![]() |
||
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2008 您的住址: 演一圈 (誤~
文章: 2,447
|
ATI Radeon HD 4850 DDR3 512MB NDA前夕完整分數參考!
ATI這次的4系列來勢洶洶,Radeon HD 4850由TSMC代工,與ATI上一代3850、3870一樣為55奈米製程,支援DirectX 10.1..採用Sing-Slot風扇,礙於NDA小弟就不列出所有規格了。
只能說這次ATI真得有備而來,這次先讓大家知道大概的效能,也因為還在NDA階段~故驅動程式也還沒盡善盡美(但是已經不像3850、3870剛推出時,跑遊戲破圖或者是根本無法RUN Game了..),進步最大的莫過於在Vista 64的支援度上更上一層樓了,或許..等正式上市時,效能會更狂爆也說不定! 總之~這次的ATI 4系列,很值得大家來等待!! 以下測試開始: 硬體測試資訊: CPU:E8500 8*500@ 4Ghz MB:ASUS P5Q-D RAM:威剛 8G 2G*4 HDD :WD 250G AAKS Raid-0 OS : Vista64 GPU-Z一樣要等下一個版本,目前都是辨識錯誤的狀態,如果真實時脈真是這樣ATI或許稱霸宇宙了呢!! XD ![]() 3D MARK VANTAGE分數 單核心的分數已經超越nVIDIA 9800GTX 512囉.. ![]() 9800GTX 5123D MARK VANTAGE分數..核心超上710 Mhz還是輸給了4850.. ![]() 3D MARK06測試: 1280*1024 NOAA 分數12318 ![]() 1280*1024 2AA 分數11180 大家注意看..下降幅度不高 =.=+ ![]() 1280*1024 4AA 分數10391 下降更少了.... =0=+ ![]() 1280*1024 8AA 分數9087.. ![]() Crysis測試: 一開始未開AA測試4個解析度,請各位往下看! ![]() 開始跑AA測試...各解析度分數如下! Run #1- DX10 800x600 AA=2x, 64 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 55.815 Run #2- DX10 800x600 AA=4x, 64 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 54.18 Run #3- DX10 800x600 AA=8x, 64 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 55.315 Run #4- DX10 1280x1024 AA=2x, 64 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 38.4 Run #5- DX10 1280x1024 AA=4x, 64 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 34.905 Run #6- DX10 1280x1024 AA=8x, 64 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 38.5 Run #7- DX10 1680x1050 AA=2x, 64 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 29.505 Run #8- DX10 1680x1050 AA=4x, 64 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 26.175 Run #9- DX10 1680x1050 AA=8x, 64 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 28.735 Run #10- DX10 1900x1200 AA=2x, 64 bit test, Quality: High ~~ Overall Average FPS: 24.25 ![]() 以上提供給各位大大參考! 謝謝收看 z. |
|||||||
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Aug 2004 您的住址: 宜蘭
文章: 845
|
推~期待正式上市之後的效能
![]() |
||
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Feb 2008
文章: 131
|
4800驅動都還在測試也沒優化...等正式的吧
用vista64@@"跑遊戲會很慢...頓 用XPSP3跑遊戲比vistasp1順多 ![]() ATi跟NV同級的卡效能都差不多,測3DMARK太老根...爽度 測測 遊戲畫質 硬解 繪圖 GPU轉檔?...比較實際 |
![]() |
![]() |
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2006
文章: 1,384
|
悶了兩個世代 ATi 終於要出頭天了嗎?
至少Crysis看起來AA效能不是笑能了 不過Z大的CPU超到4G..不知道Crysis的效能是不是這樣榨出來的 另外有一款叫做GPUbench的軟體,可以測出SP的利用率,可以給Z大參考參考 http://graphics.stanford.edu/projects/gpubench/ 我個人是很好奇ATi是不是大幅改善了SP的利用率 並且改良處理AA的方式 ![]() |
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Aug 2005
文章: 3,050
|
遊戲效能應該還是略遜於8800GT/512MB G92
畢竟依照經驗,3d06都跑不贏nv的話 遊戲要贏是有難度的 |
![]() |
![]() |
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2006
文章: 1,384
|
我找到了gpubench測試shader的指令參考了
![]() 可以測試sp使用效率 這裡提供簡單教學 這裡是參考指令的網址 http://graphics.stanford.edu/projec...instrissue.html 先到下面網址下載程式 http://sourceforge.net/project/show...group_id=112109 要先切換到解壓縮後的資料夾 然後打以下指令(僅供參考,可以自行調整參數,這裡是執行mad運算) 1D instrissue -c 1 mad 4D instrissue -c 4 mad 我用8800GT G92測試1D 和 4D的SP效率如圖 ![]() Ginstr/sec是效率的指標,代表每秒執行多少條指令 發現1D時的效率差不多是4D時的4倍 也就是說G92的SP使用效率是接近於理論值的 而當初2900XT不管是在1D or 4D...效率都沒變,當時電腦王的結論是driver可能沒寫好 希望這個簡單的教學淺顯易懂 算是從另一面去探討理論上的效率 如果Z大可以測試一下的話應該可以讓大家更了解ATi在SP效率上是否改變 還是只是純粹SP數量增加的關係? ![]() 此文章於 2008-06-12 12:45 PM 被 lobben 編輯. |
![]() |
![]() |
Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002 您的住址: 台北市
文章: 3,940
|
看測試感覺似乎驅動尚待改進
![]() 很期待正式上市...希望到時候價格不要太貴 ![]()
__________________
燦坤會員卡號: 2990601-507849 歡迎取用 |
![]() |
![]() |
Golden Member
加入日期: Mar 2003 您的住址: 鳥不生蛋的地方
文章: 2,620
|
![]() ![]() 此文章於 2008-06-12 07:31 PM 被 HardCorr 編輯. |
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2004
文章: 1,768
|
引用:
9800GTX在3DMark06比8800Ultra快@_@? 此文章於 2008-06-13 01:13 AM 被 gpxjohn 編輯. |
|
![]() |
![]() |
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2006 您的住址: 台灣
文章: 457
|
1AA和8AA 才差兩千多 真誇張
![]() 此文章於 2008-06-13 02:20 AM 被 a1234957 編輯. |
![]() |
![]() |