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u865
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加入日期: Nov 2001
您的住址: 台北市
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Originally posted by orinsinal
鬼武者PC不論是在遊戲性、名氣與期待度上,都能成為"大作"的條件
PS2版本的百萬銷售量已經證明了有著高度的價值.
ps2的新作RockmanX7,3D技術跟Square、SCE、Namco等作品差太遠了
但在許多玩家認為這款新作仍是大作品,有很多人期待著

很多玩家期待著PC鬼武者,至於玩後失望於解析度那是另一回事
怎麼倒果為因來推出"鬼武者那種解析度哪稱得上大作"這種結論?
這種現象該得到的結論是"讓人失望的一款大作"。
EA包裝上是著名:本產品只能使用640*480解析度運行?
所以玩家早就知道會有這種不如人意的畫面?

是該說沒法好好玩就要嫌說不是大作嘛...
還是?
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A:聽說ATi顯示卡於大作的相容性有嚴重問題,像是鬼武者....
B:鬼武者不算是大作,所以ATi顯示卡於大作上問題並不大
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lol

其實鬼武者PC版究竟算不算是大作,要把"大作"給定義出來才行..........
用比較通俗的說法,就是叫好又叫坐!!
遊戲的內容品質,畫面,音樂,操作介面上都有優異的表現,才能算是叫好
遊戲的販賣套數達到一定的量,才算是叫坐
以叫好來看,鬼武者PC版不算大作
因為即使不用ATI的顯示卡來玩,用Ti4200來玩時
以目前PC遊戲的環境來看
畫面中下(應該不算下下吧!),音樂普普更不是全程語音,
操作性有時會被畫面卡到因此還見仁見智,內容當然還是不錯
以叫坐來看,在台灣這個地方沒賣個20萬套以上也沒資格稱為叫坐
就不知道鬼武者PC版賣到幾套了??
若連叫坐都達不到,充其量只能算是移植"PS2的大作"而已...............
因此話說回來,遊戲相容性完全要看顯示卡廠商的努力
這裡指的是公司的管銷策略(技術,金錢支援,缺一不可),和產品的品質無關
遊戲廠商如果能得到顯示卡廠商的資助,當然比較有能力做較好的支援
NV就沒相容性的問題???那代表你玩3D遊戲的資歷太淺!!
5年前巫毒一橫行霸道時,由於3DFX和遊戲廠商間的互動良好
因此即使遊戲能同時支援D3D,OpenGL,Glide
用Glide的畫面就是比較好,和用D3D或OpenGL的RIVA128比起來
那真是天壤之別!!
難道是Glide比D3D和OpenGL好嗎??
是的話ID SOFT的老大John.C會捨Glide而取OpenGL嗎??
不過由於劣者不是寫程式設計的,這部分先保留!
但可以肯定的一點,這絕不是代表巫毒卡比RIVA系列的顯示卡強
只是3DFX特別會關照遊戲廠商而已................
要不是後來自己耍白爛,顯示卡市場如今應該還是3雄鼎立的局面!!
"目前"來說ATI對於3D遊戲的相容性較差,這是事實
但也沒像一些牧牛牧馬的小孩子說的那樣差勁
原因之一就是ATI的領導階層對於商業上的策略操作遠在Nvidia之下
程度差異之大就好比周瑜V.S蔣幹一樣
不會支援研發經費,不會組策略聯盟來和遊戲廠商共享技術和資源.......etc
只會規規矩矩的按照Direct 3D的基本規章是無法和Nvidia一較高低的
Nvidia和EA組策略聯盟,因此可以分享彼此的支援和技術
同樣要移植成PC版,按照D3D的標準路徑可能要3個月
但換成Nvidia所提供的可能只要2個月甚至更少
再加上"或許"還有經費上的援助,於是PC版的鬼武者就誕生了
只是ATI的佔有率漸漸大了以後,遊戲廠商還是會盤算利害得失
Nvidia還能不能繼續維持此一情況就不得而知了
只能確定的是對於遊戲相容性而言,ATI的顯示卡的確"越來越好"
談什麼N fan或A fan根本就是最無知的行為
哪有好處就往哪去才是一個聰明的消費者該有的態度不是嗎?
舊 2003-07-14, 09:10 AM #63
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