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SKAP
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
NVIDIA's GeForce 6800 Ultra 有感

看完TOM的評測後(雖然有點看無)...覺得這次NV進步很大

我最重視的當然是畫質啦...因為速度基本上是一分錢一分貨.我並不追求

這次NV的FSAA取樣位置可說是照抄ATI(好方法大家用)
再加上自己的SS變成4xMS+2xSS=8xFSAA(multi sampling and super sampling)
(不過這"非∼常"的耗效能...效能下降3/4...可說完全沒實用性 )
在4x時的畫質已經超越ATI了...
(NV的8x是混合模式.所以實際上還是只有4x的效果.多加2x的SS主要是增加貼圖清晰度)
但是ATI還有更神的6xFSAA是NV辦不到的(除非再度抄襲)
(NV的SS增加的貼圖清晰度就是ATI辦不到的了...雖然不實用...)
(其實依我看...NV應該能破解出一陀FSAA模式才對= =+)

然後AF也可說是很接近ATI的演算法.在16x時一樣是呈現放射狀
好像有好一點(圖片中也可以看出確實好一些)
所以還是...好方法大家用...(NV學乖了?)
     
      
舊 2004-04-15, 01:50 AM #1
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SKAP離線中  
宗毛
Elite Member
 
宗毛的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 4,505
喔,原來這就是那個adaptive AF,明天再看吧,今天真的累了
 
舊 2004-04-15, 01:56 AM #2
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宗毛離線中  
0220
Master Member
 
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加入日期: Jun 2002
文章: 2,291
引用:
Originally posted by 宗毛
明天再看吧,今天真的累了

你需要的只是一瓶"蠻牛"!
舊 2004-04-15, 02:15 AM #3
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0220離線中  
CloudXP
Senior Member
 

加入日期: Apr 2002
您的住址: 光華居
文章: 1,264
感覺上NV這次6800U真的是一次超級技術展示
也是順便一吐被R3X0壓了快2年的怨氣
以往最弱了PS效能 竟然可以力壓ATI快3倍之多
反鋸齒也有了超大的進步
從開發過程中就開始資訊間諜戰
(送給各廠跟各遊戲開發商的版本是管線數較少的版本)
可見此次NV真的出力渾身解數了
呼呼 這兩年顯示卡界蠻過癮的
NV來個GF4ti ATI來個R300 現在又換NV來個NV40
都是大革新的版本
讚讚讚
看來可以準備長期回到NV的懷抱了
舊 2004-04-15, 02:44 AM #4
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CloudXP離線中  
impressure
Regular Member
 

加入日期: May 2002
您的住址: tw
文章: 91
演算法都大同小異
應該不抄襲吧
最多實現硬體時
架構不同吧
舊 2004-04-15, 03:29 AM #5
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impressure離線中  
yonoko
*停權中*
 
yonoko的大頭照
 

加入日期: Mar 2000
您的住址: 竹科之中很操的地方
文章: 2,496
6xFSAA
效能下降很恐怖吧!!!
現階段應該不實用

就不知道X800XT實力如何了!
舊 2004-04-15, 04:10 AM #6
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yonoko離線中  
knift
Master Member
 

加入日期: May 2000
文章: 2,444
引用:
Originally posted by CloudXP
感覺上NV這次6800U真的是一次超級技術展示
也是順便一吐被R3X0壓了快2年的怨氣
以往最弱了PS效能 竟然可以力壓ATI快3倍之多
反鋸齒也有了超大的進步
從開發過程中就開始資訊間諜戰
(送給各廠跟各遊戲開發商的版本是管線數較少的版本)
可見此次NV真的出力渾身解數了
呼呼 這兩年顯示卡界蠻過癮的
NV來個GF4ti ATI來個R300 現在又換NV來個NV40
都是大革新的版本
讚讚讚
看來可以準備長期回到NV的懷抱了

從gf4 ti4600升級到9700,是我第一次使用ati的產品,已經撐了一年多了,
接下來哪一家的效能好,c/p值高,就投靠哪一家…我是沒有立場的使用者
舊 2004-04-15, 07:38 AM #7
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knift離線中  
SKAP
*停權中*
 
SKAP的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
引用:
Originally posted by yonoko
6xFSAA
效能下降很恐怖吧!!!
現階段應該不實用

就不知道X800XT實力如何了!


6xFSAA效能並沒有NV的8xFSAA下降那麼多喔

256MB版本的9800XT
UT 2003...84.3->63.2->49.2
http://www.thg.com.tw/graphic/03q2/...mut_2003fd2003n

3D Mark 2003:Game Test 4–Mother Nature...25.3->17.9->13.3
http://www.thg.com.tw/graphic/03q2/...on_9800-05.html

實用性算高了...畢竟這已經是上個世代的產品了
舊 2004-04-15, 09:09 AM #8
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SKAP離線中  
Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
所以來點別的吧。

1. NV40的FSAA不支援Gamma Correction:
R300則支援。
不過說真的,這個問題複雜很多。
原則上,只要你的螢幕有朝Gamma 2.2正確校正,
然後讓back buffer維持在線性空間的話,
輸出時D3D有動作可以把Front Buffer轉成sRGB,
並不需要在FSAA做Gamma Correction;
反之R300好像沒有選項去把這個動作關掉,
如果剛好遇到正常校準的狀況怎麼辦?
Driver會檢查的gamma ramp嗎?

2. B3D的review簡直鉅細斐遺。
該文提到,NV40每個cycle只能輸出兩個 AA sample,
所以它的4x RGAA是2cycle;不過它最大也只能跑兩次,所以最大就是4x了。

3. 值得注意的是現在NV40裝配的GDDR3是500MHz
各家拿到的sample背後有貼紙註明;而NVIDIA把它拿來跑550MHz。
畢竟是因為目前沒有600MHz的GDDR3啦。
6/1前samsung能生出來就贏了,不然這應該不算好現象。

4. NV40目前的PCB似乎不能在背面上DRAM chip
以目前並不存在16Mx32的GDDR3顆粒而言,
並沒辦法在P210上只用8顆DRAM湊出512MB,
而NV40算是最後的AGP8x,很難想像還會再修改PCB。
所以NV40應該不會有256MB版本;
反之,可以想像NV45應該會動用這種規模。

這回有個值得注意的現象:
NVIDIA一反NV3x的溫吞,用力地宣揚自己的架構內容。
雖說這應該是NVIDIA的本色,畢竟NV3x以前的產品就講很多;
不過NV3x不敢講太多,其實也可以說是心虛
到時候直接看R420的發表會如何,大概便可以看出實力如何了。

以我現在來猜,R420應該會放相當的比重在FSAA上。
也許會拿出8x以上的RGAA也說不定。

此文章於 2004-04-15 09:31 AM 被 Artx1 編輯.
舊 2004-04-15, 09:21 AM #9
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Artx1離線中  
v66
Major Member
 
v66的大頭照
 

加入日期: Dec 2003
文章: 153
那amd的sse指令集是不是超intel的ㄋ???
舊 2004-04-15, 10:04 AM #10
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v66離線中  


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