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orinsinal
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s939的定位是中高階系統,所以可以預期往後K8在這兩平台上的產品推進速度
應該是會比s754來的快.

這才是s939有優勢的地方.
     
      
舊 2004-06-28, 01:58 PM #41
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妞妞
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  K8-939的顆粒面積較小,良率高,拉時脈較容易,也就是說一樣的投片量,顆粒產能數量更大,售價更高,時脈更高-利潤更是高高高.這一點在英特爾的915/925的ICH6R南橋晶片出事之後,更有重大意義.新的ICH6R南橋晶片可能與一些主機板衝突.使用RAID晶片的主機板,在SATA RAID啟動的時候有可能會有問題.

  這意味高階處理器將有一段時間內只能看超微表演.

  而FX-53、3800+、3500+ 的HyperTransport 由從來的1.6GHz提升到了939的2GHz.這也是提升記憶體頻寬性能的技術.只是這增加的速度是在處理器已經整合的記憶體控制單元之內.換言之超微可以一直玩這把戲.HyperTransport聯盟日前發佈三份技術白皮書,對Huper Transport與Packet 1.1做了對應的介紹.

  根據HyperTransport的介紹,HyperTransport 2.0的數據傳輸帶寬將達到22.4Gb/s,是目前的12.8GB/s的1.75倍.2.0標準將在軟體上相容PCI、PCI-X和PCI Express.而AMD的K9處理器將採用這個新技術.HyperTransport 2.0,性能提升75%.我們不知道雙核K8是不是K9,但時間將會很近.

  大家別發便宜的K8K9的夢了,要便宜只有K7.就當K7是國產車.因為K8和K9是寶馬賓士了.

  當然玩網路3D遊戲還是要雙通道的較強,見下面的Medieval: Total War遊戲,巨量頂點型遊戲對雙通還是很敏感的,K7XP甚至勝過單通K8,而單機版遊戲此種例子很少.

  http://www.aceshardware.com/read.jsp?id=60000271

  再怎樣看,在天堂2上面的K8以754單通道,還是遠遠勝過雙通的P4一大截.主要是整合了記憶體控制單元,K8把主記憶體中的資料遲延,下降了將近一半,約下降4成左右.

  http://techreport.com/reviews/2004q...00/index.x?pg=5

  由K7XP主記憶體資料的遲延,自100微秒左右,降到K8的60-40微秒左右.這是主要的利益.而遊戲一般都很受主記憶體影響.

  因為同一個類似的畫面,每秒跑幾多頁次,必然要所有一切遊戲資料,得大量的在主記憶體和處理器之間流動,光靠處理器快取是無法裝完資料的.所以主記憶體遲延問題等於是掐住了大型運算與大型遊戲的性能關卡.

  http://www.hardocp.com/article.html?art=NjEy

  這是一個調整K8FX處理器的實驗.FX可調倍頻.所以把200X2=400主記憶體調高到255X2=510之後,再降倍頻,而讓處理器之間的時脈相近,遊戲性能增大近一成.這幾乎等於增加了快取數量--由256Kb增到接近512Kb的程度.可見處理器管線根本遠遠沒有滿載.不少時間是空轉的.

  由於英特爾新晶片組出問題,要花的時間可長可短,可以預見到超微會在主記憶體時脈上玩花樣,因為這就可以大大強化性能.甚至我們不排除可能會看到1GHz的DDRIII的主記憶體用到超微平台之上,反正超微高階處理器的銷售量不大,DDRIII的銷售量也不會吃緊,這樣許多遊戲性能會幾乎能翻上很多.這樣天堂2的村鎮性能障礙就會克服一大部分.

  換言之未來4個月到半年,會有超微處理器缺貨期.因為能玩耶誕節超級大作的高階處理器家只有一家提供.到時候連754都會很搶手.那時候超微處理器越到耶誕就越難買到.

  超微的售價不能用台灣大陸的標準去看.要用北美日本歐洲的所得去看.缺貨也是很可能的.
 

此文章於 2004-06-28 03:34 PM 被 妞妞 編輯.
舊 2004-06-28, 03:27 PM #42
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雲影
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加入日期: Sep 2003
文章: 2,043
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Originally posted by 妞妞
  K8-939的顆粒面積較小,良率高,拉時脈較容易,也就是說一樣的投片量,顆粒產能數量更大,售價更高,時脈更高-利潤更是高高高.這一點在英特爾的915/925的ICH6R南橋晶片出事之後,更有重大意義.新的ICH6R南橋晶片可能與一些主機板衝突.使用RAID晶片的主機板,在SATA RAID啟動的時候有可能會有問題.

  這意味高階處理器將有一段時間內只能看超微表演.

