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VGA燒機軟體大測試(圖超級大,要有心理準備)
本篇僅獻給PCDVD的各位
這篇文章是要建立顯示卡燒機的測試標準用的 希望在這篇文章之後 大家對顯示卡的溫度測量方式能更有了解 希望以後的顯示卡溫度測量也參照我建立的標準去做 而避免那種雞同鴨講的情況 OK先了解我的測試設備 詳細請看簽名檔 大概就是7900GT + K8 單核心的組合 顯示卡有小超到580/780 前方有溫度面板 主要與軟體測溫比對用 測試數據的解說大致如下 ![]() 溫度以ATITool為主 其實ATITool與NV內建的測溫數據應該是一樣的 但是ATITool的更新速度比較慢 當由3D軟體回到視窗的時候 溫度大約驟降3~5度 而NV內置的溫度顯示及時反應了這溫差,反而無法知道在3D遊戲狀況下的溫度 而ATITool由於慢半拍,還在顯示3D狀態下的高溫 所以溫度反而比較有參考價值 風扇轉速由POWER溫控,溫度與附載越高轉速就越高 以下次各項燒機測試軟體的介紹 3D用的燒機軟體主要有兩大訴求 1.持久性:建議是要能連續跑上很久的時間 2.高溫:越能把顯示卡溫度衝上越高的越好 先看待雞瘟度的數據以作為參考值 測試數據 特效 VGA GPU ROOM 入風口 轉速 -------------------------------------------------------------------- Normal 40.4 42 23.2 23.5 1000 本人的待機狀態是有執行UD 實際上CPU使用率會維持在100% 比免測試時因為CPU負載不同而影響轉速 以下是測試圖片與數據 大部分測試都是在1600*1200解析度下運行,16X AF皆為開啟狀態 ================================================================= 1.HOMMV(英雄無敵五) ![]() 英雄無敵5是一款遊戲 由於他在選單採用3D背景 所以可以無限循環的運行3D運算 而實際上他是我測試過最高溫的軟體 唯一的缺點是不支援SLI Demo版大小約668Mb 測試數據 特效 VGA GPU ROOM 入風口 轉速 -------------------------------------------------------------------- Normal 52.2 56 23.2 23.6 1250 2XA 51.4 55 22.5 23.5 1250 2XQ 51.4 55 22.6 23.7 1250 4XA 52.2 53 23.2 23.7 1220 8XS 52.2 55 23.5 23.5 1210 ================================================================== 2.AOEIII(世紀帝國三) ![]() 世紀帝國III也是選單畫面背景有大量3D運算的遊戲 雖然完整支援SM3.0與HDR 但是溫度明顯不如HOMMV 一樣不支援SLI Trial版大小約374Mb 由於7900GT不支援 HDR+AA的運作,所以AOEIII不測試AA對溫度的影響 測試數據 特效 VGA GPU ROOM 入風口 轉速 -------------------------------------------------------------------- HDR 45.8 50 23.6 23.8 1170 ================================================================== 3. 3DMark2001 GT4 ![]() 先解釋3DMark連續運作的情形 3DMark連續運作有兩種模式 一是repeat,repeat會將同一個test連續運作好幾遍而不做讀取的動作,而繼續下一個測試 另一種是Loop,Loop是將所有測試一個接一個無限循環的撥放,當然中間會有讀碟的動作 而大量讀跌的動作會讓顯示卡稍有喘息的時間,所以對燒機來說並不是一件好事 除了2001之外03,05,06 repeat都有100次的限制 而03,05,06至少都要"有序號"的版本才能進行repeat 2001不需要序號就可以repeat,而且repeat沒有次數限制,所以可以連續燒機很長一段時間 ![]() 3DMark2001大小約40Mb 測試數據 特效 VGA GPU ROOM 入風口 轉速 -------------------------------------------------------------------- Normal 51.4 53 23.3 24.3 1220 2XA 51.4 51 23.3 23.8 1210 2XQ 52.2 53 23.4 23.7 1210 4XA 52.2 53 23.9 23.7 1210 8XS 52.2 52 23.2 23.6 1210 ================================================================== 4. 3DMark03 GT1 ![]() 3DMArk03大小約178Mb GT1 repeat100次的時間為1小時11分 特效 VGA GPU ROOM 入風口 轉速 -------------------------------------------------------------------- Normal 47.1 51 23.3 23.9 1200 2XA 48.3 52 23.4 23.8 1210 2XQ 48.2 50 23.3 23.9 1210 4XA 48.4 52 23.3 23.9 1210 8XS 49.2 52 23.3 23.6 1210 ================================================================== 5. 3DMark03 GT2 ![]() GT2 repeat100次的時間為2小時3分 特效 VGA GPU ROOM 入風口 轉速 -------------------------------------------------------------------- Normal 49.1 53 23.2 23.6 1210 2XA 49.2 53 23.9 23.6 1210 2XQ 49.1 53 24.6 23.5 1210 4XA 52.2 52 24.7 23.9 1210 8XS 52.2 53 24.8 23.9 1210 ================================================================== 6. 3DMark03 GT3 ![]() GT3 repeat100次的時間為2小時0分 特效 VGA GPU ROOM 入風口 轉速 -------------------------------------------------------------------- Normal 48.1 53 23.2 23.8 1210 2XA 49.0 53 23.2 23.6 1210 2XQ 49.2 53 23.1 23.6 1220 4XA 49.2 53 23.9 23.5 1210 8XS 49.1 52 23.3 23.4 1200 ================================================================== 7. 