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專業顯卡的優勢在那裡???
msi N260GTX 896M DDR3 要價8600
麗台 FX560 128m ddr2 要價9000 如果就跑MAYA來看… N260GTX 896M DDR3 價值才8600~ 我不懂為什麼FX560才128m ddr2…價值9000.... 因為家中用N260GTX這片....公司用FX560.... 但我實在感覺不出來差異性…反而覺得家中的比較快… FX560的優勢到底在那裡?? ps. 其他配備 自已的 CPU Q9400 RAM 4G ddrII 800 公司 CPU Q6600 RAM 4G DDRII 800 |
講我懂得,免的變成像你簽名檔那樣 :ase
1.遊戲卡有競爭,價格變動大,專業繪圖卡就是固定那個價格,因為買的人都是少數的特定族群,因此價格波動非常小 2.專業繪圖卡在於render出來的圖要正確,並非快就好了(這點要請專業的補充 :cool: ) |
簡單的來說
產品定位不同 遊戲卡可以讓你花錢花時間 專業卡可以讓你賺錢省時間 :D :D :D |
專業顯卡在繪圖軟體中可處理的面數比普通遊戲卡多
在編輯複雜場景時旋轉或拖動零件就能感受到差別(正常速度v.s.慢動作),如果平時畫的圖這麼做還是沒感覺那真的沒有買專業卡的必要 至於render時的速度快慢目前應該主要是看cpu性能 |
(1) 你的CPU比公司好。
(2) 你拿2年前的入門級繪圖卡,跟現在超強的遊戲卡相比,我都替FX560抱屈。 (3) MAYA跟3DS MAX用繪圖卡跟遊戲卡,跑起來沒有差很多。 (4) 需要OpenGL的部分,你目前沒用到。 |
以下是截取自Tom's 硬體的一篇測試專業顯卡的文章中的一段
"從硬體看來,專業顯示卡其實不是分別開發的產品。相反地,專業顯示卡是主流和遊戲顯示卡的衍生產品,因此和非專業產品幾乎完全相同。不過就如你所知的,主流型顯示卡價格便宜得多。 現在本錢雄厚的買家往往傾向選擇比較便宜的替代方案,但顯示卡公司會採取手段避免這種狀況,例如修改工作站顯示卡的BIOS和顯示晶片等。驅動程式在撰寫時也經過特別處理,讓主流型顯示卡在工作站作業中的效能非常差。因此,只有Quadro或FireGL顯示卡在OpenGL中能接近本身的理論最高效能。" 這就是專業卡和主流卡的差異 |
補充一下
還有MAYA跟3DS MAX在專業卡和主流卡OpenGL的效能還是有不小的差異, MAYA對ati的優化比較好而3DS MAX則是對Quadro |
引用:
把動態解析調高 你就會知道專業繪圖卡跟娛樂卡的差別其實挺大的(在openGL上....) 此外 同規格等級的娛樂卡跟繪圖卡 雖然算圖上有差距 不過在遊戲上可以說是一樣的 只是......價格卻是同等級娛樂卡的翻幾倍以上 我還曾經看過一張繪圖卡(綁影像處理的單元以及軟體) 要價8990美金(大概合台幣28萬) :jolin: 前一陣子在網路亂瀏覽的時候無意間看到的 是一家以色利的影像公司跟NV合作開發的專屬顯卡....真是貴到爆 |
簡單來說同級遊戲卡跟專業卡的差別在於
本為雙胞胎,一個被閹了,一個能發揮原本實力而已... |
引用:
MAYA比較少用,我多半都用3DS MAX。大致說一下我用專業繪圖卡的歷程: 2001年底,購入ELSA Synergy 2000 (Nvidia Quadro2/32MB) 在MAX 3.0中,用OpenGL比專門的驅動Maxtreme好,當時MAX對DirectX支援性很差。 年代久遠,驅動程式版本已不可考... 2004年中,購入FireGL T2-64 (ATi 9600/64MB, T2-128閹割版...) 在MAX 5.1 Service Pack 1中,用OpenGL比專門針對 MAX/VIZ的專門驅動還要好。 加上我用外掛Brazil,用MAX/VIZ專門驅動簡直是跟自己過不去... 這時的MAX Service Pack版本已經支援DirectX9.0c, 我試過7.96.1與8.221這兩個還「堪稱」穩定的驅動版本, 結果是:用DirectX與OpenGL,在算圖時間上,並沒有差距。 完成的圖檔也沒有任何問題。MAX/VIZ專門驅動程式算圖時間反而還比較久。 2007年初,用6800GT硬改Quadro FX4000使用至今,現在用MAX 9.0,使用OK。 只是玩遊戲比較吃力.... 以上是針對MAX做的簡單說明。 ======================================================== 若是有需要跑Pro-E / Solidworks / AutoCAD這些偏工程類的軟體, 支援OpenGL的專業繪圖卡的確是首選,在螢幕上顯示不正確,看起來就一肚子火。 但是,在MAX與MAYA,沒有差。如果你跟我一樣是跑HIGH POLY,CPU強度更重要。 顯示卡只是螢幕上的「輔助」而已。 另外,前面提到專業卡與遊戲卡是孿生兄弟,的確沒錯,要看晶片的研發代號。 被封印的是對於OpenGL部分支援性。 早期,Geforce 3 Ti 還有「Jumper」切換的顯示卡,當時造福不少人。 |
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