  而FX-53、3800+、3500+ 的HyperTransport 由從來的1.6GHz提升到了939的2GHz.這也是提升記憶體頻寬性能的技術.只是這增加的速度是在處理器已經整合的記憶體控制單元之內.換言之超微可以一直玩這把戲.HyperTransport聯盟日前發佈三份技術白皮書,對Huper Transport與Packet 1.1做了對應的介紹.

  根據HyperTransport的介紹,HyperTransport 2.0的數據傳輸帶寬將達到22.4Gb/s,是目前的12.8GB/s的1.75倍.2.0標準將在軟體上相容PCI、PCI-X和PCI Express.而AMD的K9處理器將採用這個新技術.HyperTransport 2.0,性能提升75%.我們不知道雙核K8是不是K9,但時間將會很近.

  大家別發便宜的K8K9的夢了,要便宜只有K7.就當K7是國產車.因為K8和K9是寶馬賓士了.

  當然玩網路3D遊戲還是要雙通道的較強,見下面的Medieval: Total War遊戲,巨量頂點型遊戲對雙通還是很敏感的,K7XP甚至勝過單通K8,而單機版遊戲此種例子很少.

  http://www.aceshardware.com/read.jsp?id=60000271

  再怎樣看,在天堂2上面的K8以754單通道,還是遠遠勝過雙通的P4一大截.主要是整合了記憶體控制單元,K8把主記憶體中的資料遲延,下降了將近一半,約下降4成左右.

  http://techreport.com/reviews/2004q...00/index.x?pg=5

  由K7XP主記憶體資料的遲延,自100微秒左右,降到K8的60-40微秒左右.這是主要的利益.而遊戲一般都很受主記憶體影響.

  因為同一個類似的畫面,每秒跑幾多頁次,必然要所有一切遊戲資料,得大量的在主記憶體和處理器之間流動,光靠處理器快取是無法裝完資料的.所以主記憶體遲延問題等於是掐住了大型運算與大型遊戲的性能關卡.

  http://www.hardocp.com/article.html?art=NjEy

  這是一個調整K8FX處理器的實驗.FX可調倍頻.所以把200X2=400主記憶體調高到255X2=510之後,遊戲性能增大近一成.這幾乎等於增加了快取數量--由256Kb增到接近512Kb的程度.可見處理器管線根本遠遠沒有滿載.不少時間是空轉的.

  由於英特爾新晶片組出問題,要花的時間可長可短,可以預見到超微會在主記憶體時脈上玩花樣,因為這就可以大大強化性能.甚至我們不排除可能會看到1GHz的DDRIII的主記憶體用到超微平台之上,反正超微高階處理器的銷售量不大,DDRIII的銷售量也不會吃緊,這樣許多遊戲性能會幾乎能翻上很多.這樣天堂2的村鎮性能障礙就會克服一大部分.

  換言之未來4個月到半年,會有超微處理器缺貨期.因為能玩耶誕節超級大作的高階處理器家只有一家提供.到時候連754都會很搶手.那時候超微處理器越到耶誕就越難買到.

  超微的售價不能用台灣大陸的標準去看.要用北美日本歐洲的所得去看.缺貨也是很可能的.



天堂II...
麥擱來鬧啊...

DDRII都還沒降到合理的價格就想DDRIII...

實在不知道要講啥...
舊 2004-06-28, 03:35 PM #43
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妞妞
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文章: 290
天堂II...
麥擱來鬧啊...

===鉅量頂點的網路即時3D遊戲,超微是唯一選擇.PLASMA測試也說明了鉅量矩陣乘法運算也是以超微K8為優.只是不像天堂2上面連K7XP都可以活活宰了P4.在天堂2上面的登入畫面,K7XP對P4C每時脈性能差距約一倍.你們幾個扯的啥指令問題才是扯.

===天堂2在村鎮內只要拉遠鏡頭就不會太慢,主要是頂點數量減少了,人物資料與頂點不用太精細.要是近鏡頭那加上大量進村人物,就會慢.另外你們還扯網路問題.明明此網站網友測的就只是登入畫面.人家也不是只有測一次.

===要不要用天堂2當搜尋字眼啊.英特爾幫真是有夠偏.還是超微幫比較公正.英特爾幫只是在網路3D遊戲上當廢個一次兩次也不甘願.

DDRII都還沒降到合理的價格就想DDRIII... 實在不知道要講啥...

===如果哪天超微冒出DDRIII,那他的頂級處理器加上DDRIII,也比你心目中的3-4萬的英特爾P4EE單顆要便宜.知道嗎.啥是合理價位.用北美物價嗎?6800顯示卡的399美元合不合理啊?就是399美元也比你的P4EE便宜.

===知道顯示卡用了DDRIII了嗎?如果超微出這類極品體系處理器也不會過分.反正貴就可以制量.主要是讓一些英特爾幫受一點吃灰的味.英特爾產能大.不容易在主要產品線上作極品.怕產銷失調.而上次的藍巴斯則是敗筆.沒大產也沒大銷.走向死亡.要是超微弄DDRIII,也不會像藍巴斯那樣廢.

