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- - Emule讓CPU滿載
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目前ES正式版為0.42e 6.6版
測試版為 0.42g 6.8版 該升級囉^^ 同時間分享或下載過多檔案,就會有過載現象喔^^" |
推測應該是您的電腦被入侵了,之前我也和您一樣
後來安裝NOTORN 企業版防火牆,只有看到其阻擋駭客的紀錄,沒有發生CPU100%的情況發生。 平均一天入侵40次左右。 |
回覆: 回覆: 回覆: Emule讓CPU滿載
引用:
如果用一個叫CFOS 5.24版的PPPOE撥接軟體的話可以讓上網的程式Ping儘量拉低(很多程式需要連線時啦,如果只有單一連線時就沒差了) ,況且我玩的是RO,所以可能不像CS那麼要求太低的Ping值,所以平常也都是開著驢子,只不過當要玩線上遊戲時,上傳值會調小一點(頂多調成最大上傳值的30%),而此時EastShare的驢子網路的優點就可以顯現得出來了~~~~~~(不會流量忽大忽小) |
引用:
唷唷... 跟我一樣ㄝ,但我沒這麼多啦... 我只有5次而已...因為我用浮動ip...所以比較少被入侵 而且阿,還有台灣的入侵ㄝ...有點誇張... |
貼錯討論區還有這麼多回應
可見騎驢的人還真不少!! |
Sorry..."借題發揮" 一下......^^;
按 help 裡面的說法, 要提升下載的速度, eMule 要開很~~久 因為要累積上傳的 credit 我用的網路是 Seednet 512/64 的 上傳只能開到 4K, 不然所有上網的動作都會變的很慢 而下載的速度, 我最多只看到 10K 左右...而且只維持了不超過 1 分鐘... 我最多只開三個檔案同時間下載...會是這個原因嗎? 請問有沒有網友也是用 512/64 的, 而有更好的 performance? 我的 eMule 是官方的 0.42g 版 |
Jedidiah Liu兄,您講到我們台灣網路族心中的痛,
中華電信目前的費率有1M/64K、2M/128K、2M/384K其理論上傳頻寬分別為8KB、16KB、48KB。 EMULE的最低門檻為上傳10KB,這個門檻以下其下載會限制1:4,建議Jedidiah Liu兄,要玩EMULE將上傳升速,這樣的話玩EMULE下載才會比較快,像我的話使用2M/384K,平均下載破百,當然還有一個前提,您的上傳積分要夠,我目前累積上傳257GB。 小小意見,希望對您有所幫助。 |
引用:
分數系統不是算累積上傳量的, 那東西根本可以自己改, 分數的累積我並不確定,但是好像是由伺服端輔助 |
引用:
同意...人人皆踢的AG比妖騾更令人痛恨...:mad: 不管是用驢或騾,都強烈建議還是用官版, 若要用強化模組,ES是個不錯的選擇, Plus感覺很吃資源,不是很推薦。 |
謝謝各位的回應......:)
看來......只好去升速了......(花錢消災??:shock: ) 關於積分系統, 從 help 的資料來看 我上傳的分數是放在從我這裡下載的人的 hd 裡面 而那個檔......如果從我的 hd 裡砍掉 會受影響的是別人的分數, 而不是自己的 不過我很好奇的是, 從哪裡去看自己已經上傳了多少? 還有, 如果我關機了, 分數會從我下次開機 (也就是再次使用 emule) 再累積嗎? 還是從頭開始?? (應該不會這麼狠吧??) |
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