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0220
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0220的大頭照
 

加入日期: Jun 2002
文章: 2,291
引用:
Originally posted by mokog123
那應該是22bit模擬成32bit,因為voodoo3最多只有到22bit,3dfx公司說法是在那時一般情形下,32bit但是有很多地方是用不到的,所以利用22bit達成32bit效果,不但較快也較省資源,而且voodoo3的22bit比nVIDIA所作32bit畫質更好


引用:
Originally posted by pc
從banshee到voodoo3,都不支援3d game用的32bit彩度,但是一般桌面下可以設定成32bit,
這是兩碼子事,也虧有3dfx才做得出來。但是3dfx自voodoo3開始,採用了一套新的技術,
就是經過driver裡的設定,可以把16bit彩度轉換成22bit,使畫面表現非常接近32bit,
而且還能保持跟16bit運作下相同的效能,因為以當時的硬體效能來說,切換成32bit來運作,
效能多半會降了不少,只有ati才做得到32bit跟16bit的速度有得拼,甚至是超越,
當時就為了畫面效果還是效能,網路上吵的亂七八糟,3dfx顯然是發現32bit應該就是未來的趨勢,
但是voodoo3都已經投入生產了,只好從driver裡下手修正,就搞出來這個22bit的玩意了。
不過22bit畢竟不是萬靈丹,以前就有網站提出22bit的畫面缺失,而且越來越多遊戲都支援32bit,
這麼一來3dfx也只好跟隨潮流,從voodoo4/5開始支援32bit rendering了。



感謝mokog123跟pc兩位大大的解說,感恩啊!
舊 2003-06-13, 10:57 AM #8
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