3DMark03 GT4 ![]() GT4 repeat100次的時間為1小時53分 特效 VGA GPU ROOM 入風口 轉速 -------------------------------------------------------------------- Normal 47.2 51 23.2 23.6 1200 2XA 47.2 52 23.3 23.4 1200 2XQ 48.2 52 23.3 22.5 1200 4XA 48.4 52 23.3 22.5 1210 8XS 49.2 53 23.3 22.9 1210 ================================================================== 8. 3DMark05 GT1 ![]() 3DMArk05大小約283Mb GT1 repeat100次的時間為3小時11分 特效 VGA GPU ROOM 入風口 轉速 -------------------------------------------------------------------- Normal 46.4 50 22.4 22.9 1160 2XA 46.4 50 22.8 22.8 1160 2XQ 46.4 50 22.9 22.8 1160 4XA 45.5 50 22.3 22.1 1150 8XS 45.8 49 22.4 22.1 1150 ================================================================== 9. 3DMark05 GT2 ![]() GT2 repeat100次的時間為2小時5分 特效 VGA GPU ROOM 入風口 轉速 -------------------------------------------------------------------- Normal 46.5 51 22.4 22.4 1150 2XA 47.1 51 22.3 22.4 1160 2XQ 47.1 51 22.3 22.1 1160 4XA 47.1 51 22.2 22.4 1160 8XS 45.6 49 22.2 22.9 1150 ================================================================== 10. 3DMark05 GT3 ![]() GT3 repeat100次的時間為2小時23分 特效 VGA GPU ROOM 入風口 轉速 -------------------------------------------------------------------- Normal 46.5 49 22.1 22.4 1150 2XA 46.4 50 22.1 22.6 1150 2XQ 46.4 50 22.2 22.4 1150 4XA 46.4 50 22.2 22.7 1150 8XS 45.6 50 22.2 22.7 1150 ================================================================== 11. 3DMark06 GT1 ![]() 3DMArk06大小約576Mb GT1 repeat100次的時間為3小時14分 特效 VGA GPU ROOM 入風口 轉速 -------------------------------------------------------------------- Normal 46.4 51 22.2 22.4 1150 2XA 46.5 51 22.2 22.8 1160 2XQ 46.5 51 22.2 22.9 1160 4XA 46.3 50 22.2 22.6 1160 8XS 44.3 48 22.2 22.8 1140 ================================================================== 12. 3DMark06 GT2 ![]() GT2 repeat100次的時間為2小時5分 特效 VGA GPU ROOM 入風口 轉速 -------------------------------------------------------------------- Normal 47.0 52 22.2 22.6 1160 2XA 46.5 51 22.1 22.7 1160 2XQ 46.4 51 22.1 22.5 1160 4XA 46.4 50 22.2 22.4 1150 8XS 44.0 48 22.2 22.9 1130 ================================================================== 13. 3DMark06 HDR1 ![]() HDR1 repeat100次的時間為2小時35分 特效 VGA GPU ROOM 入風口 轉速 -------------------------------------------------------------------- HDR 47.2 52 22.9 22.8 1160 ================================================================== 14. 3DMark06 HDR2 ![]() HDR2 repeat100次的時間為2小時15分 特效 VGA GPU ROOM 入風口 轉速 -------------------------------------------------------------------- HDR 47.0 51 22.9 22.7 1180 (未完,待序)
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要用FurMark燒機請注意,作者建議跑15分鐘就好/電腦電源接頭規格 加入 F@H分散運算,幫助對抗疾病/ /加入WCG分散運算,幫助解決癌症,AIDS,糧食與能源問題 http://cid-d082ecba16a55988.skydriv...=GetSharingLink VGAMaster 請多多支持,歡迎任意轉貼! ![]() |
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文章: 6,351
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15. Real-Time HDR ![]() 這是朋友給的程式 大小約120Mb SM2.0以上即可運作 死人骨頭模型的多邊形比較多,比較操顯示卡 解析度為640*480 MSAA VGA GPU ROOM 入風口 轉速 -------------------------------------------------------------------- Normal 47.1 51 22.7 22.5 1150 4X 46.5 51 22.7 22.5 1140 8X 47.1 50 22.7 22.6 1150 16X 46.4 51 22.7 22.5 1150 ================================================================== 16. ATITool ![]() ATITool有3D燒機就順便測測看 特效 VGA GPU ROOM 入風口 轉速 -------------------------------------------------------------------- N/A 47.1 50 22.6 22.1 1120 ================================================================== 17. Nalu6800 ![]() 