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伊卡魯斯
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加入日期: Dec 2002
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轉貼 一位傳統動畫人的心聲

真是說中了台灣動畫的困境與動畫人的悲哀.....


筆者曾於“傳統卡通”動畫公司任職一段時間,而由於有感於動畫產業
在台灣的弱勢與其未被普遍了解•認同下,在此發表過去曾看過與想過的
環境現象,希望以此感想給有興趣的人分享。
當時公司同仁都是由美工科或本身有強烈興趣的人所組成,大家都是由
從處在不知動畫為何、卻也略知一二的狀況下從練習生一路往上學,進入
新手階段後開始為公司賺錢,筆者也曾在台灣動畫重鎮-新店動畫街上的一
處,窩著趕工,沒日沒夜。而新手時唯一接觸的是由公司委任下來教授動畫
技術的前輩,當時因處於一個很“新”的環境,而又處南台灣,所以看來
似乎一切都是前景美好.....。在過了一段時間後,也看到不少“人來人往
”後,有機會和一群同事“北上深造”,到那之後才知何為“井底之蛙”,
但也在同時,真正重新認識動畫產業在台灣的生存狀態。
最早接觸動畫是在報紙上看到美.迪士尼的二級加工片是在台灣的新店市
完成的,之後在二專時也作過一兩次動畫作業,到了新店後,認識不少前輩
,也不得不欽佩前輩們的功力非凡,面對任何困難皆迎刃而解,但問題卻在
於一切的一切似乎只停留在技術層面,而對動畫本質性的實驗突破的人卻少
之又少,曾聽同事說到動畫片花木蘭造型設計師,雖非科班出身,在台灣工
作時在工作外也努力作短片作品,以後進入動畫人稱獻的迪士尼工作,或許在
國外工作是個人際遇不同,但反觀國內,長期停留在國外已定技術的流入及
代代拷貝師承的狀況下,動畫人的創意以近蕩然無存,記得在一次因選舉而
用動畫做競選的****宣傳裡,從上到下,從劇本到技術,在在出現了很明顯
的漏洞,作的時候很辛苦,成品卻不需多想就可知到創意出何處,及大雜燴
下2d與3d技術的不協調性,或許可以說是器材的問題,但創意劇本的編寫不
出也是不爭事實。一次在公司會議中,與會其中一位是外包的原畫指導,他
曾語重心長提到,曾有台灣高階技術人材,接手一部長片,卻因不習慣分鏡
腳本與故事的特性,欲修改其內容,認定自己過去的舊經驗,不願也不想在
新案子上作努力,能提出這段話的前輩在業界或許不多,但比較一些國外來
的指導人員,他們的認知、專業素養確實很不錯,一直想是否整個台灣代工
及大陸市場的壯大,以至台灣待遇教差,影響人員,不少新手同事在高中美
工科畢業後即投入動畫工作,早點學固然是好事,但對動畫的認識卻不如國
外正統教育下,在課程加入人文內涵,如此聽來或許不切實際,但對創造台
灣本土的作品或許是一個必然的基石,這以長遠來說,但對個人在環境的競
爭力也或有助益,畢竟動畫工作是需要相當的毅力與決心加上部份的創意,
才可能完成作品的。
     
      
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伊卡魯斯在夜間飛行
舊 2003-04-05, 07:19 PM #1
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