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讓第二張顯卡來取代遊戲中CPU的角色有沒有搞頭?
遊戲運算的效能總是把GPU跟CPU依各種不同的比例綁在一起
如果ATI NV運用主機板上的第二張顯卡來取代遊戲在CPU中的角色有沒有搞頭? 遊戲效能重的是浮點運算的能力不是嗎? 如果遊戲開發商運用GPGPU來把第二張顯卡取代CPU的角色是否可能 而且第二張顯卡平常可以預設關閉,且使用較低階的GPU(浮點強過CPU就夠了) NV最近新的驅動也是在搶CPU在物理運算上的飯碗 是不是有一天就可以全部搶過來了? 小弟不是電子科班出身,如有觀念上的錯誤請各位多加指教Orz |
GPU能完全作得到的話也不一定要雙卡,就算單張卡也能啊...
問題是像AI(比較簡單的例子)邏輯運算的部分豈是說要想陣列化就能陣列化的,能漂亮的作得到那CPU也早就塞了上百個單元啦~ :laugh: |
頂多輔助運算(例如物理效果運算)
不可能取代CPU的 以現有的IBM PC架構來說吧 |
引用:
NV PhysX 驅動達到讓GPU來做物理運算的作用 而且騙過了3Dmark V系列中的物理運算評分 看來效果是滿大的,也不見得要完全取代CPU的位置,大幅削弱CPU在遊戲中的重要性也是可以 http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%89...%90%86%E5%99%A8 CPU物理運算的能力有GPU來的強嗎? 小弟是不懂來問的Orz |
引用:
樓上的意思就是說GPU現在作得到數值運算,可是邏輯運算的部分一樣是幫不上啥忙啊... 你邏輯步驟沒完成之後的數值運算(畫面繪製)就要等,除非GPU也自帶有全功能的泛用單元 |
引用:
還記得CPU是負責頂點運算 GPU負責渲染 好像是 |
現在的GPU也負責頂點的運算了~
GPU的運算能力比CPU強是有條件的,就是運算的問題要高度的平行化,和龐大的串流資料... 3D影像和物理運算都符合上述的特徵..... 不然如果只是用單一執行緒和資料量很小的問題,現在的CPU還是比GPU快多了... 而且我認為在處理在程式的分支預測等能力,GPU所花費的時間,一定比CPU高~ |
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