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ChungWhaCanon
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加入日期: Mar 2004
您的住址: 長沙
文章: 1,365
功成身退:AMD Mantle不再最佳化了

消息來源
Mantle是AMD 2013年宣佈的一個底層API技術,可讓開發人員直接訪問GCN GPU硬體底層,大大提高執行效率和性能,尤其是避免DirectX裡存在的系統過載問題。大神卡馬克就對Mantle讚不絕口。

但是很快微軟宣佈了DirectX 12,採用了AMD Mantle類似的底層訪問思維,但可以支援任一家的GPU顯卡,而且還有多核心CPU、多GPU並行等方面的深入最佳化,堪稱近幾代DirectX最大的變化。

此外蘋果還提出了Metal,Khronos組織也搞了一個Vulkan,都與AMD Mantle有著異曲同工之妙。

至此AMD Mantle起到了很好的先鋒帶頭作用,刺激了整個圖形行業的發展,功勞不淺,但是畢竟AMD公司規模不夠大,行業號召力不夠高,Mantle技術也僅能用於自家顯卡(NVIDIA、Intel肯定都不會接納),於是結局也就很自然了。

現在AMD已經將全部精力轉向了DX12、Vulkan,並告訴開發者,未來的遊戲要使用這兩種API,而不必再用Mantle。

AMD確認並不會徹底殺死Mantle,但未來不會再有任何最佳化了。事實上Mantle驅動開發也已停止,R9 Fury、R9 380、R9 285、Carrizo APU等產品就從未得到支援。Mantle遊戲雖然也可以在這些產品上運行,但效果和性能就不能保證了。
     
      
__________________

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舊 2015-07-10, 10:45 AM #1
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ChungWhaCanon離線中  
雷神
*停權中*
 

加入日期: Feb 2015
文章: 16
AMD的存在真得很重要
沒有他起頭,有些技術不知道甚麼時候才會出來
 
舊 2015-07-10, 02:13 PM #2
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雷神離線中  
Yusunu
Elite Member
 
Yusunu的大頭照
 

加入日期: Sep 2006
您的住址: Mt.Ali
文章: 4,548
引用:
作者雷神
AMD的存在真得很重要
沒有他起頭,有些技術不知道甚麼時候才會出來

+1,雖然長久以來都是聽Wintel一家親,但先看久一點的,x86-64是AMD帶頭,
比Intel的IA64(純64-bit)更容易讓大家從32-bit過渡到64-bit,所以現在是主流;

近的就是Mantle了,解放了遊戲一定要先過CPU那關的瓶頸,讓系統更能發揮強大的GPU,
DirectX 12採納了這個概念,普及以後玩遊戲要順就不一定要去拼高階CPU,
看這兩大突破反倒覺得AMD比較像微軟的外包商,與用來測試Intel的車前卒~
__________________
簽名檔配備常常僅供參考,所以不列了
舊 2015-07-11, 12:59 AM #3
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Yusunu離線中  
Godzilla2014
Advance Member
 
Godzilla2014的大頭照
 

加入日期: Apr 2014
文章: 425
引用:
作者Yusunu
+1,雖然長久以來都是聽Wintel一家親,但先看久一點的,x86-64是AMD帶頭,
比Intel的IA64(純64-bit)更容易讓大家從32-bit過渡到64-bit,所以現在是主流;

近的就是Mantle了,解放了遊戲一定要先過CPU那關的瓶頸,讓系統更能發揮強大的GPU,
DirectX 12採納了這個概念,普及以後玩遊戲要順就不一定要去拼高階CPU,
看這兩大突破反倒覺得AMD比較像微軟的外包商,與用來測試Intel的車前卒~

Vulkan 比起 DX12 更像是 Mantle 繼承者就是了,年底DICE的星戰遊戲應該可以看看效果如何
__________________
「投手通常開肩膀手術後,旁邊的人都會跟你說『你回不去了』,
但是你真的不用在意,如果你還想投球、想回大聯盟,這些話一點點都不要留在心上,
我以前沒做到這一點,所以才會花更久時間回到這裡。」

-王建民
舊 2015-07-11, 12:06 PM #4
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Godzilla2014離線中  
eegf
Senior Member
 

加入日期: Jan 2005
您的住址: 顛沛流離中......
文章: 1,169
引用:
作者Yusunu
x86-64是AMD帶頭,比Intel的IA64(純64-bit)更容易讓大家從32-bit過渡到64-bit,所以現在是主流;

不過這個過渡期到現在也十幾年了32bit還是活跳跳
是舊軟體太多還是開發者嫌麻煩?
__________________
CPU:intel i5-2310 + Prolimatech Samuel 17 + SCYTHE KAZE-JYUNI Slim 1600rpm
MB:GIGABYTE GA-B75N
RAM:G.SKILL F3-1333C9D-16GAO
VGA:MSI GTX 1050 2G OC
SSD:intel 535 120GB + intel 540s 120GB
HDD:Hitachi HDS721050CLA362 (500GB)
PSU:Zippy HG2-6400P G1
CASE:LIAN LI PC-Q11B
舊 2015-07-11, 12:54 PM #5
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eegf離線中  
alucardlin
Major Member
 

加入日期: Oct 2001
文章: 184
從一代XBOX開始,用的DirectX就是底層API

微軟在PC上不用除了軟體要求方面外,另一方是因為硬體換代快,靠升級硬體直接輾過就好
舊 2015-07-11, 01:03 PM #6
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alucardlin離線中  
freaky
Advance Member
 

加入日期: Jan 2002
文章: 449
32-bit應用程式不是問題,關鍵在於64-bit Windows有安全性限制,不按照規矩來的應用程式在64-bit Windows下就是有一堆相容性問題。Microsoft本來說Windows 8就不會有32-bit版本了,結果到Win10也還在出。

引用:
作者eegf
不過這個過渡期到現在也十幾年了32bit還是活跳跳
是舊軟體太多還是開發者嫌麻煩?

此文章於 2015-07-11 01:11 PM 被 freaky 編輯.
舊 2015-07-11, 01:08 PM #7
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freaky離線中  


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