===另外產品是越用越降價的,不是等他降價才有主流的.當然是頂級產品先用.你還以為你的英特爾才有資格當頂級"先用"啊.看過那個"家常壽司"的電視****笑話嗎.這次是輪到超微說:"我先啦".至於DDRII根本是廢.不上不下.連顯示卡廠商都不大用.力晶茂德的製程已經到0.11了.光用DDR就可以上600MHz以上.還DDRII.真是廢.915/925.還不如黃臉婆875P.
舊 2004-06-28, 04:17 PM #44
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雲影
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加入日期: Sep 2003
文章: 2,043
引用:
Originally posted by 妞妞
===鉅量頂點的網路即時3D遊戲,超微是唯一選擇.PLASMA測試也說明了鉅量矩陣乘法運算也是以超微K8為優.只是不像天堂2上面連K7XP都可以活活宰了P4.在天堂2上面的登入畫面,K7XP對P4C每時脈性能差距約一倍.你們幾個扯的啥指令問題才是扯.


無言...
指令集都是你在說的...你真的有失憶症耶...
要不要幫你回憶一下...
http://www.pcdvd.com.tw/showthread....threadid=333605

講指令集是你好不好...

引用:
Originally posted by 妞妞 ===天堂2在村鎮內只要拉遠鏡頭就不會太慢,主要是頂點數量減少了,人物資料與頂點不用太精細.要是近鏡頭那加上大量進村人物,就會慢.另外你們還扯網路問題.明明此網站網友測的就只是登入畫面.人家也不是只有測一次.


沒人說全都是網路的問題...
網路遊戲如果能拿來做測試的基準...早就有人做了...

引用:
Originally posted by 妞妞 ===要不要用天堂2當搜尋字眼啊.英特爾幫真是有夠偏.還是超微幫比較公正.英特爾幫只是在網路3D遊戲上當廢個一次兩次也不甘願.


請問我哪裡偏Intel...
個人立場是以需求來界定配備...只上網、打文書用K8幹嘛...

引用:
Originally posted by 妞妞
===如果哪天超微冒出DDRIII,那他的頂級處理器加上DDRIII,也比你心目中的3-4萬的英特爾P4EE單顆要便宜.知道嗎.啥是合理價位.用北美物價嗎?6800顯示卡的399美元合不合理啊?就是399美元也比你的P4EE便宜.

===知道顯示卡用了DDRIII了嗎?如果超微出這類極品體系處理器也不會過分.反正貴就可以制量.主要是讓一些英特爾幫受一點吃灰的味.英特爾產能大.不容易在主要產品線上作極品.怕產銷失調.而上次的藍巴斯則是敗筆.沒大產也沒大銷.走向死亡.要是超微弄DDRIII,也不會像藍巴斯那樣廢.


顯示卡拿來跟CPU比...
顯示卡用的RAM跟是有DDRIII沒錯...不過...拜託你講話經過大腦好嗎?
MB的線路設計跟顯示卡的不一樣好不好...你以為光靠RAM就能上去嗎...

引用:
Originally posted by 妞妞 ===另外產品是越用越降價的,不是等他降價才有主流的.當然是頂級產品先用.你還以為你的英特爾才有資格當頂級"先用"啊.看過那個"家常壽司"的電視****笑話嗎.這次是輪到超微說:"我先啦".至於DDRII根本是廢.不上不下.連顯示卡廠商都不大用.力晶茂德的製程已經到0.11了.光用DDR就可以上600MHz以上.還DDRII.真是廢.915/925.還不如黃臉婆875P. [/B]


你真的知道DDR跟DDRII的差別嗎...
不懂別裝懂...

要成為主流...價錢要降到可接受的範圍...
舊 2004-06-28, 04:35 PM #45
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RogerShih
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文章: 573
一個問題, 顯示卡差異大還是 CPU 差異大??

舉例:

1. 同樣一張顯示卡 9800PRO, K8-3200+ 跟 P4 2.8EG 的3D效能測試分數差多少??

2. 同樣在 K8 上, 9800Pro 跟 9600 Pro 效能差多少??

1 是比較 CPU 對 3D 加速的影響, 2 是測顯示卡對 3D 的影響, 你認為 1 的影響大還是 2 ??

另外, 沒寫程式的經驗還在那邊不懂裝懂, 可不可笑啊?

如果我告訴你, 一般遊戲在 P4 跟 K8 效能的差異正是因為 P4 跟 K7、K8 的整數運算效能差距的話, 你要不要當他是個巧合??還是在吹你的頂點頂點??

