別想太多.本來就會慢......
首先要知道,這些煙霧,爆炸,大多都是用兩個三角形組成一個矩形,在矩形上面
貼上煙霧或爆炸的貼圖,重疊很多這種東西來表現的.而且要達到一定的效果,
用量其實都不小.
不巧的是,連續畫出由很少多邊形組成的物件,對現在的3D硬體加速來說會造成
很大的過載(overload)問題.變成畫的polygon雖然不多,但是卻會嚴重拖慢速度.
這種情形有點無可奈何啦∼

這是繪圖API+3D加速硬體共同造成的問題.
是有不會發生這種問題的組合,那就是Glide+VOODOO系列晶片......
這也是為什麼在跑Diablo II的時候,VOODOO+Glide效能比D3D要好很多很多
的原因.