這是Nvidia為6800做的Demo 6系列以上皆可用 ATI顯示卡無法執行 大小約132Mb 因為有內置AA 所以不做AA的測試 解析度為1024*768 無法更動 特效 VGA GPU ROOM 入風口 轉速 -------------------------------------------------------------------- N/A 43.4 46 23.4 22.8 1120 ================================================================== 17. Luna ![]() 這是Nvidia為7800做的Demo 7系列以上皆可用 ATI顯示卡無法執行 大小約135Mb 因為有內置AA 所以不做AA的測試 解析度為1024*768 無法更動 特效 VGA GPU ROOM 入風口 轉速 -------------------------------------------------------------------- N/A 44.3 48 22.7 22.6 1140 綜合以上各軟體的測試結果 冠軍為HOMMV 但是有不支援SLI與檔案太龐大的缺點 亞軍是古老的3DMaark2001 GT4:Nature 不僅支援SLI 檔案小,repeat無限次數還不用輸入序號 其餘一些較低溫的燒機軟體就儘量不要採用了 測不出啥結果 如果各為還有能讓顯示卡燒到更高溫的軟體,也歡迎提供 ======================================================================== 解析度對溫度的影響 以HOMMV為測試範本,測試解析度對溫度的影響 特效為16XAF 無AA 解析度 VGA GPU ROOM 入風口 轉速 -------------------------------------------------------------------- 640*480 43.5 46 22.6 22.7 1140 800*600 44.1 47 22.6 23.0 1160 1024*768 46.5 50 22.7 22.6 1180 1280*1024 49.1 54 22.9 22.5 1230 1600*1200 49.1 55 22.8 22.6 1220 1920*1440 49.1 54 22.5 21.9 1210 由測試數據可看出在HOMMV中1280*1024~1920*1440溫度大致接近 判端應當是CPU已餵飽顯示卡 而1024x768以下則溫度會驟降,主要是效能限制在CPU而顯示卡沒有發揮全力在運算 ============================================================================= ============================================================================= 希望這篇又臭又長的測試可以為大家帶來幫助 而各位在玩遊戲如果出現破圖或不穩時 請不要懷疑 先做過夠久的測試來驗證顯示卡的溫度,而不是只要3DMark跑一遍看有沒有破圖 而測試時也請把環境溫度列入,這樣上討論版發表問題時才有判斷的依據
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Amateur Member
![]() 加入日期: Aug 2000 您的住址: 公海
文章: 45
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你可以試試看 Black & White 2 這一套遊戲∼對顯示卡也很操
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,351
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引用:
所謂的操 並不代表FPS張數非常低,或是很吃特效就可算數 本測試的定義是在於要找出最高溫的測試軟體,而非畫面最逼真,最吃顯示卡的 而測試結果顯示,特效不吃重,顯示卡需求低的HOMMV溫度反而越高 而燒機用的軟體還必須要能夠無限循環撥放的特性 如果要提供更強的軟體也一並提供操作方法與畫面
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006
文章: 830
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記得以前最操的game是Doom3 和 Farcry
可以讓一堆散熱不夠的顯示卡跑game時產生白點 (如原廠散熱超兩光的9800PRO) |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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我想燒機的目的仍然是在確保"高速運算下,運作仍無誤"這個要求,溫度高是否等於最繁複
的3D運算+貼圖..? 如果低FPS不等於挑戰GPU,那溫度升高的原因不知為何??一時到有點轉不過來..... 另,溫度最高的測試軟體特性不知是否通用於各種DX與顯示晶片/卡? |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2001
文章: 4,704
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引用:
哈哈~~ 程式寫的爛,所以FPS不高、但晶片卻累的要死不活....這樣算不算?! ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2004 您的住址: 台南縣關廟~
文章: 1,384
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原來ATi吐有支援NV卡
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Amateur Member
![]() 加入日期: Feb 2007 您的住址: 巴格達
文章: 38
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結論是那一個比較好呢?
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Amateur Member
![]() 加入日期: Aug 2000 您的住址: 公海
文章: 45
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![]() 引用:
特效本來就對顯示卡不吃重,你以為新特效就代表使用這個特效會吃重嗎? 重點是在遊戲給多少資料讓GPU運算,且讓GPU發揮100%的使用, 這樣才能確保測試的標準! 雖然看你的測試很像很專業的樣子,且你也要大家樹立你的測試標準, 我就沒感覺到一點專業的成份,所以你到底是在表達什麼? 每個人測試顯示卡溫度,主機散熱設定都不一樣, 且你測試的時候,應該都是一個程式跑完接著跑, 怎沒有測完關機,顯示卡溫度降到0再開機,讓電腦測試下一個程式∼ 辛辛苦苦的推薦遊戲,得不到應有的回應! 推薦遊戲而已還要幫你找資料,提供操作方法與畫面,我吃飽沒事做啊... 你沒聽過 Black & White 2? 連 Tom's 都用的軟體都不知道, 如果我要作測試我還會推薦給你啊...,當然就是要你用你的設定環境測 呼呼∼懶得說了 |
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