呼∼這道主菜究竟該怎麼烹調???
這個問題困擾了劣者很久,一般的Benchmark已經被各大網站測爛了
可是又衍生出許多問題,EX:作弊 V.S.優化............Etc
往往最後還是無法反映出實際在玩遊戲的情況,造成玩家訐譙連連!
因此這次劣者的測試突破以往,「不貼」任何Benchmark的數據
完全以反映出「實際遊戲情況」為主,以下是劣者的測試說明:
1.測試軟體選用
由於目前市面上沒有可以「更出」NV35 & R300/350極限的OpenGL遊戲
再加上DX9的遊戲目前只出了一款古墓奇兵6,而且這遊戲還有不少爭議
因此劣者這次的測試遊戲,只選用兩款以DX8.1引擎的3D遊戲來做測試
一款是外國的動作遊戲Enclave和一款是微軟出的RalliSport Challenge賽車遊戲
這兩款的特效及光影有充分使用到DX8.1,都算是蠻操硬體的..........
2.測試方式說明
Enclave-選定一個比較單純的路徑,然後用Fraps這套軟體去監測
其中怪物出現及砍殺的順序必須一致,整段RUN完大概需要2分多鐘
連續測十次把5個極端值去除,取最中間的5個數值來做平均數
之所以會用這種方法來做測試一是因為這種方法的確能「確實」反映出遊戲情況
二是因為劣者在測試時發現,由於路徑順序較單一
每次測試的誤差居然不大,最高值和最低值平均只差1%∼2%間而已
再加上又取了平均數,所以應該還算客觀!
RalliSport Challenge-大致來說也和Enclave相同
測試也都在同一個賽道完成,而且可能是因為在同賽道因此變化較小
最高值和最低值的誤差幾乎不存在(不到1%),因此在這個遊戲上
劣者只測3次直接取平均值而已................
有問題歡迎一起討論
PS:此次測試「強烈建議」和劣者的上一篇測試一起看,感覺會更深刻
http://forum.pcdvd.com.tw/showthrea...&highlight=u865
[測試貼圖請看下篇]