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- - 關於CPU餵不餵得飽VGA的問題.
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關於CPU餵不餵得飽VGA的問題.
聽說(只是聽說 :D )S939 3000+和6600GT是門當戶對,3000+不會辜負6600GT,6600GT也不會讓3000+留一手。
問題來嘞. 若3000+配6600GT剛剛好,是指什麼情況下剛剛好? 玩3DMark? 遊戲? 如果6600GT要吃掉3000+%98的資源才能發揮全力,是否在遊戲中若有吃CPU資源3%的東西,就會出現"餵不飽"的情況? 若以上論點成立,是否咱們需要一顆更強大的CPU,讓喜歡玩遊戲的咱們在任何情況下都不會遇到CPU沒有餘力鞭策顯卡所導致的FPS下降? 還有,據各位大大所知,遊戲有那些東西會吃CPU資源? Bot的AI? Sound?(我注意到遊戲****現聲音時FPS會短暫下降)...? 為什麼有聲音跟沒聲音FPS會有差別=.=? 大家討論討論碑 :shy: -------------------------------------------------------------------------- 我的A64 2800+配K8Ultra-V ProII和創見UCCC DDR440 3338 1T同步過SP2004 Blend 12hr... 昨天居然在玩Game時自動重開 :stupefy: 現在只好跑DDR430同步 :cry: 死SP2004 :tu: 看來我該試試除頻了lol 不知道事爛U還是爛RAM還是爛板 :unbelief: 我[email protected]+X700Pro(卡未超)時03=6900左右 @1980Mhz時03變7000出頭. 現在降1935MHz但我把HTT調成5=1075 03/05分數居然幾乎沒降 :eek: 怪... 難道HTT1000自有妙用 :cool: ? 我超DDR470同步時03到過7100,05=3000多一丁點呢...代表1980Mhz應該比1935分數高呀 :rolleyes: |
ToT自推...
餵飽問題好像沒看人討論過耶... |
depend on audio CPU usage
"Sound?(我注意到遊戲****現聲音時FPS會短暫下降)...?
為什麼有聲音跟沒聲音FPS會有差別=.=?" depend on audio CPU usage, if you use onboard audio, worse,creative use the least . http://www.anandtech.com/multimedia...spx?i=2338&p=10 |
這裡有u865大的文章....應該有你要的答案 :agree:
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