有恃無恐的原因吧。
關於測試不公的問題,我個人認為這是很難去責難 ATi 的,因為它並沒有針對特定的程式做這樣的事,而是全面性的針對 texture filtering 動作來做。我覺得現在應該要看的是 nVidia 的反應,看他們會不會因應 ATi 這樣的動作也來做類似的動作,因為我想 nVidia 應該是不會甘於這樣技術上落後的地位,應該是會推出類似的技術來對抗,到那時或許就會有比較公平的測試會出現了吧。
一點點意見,僅供參考。
|
針對「單一」遊戲是作弊,針對「全部」遊戲也是作弊
重點是ATI沒有事先告知這項他們「引以為傲」的技術,被網友抓包後事後才解釋
這實在是令人心裡不快,當然、之前NV做的事更誇張
但以今時ATI的聲威,不應該去和『NV3X』這種等級的對手相比吧?!