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[Mipmap LOD-3,+0,+3]對顯示卡效能之影響-以7600GT為例
前言:
因讀過"提醒 MSI微星推出的7300GT-GDDR3版本是偽7600?! 測試不實"此篇討論串 於是興起了想要研究Mipmap LOD Bias Adjustment 對於顯示卡效能之影響。 而本測試文純粹是想要討論Mipmap LOD Bias Adjustment(映射LOD偏移調整) 對於顯示卡測試3DMARK時之效能影響。並無其他主觀的看法或任何立場。 ___________ 測試平台: CPU : E6300 @3.08Ghz 1.312v DRAM : DDRII 667 SEC顆粒 512MBx2 @DDRII880 /CL5-5-5-13 /1.9v MB : GA-965P-DS3 Bios-F7 PSU : HEC-420AP VGA : GV-NX76T256DB-RH (7600GT) Driver : ForceWare 92.91 OS : XP-SP2 ___________ 參考文獻 本測試單純以在上述的配備環境下,僅以RivaTuner v2.0 RC 16程式變動 Mipmap LOD Bias Adjustment 名辭參照來源 From Futuremark Hardware Vocabulary Level of Detail. The amount of detail a polygon model or texture map contains does not need to be constant; as objects move further into the distance the level of detail becomes less. 譯: 貼圖的細(膩)程度。 多邊模型與貼圖的細膩程度並不需要一直維持不變,當物件遠離時, 貼圖的細膩程度即變的較低。 ______________ 研究方法 首先以 LOD+0 (即預設值) 再來以 LOD+3 (即調整LOD值+3) 最後以 LOD-3 (即調整LOD值-3) 並做比較 _____________ 1.LOD+0 測試圖 ![]() 2.LOD+3 測試圖 ![]() 3.LOD-3 測試圖 ![]() 4.LOD+0 測試圖 ![]() 5.LOD+3 測試圖 ![]() 6.LOD-3 測試圖 ![]() 7.LOD+0 測試圖 ![]() 8.LOD+3 測試圖 ![]() 9.LOD-3 測試圖 ![]() _____________ LOD+0 測試分數 ![]() LOD+3 測試分數 ![]() LOD-3 測試分數 ![]() _____________ 心得與討論 在7600GT上,LOD+3與LOD+0之測試分數相比,兩者差距極微小(0.023%) 差異並不顯著。可以視為測試誤差。 對比其他前輩測7300GT,LOD+3與LOD+0之測試分數,兩者分數差距普遍 約在300分之間(約為11%)。7600GT在此似乎無法得到相同效果.... 我們可以看出調整LOD+3 與 +0 在7600GT上,效果微乎其微.... 這實在令人費解 :rolleyes: 然而在7600GT上,若以LOD+3與LOD-3之測驗結果相比,兩者分數差距即為795分, 此差異十分明顯(約為21.9%) 仔細思量並與HanyuLee兄討論之後, 僅"推測"是因為7600GT之VRAM為256MB, 又LOD+0與LOD+3 雖然兩者所需的VRAM大小並不同, 但此時VRAM之大小仍非是影響效能之瓶頸。 唯當設定LOD-3時,此時貼圖細緻度加倍,所需的VRAM應該更大, 256M在此時即變成效能瓶頸。 反觀7300GT之VRAM配置為128M,相較之下,當LOD+3時,即剛好可以使得原本LOD+0所需之VRAM容量獲得緩解,進而造成效能提升、FPS增加。 簡言之,Mipmap LOD Bias Adjustment的確可以影響顯示卡的效能, 但VRAM在此似乎扮演相當重要的關鍵? 最後希望能有更多的網友,以各型號顯示卡來驗證此推論是否正確。 以上~ :agree: 謝謝各位。 |
先推一下
測這個 跑一次3DMARK06 要跑很久 尤其是還要跑3次 弟的7300GT 128MBGDDR3 測試過一兩天 再補上 明日要當"晨間爸爸"... 先來睡 明日在搞~..... PS 希望有7900GT256MB 或是7900GTO 512MB 的網友也能分享一下 雖然測試過程需要蠻久的 但是分享是快樂的 3Q 另外測試中的抓圖軟體可使用 http://hanyulee.myweb.hinet.net/Grabclip.exe 只要執行後 把預設的存檔路徑 改成桌面 並且要拍照時 按下Print Screen SysRq按鍵 就會自動存成一張圖 按一次自動存一張 這是以前玩網路遊戲 被白目殺 用來拍照的軟體 :jolin: .. |
應該不對,Mipmap本來就是加速用的
將設定為負時效果接近關閉Mipmap,自然效能消耗變多 關於Mipmap可以參看此篇說明 http://www.csie.ntu.edu.tw/~r89004/...map/page_3.html 如果貼圖的大小是 256×256,可以事先計算出 128×128、64×64、32×32、…、4×4、2×2 和 1×1 的貼圖。假設現在對貼圖做重新取樣,需要縮小 5 倍,這時只要取用 64×64 的版本就可以很快得到重新取樣的結果,而不需要再對原來的貼圖做 5×5 的 filter。當然,這樣會使貼圖所需的空間增加,但是最多只會增加原來的三分之一的空間。考慮到它在速度上的優勢,這點空間其實不算什麼。 |
引用:
設定中.... 待會來試試看 |
7900GTO(650/800)測過了LOD+3的
分數沒有比較高(其實還低了一點點) CPU太虛了..分數只有5500左右(CPU 1300分) 把AA.AS開到最大不知道可不可以拉開差距? 晚上回來再做完整一點的測試 |
有人偷偷出測試報告
其實我上次抓了RiveTune改+3-0不過看不出來畫質有比較差=_= 我也想測下次教我怎麼設~XD 但不是79GTO因為老闆說某x星唬爛他一開始說有現在又沒讓他進x_x |
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