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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2004 您的住址: 長沙
文章: 1,365
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功成身退:AMD Mantle不再最佳化了
消息來源
Mantle是AMD 2013年宣佈的一個底層API技術,可讓開發人員直接訪問GCN GPU硬體底層,大大提高執行效率和性能,尤其是避免DirectX裡存在的系統過載問題。大神卡馬克就對Mantle讚不絕口。 但是很快微軟宣佈了DirectX 12,採用了AMD Mantle類似的底層訪問思維,但可以支援任一家的GPU顯卡,而且還有多核心CPU、多GPU並行等方面的深入最佳化,堪稱近幾代DirectX最大的變化。 此外蘋果還提出了Metal,Khronos組織也搞了一個Vulkan,都與AMD Mantle有著異曲同工之妙。 至此AMD Mantle起到了很好的先鋒帶頭作用,刺激了整個圖形行業的發展,功勞不淺,但是畢竟AMD公司規模不夠大,行業號召力不夠高,Mantle技術也僅能用於自家顯卡(NVIDIA、Intel肯定都不會接納),於是結局也就很自然了。 現在AMD已經將全部精力轉向了DX12、Vulkan,並告訴開發者,未來的遊戲要使用這兩種API,而不必再用Mantle。 AMD確認並不會徹底殺死Mantle,但未來不會再有任何最佳化了。事實上Mantle驅動開發也已停止,R9 Fury、R9 380、R9 285、Carrizo APU等產品就從未得到支援。Mantle遊戲雖然也可以在這些產品上運行,但效果和性能就不能保證了。
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*停權中*
加入日期: Feb 2015
文章: 16
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AMD的存在真得很重要
沒有他起頭,有些技術不知道甚麼時候才會出來 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006 您的住址: Mt.Ali
文章: 4,548
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引用:
+1,雖然長久以來都是聽Wintel一家親,但先看久一點的,x86-64是AMD帶頭, 比Intel的IA64(純64-bit)更容易讓大家從32-bit過渡到64-bit,所以現在是主流; 近的就是Mantle了,解放了遊戲一定要先過CPU那關的瓶頸,讓系統更能發揮強大的GPU, DirectX 12採納了這個概念,普及以後玩遊戲要順就不一定要去拼高階CPU, 看這兩大突破反倒覺得AMD比較像微軟的外包商,與用來測試Intel的車前卒~ ![]()
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簽名檔配備常常僅供參考,所以不列了 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2014
文章: 425
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引用:
Vulkan 比起 DX12 更像是 Mantle 繼承者就是了,年底DICE的星戰遊戲應該可以看看效果如何
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「投手通常開肩膀手術後,旁邊的人都會跟你說『你回不去了』, 但是你真的不用在意,如果你還想投球、想回大聯盟,這些話一點點都不要留在心上, 我以前沒做到這一點,所以才會花更久時間回到這裡。」 -王建民 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2005 您的住址: 顛沛流離中......
文章: 1,169
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引用:
不過這個過渡期到現在也十幾年了32bit還是活跳跳 是舊軟體太多還是開發者嫌麻煩?
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CPU:intel i5-2310 + Prolimatech Samuel 17 + SCYTHE KAZE-JYUNI Slim 1600rpm MB:GIGABYTE GA-B75N RAM:G.SKILL F3-1333C9D-16GAO VGA:MSI GTX 1050 2G OC SSD:intel 535 120GB + intel 540s 120GB HDD:Hitachi HDS721050CLA362 (500GB) PSU:Zippy HG2-6400P G1 CASE:LIAN LI PC-Q11B |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2001
文章: 184
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從一代XBOX開始,用的DirectX就是底層API
微軟在PC上不用除了軟體要求方面外,另一方是因為硬體換代快,靠升級硬體直接輾過就好 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 449
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32-bit應用程式不是問題,關鍵在於64-bit Windows有安全性限制,不按照規矩來的應用程式在64-bit Windows下就是有一堆相容性問題。Microsoft本來說Windows 8就不會有32-bit版本了,結果到Win10也還在出。
引用:
此文章於 2015-07-11 01:11 PM 被 freaky 編輯. |
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