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阿神 2008-11-11 09:46 PM

專業顯卡的優勢在那裡???
 
msi N260GTX 896M DDR3 要價8600
麗台 FX560 128m ddr2 要價9000

如果就跑MAYA來看…

N260GTX 896M DDR3 價值才8600~
我不懂為什麼FX560才128m ddr2…價值9000....

因為家中用N260GTX這片....公司用FX560....
但我實在感覺不出來差異性…反而覺得家中的比較快…
FX560的優勢到底在那裡??


ps.
其他配備
自已的
CPU Q9400
RAM 4G ddrII 800

公司
CPU Q6600
RAM 4G DDRII 800

流_金_歲_月 2008-11-11 09:58 PM

講我懂得,免的變成像你簽名檔那樣 :ase
1.遊戲卡有競爭,價格變動大,專業繪圖卡就是固定那個價格,因為買的人都是少數的特定族群,因此價格波動非常小
2.專業繪圖卡在於render出來的圖要正確,並非快就好了(這點要請專業的補充 :cool: )

1024BITS 2008-11-11 10:15 PM

簡單的來說
產品定位不同

遊戲卡可以讓你花錢花時間

專業卡可以讓你賺錢省時間

:D :D :D

丫達 2008-11-11 10:58 PM

專業顯卡在繪圖軟體中可處理的面數比普通遊戲卡多
在編輯複雜場景時旋轉或拖動零件就能感受到差別(正常速度v.s.慢動作),如果平時畫的圖這麼做還是沒感覺那真的沒有買專業卡的必要
至於render時的速度快慢目前應該主要是看cpu性能

derekwang 2008-11-12 12:49 AM

(1) 你的CPU比公司好。
(2) 你拿2年前的入門級繪圖卡,跟現在超強的遊戲卡相比,我都替FX560抱屈。
(3) MAYA跟3DS MAX用繪圖卡跟遊戲卡,跑起來沒有差很多。
(4) 需要OpenGL的部分,你目前沒用到。

KenCheng 2008-11-16 10:14 PM

以下是截取自Tom's 硬體的一篇測試專業顯卡的文章中的一段
"從硬體看來,專業顯示卡其實不是分別開發的產品。相反地,專業顯示卡是主流和遊戲顯示卡的衍生產品,因此和非專業產品幾乎完全相同。不過就如你所知的,主流型顯示卡價格便宜得多。

現在本錢雄厚的買家往往傾向選擇比較便宜的替代方案,但顯示卡公司會採取手段避免這種狀況,例如修改工作站顯示卡的BIOS和顯示晶片等。驅動程式在撰寫時也經過特別處理,讓主流型顯示卡在工作站作業中的效能非常差。因此,只有Quadro或FireGL顯示卡在OpenGL中能接近本身的理論最高效能。"

這就是專業卡和主流卡的差異

KenCheng 2008-11-16 10:31 PM

補充一下
還有MAYA跟3DS MAX在專業卡和主流卡OpenGL的效能還是有不小的差異,
MAYA對ati的優化比較好而3DS MAX則是對Quadro

惡魔印記666 2008-11-16 11:08 PM

引用:
作者derekwang
(3) MAYA跟3DS MAX用繪圖卡跟遊戲卡,跑起來沒有差很多。

把動態解析調高
你就會知道專業繪圖卡跟娛樂卡的差別其實挺大的(在openGL上....)

此外
同規格等級的娛樂卡跟繪圖卡
雖然算圖上有差距
不過在遊戲上可以說是一樣的
只是......價格卻是同等級娛樂卡的翻幾倍以上


我還曾經看過一張繪圖卡(綁影像處理的單元以及軟體)
要價8990美金(大概合台幣28萬) :jolin:
前一陣子在網路亂瀏覽的時候無意間看到的
是一家以色利的影像公司跟NV合作開發的專屬顯卡....真是貴到爆

xds333 2008-11-17 06:47 AM

簡單來說同級遊戲卡跟專業卡的差別在於
本為雙胞胎,一個被閹了,一個能發揮原本實力而已...

derekwang 2008-11-17 08:42 AM

引用:
作者KenCheng
補充一下
還有MAYA跟3DS MAX在專業卡和主流卡OpenGL的效能還是有不小的差異,
MAYA對ati的優化比較好而3DS MAX則是對Quadro


MAYA比較少用,我多半都用3DS MAX。大致說一下我用專業繪圖卡的歷程:

2001年底,購入ELSA Synergy 2000 (Nvidia Quadro2/32MB)
在MAX 3.0中,用OpenGL比專門的驅動Maxtreme好,當時MAX對DirectX支援性很差。
年代久遠,驅動程式版本已不可考...

2004年中,購入FireGL T2-64 (ATi 9600/64MB, T2-128閹割版...)
在MAX 5.1 Service Pack 1中,用OpenGL比專門針對 MAX/VIZ的專門驅動還要好。
加上我用外掛Brazil,用MAX/VIZ專門驅動簡直是跟自己過不去...
這時的MAX Service Pack版本已經支援DirectX9.0c,
我試過7.96.1與8.221這兩個還「堪稱」穩定的驅動版本,
結果是:用DirectX與OpenGL,在算圖時間上,並沒有差距。
完成的圖檔也沒有任何問題。MAX/VIZ專門驅動程式算圖時間反而還比較久。

2007年初,用6800GT硬改Quadro FX4000使用至今,現在用MAX 9.0,使用OK。
只是玩遊戲比較吃力....

以上是針對MAX做的簡單說明。

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若是有需要跑Pro-E / Solidworks / AutoCAD這些偏工程類的軟體,
支援OpenGL的專業繪圖卡的確是首選,在螢幕上顯示不正確,看起來就一肚子火。
但是,在MAX與MAYA,沒有差。如果你跟我一樣是跑HIGH POLY,CPU強度更重要。
顯示卡只是螢幕上的「輔助」而已。

另外,前面提到專業卡與遊戲卡是孿生兄弟,的確沒錯,要看晶片的研發代號。
被封印的是對於OpenGL部分支援性。
早期,Geforce 3 Ti 還有「Jumper」切換的顯示卡,當時造福不少人。


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