而且 ATI 跟 nVidia 每推出新一代的3D顯示卡號稱可以處理更多的頂點、多邊形, 是好看的是吧.

麻煩你找兩本書, 一本是 DirectX 程式設計, 一本是 OpenGL, 麻煩你看完了, 了解顯示卡廠商是如何支援 D3D 跟 openGL, 了解硬體支援、軟體支援, 以及一個 3D 遊戲是如何寫成的, 再來跟我屁天堂二.
舊 2004-06-28, 04:41 PM #46
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文章: 290
1. 同樣一張顯示卡 9800PRO, K8-3200+ 跟 P4 2.8EG 的3D效能測試分數差多少??

===網路3D遊戲的特性要找和他類似的單機版遊戲去測.目前全軍破敵最接近網路3D遊戲.

2. 同樣在 K8 上, 9800Pro 跟 9600 Pro 效能差多少??

===同上.

1 是比較 CPU 對 3D 加速的影響, 2 是測顯示卡對 3D 的影響, 你認為 1 的影響大還是 2 ??

===此網站的網友測試是用一樣的卡但不一樣的處理器和主機板.

另外, 沒寫程式的經驗還在那邊不懂裝懂, 可不可笑啊?

===看測試不需要寫啥程式.有玩過賽車才能看方程式?可笑不可笑啊.

如果我告訴你, 一般遊戲在 P4 跟 K8 效能的差異正是因為 P4 跟 K7、K8 的整數運算效能差距的話, 你要不要當他是個巧合??還是在吹你的頂點頂點??

===難道PLASMA電漿程式運算也是整數運算?.人家都說了是鉅量矩陣乘法.每個遊戲測試結果都不一樣的.天堂2進村近鏡頭後的遲延問題就是頂點數量太大.

而且 ATI 跟 nVidia 每推出新一代的3D顯示卡號稱可以處理更多的頂點、多邊形, 是好看的是吧.

===那些顯卡算的是處理器丟出3角型多邊型資料後的頂點運算.但在頂點處理的部分,處理器必須知道這些頂點新的空間位置才能繼續下一部.

麻煩你找兩本書, 一本是 DirectX 程式設計, 一本是 OpenGL, 麻煩你看完了, 了解顯示卡廠商是如何支援 D3D 跟 openGL, 了解硬體支援、軟體支援, 以及一個 3D 遊戲是如何寫成的, 再來跟我屁天堂二.

===登入畫面說明了P4的慘敗.類似全軍破敵的情況.所以不需要屁.直接看測試.
舊 2004-06-28, 04:51 PM #47
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文章: 290
要成為主流...價錢要降到可接受的範圍...

===所以了,是頂級產品.寶馬賓士要降價到你買得起才能生產啊.只要整套價格比你的P4EE單顆便宜就行.主流是之後很久的事.又不是給窮人玩的.
舊 2004-06-28, 04:53 PM #48
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加入日期: Nov 2000
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文章: 573
引用:
Originally posted by 妞妞
1. 同樣一張顯示卡 9800PRO, K8-3200+ 跟 P4 2.8EG 的3D效能測試分數差多少??

===網路3D遊戲的特性要找和他類似的單機版遊戲去測.目前全軍破敵最接近網路3D遊戲.

2. 同樣在 K8 上, 9800Pro 跟 9600 Pro 效能差多少??

===同上.

就跟你說過, 頂點多關網路屁事啊??頂點資料又不需要在網路上流傳.

引用:
1 是比較 CPU 對 3D 加速的影響, 2 是測顯示卡對 3D 的影響, 你認為 1 的影響大還是 2 ??

===此網站的網友測試是用一樣的卡但不一樣的處理器和主機板.

你看不懂我說的是吧?我問的是 CPU 對 3D 運算的影響大, 還是 GPU 對 3D 運算的影響大.

你拿 K8 配 Geforce2 去跑看看天堂二試試, 如果 CPU 對 3D 運算的效能真有你說的那麼大, 那 X800 跟 6800 可以拿去填海了.

引用:
另外, 沒寫程式的經驗還在那邊不懂裝懂, 可不可笑啊?

===看測試不需要寫啥程式.有玩過賽車才能看方程式?可笑不可笑啊.

問題是你不懂程式卻在講程式的東西, 還講一大串專業用語, 浮點、頂點都出籠了, 很好啊, 用你的頂點理論寫支程式來看看.

引用:
如果我告訴你, 一般遊戲在 P4 跟 K8 效能的差異正是因為 P4 跟 K7、K8 的整數運算效能差距的話, 你要不要當他是個巧合??還是在吹你的頂點頂點??

===難道PLASMA電漿程式運算也是整數運算?.人家都說了是鉅量矩陣乘法.每個遊戲測試結果都不一樣的.天堂2進村近鏡頭後的遲延問題就是頂點數量太大.

矩陣不一定非得浮點, 而且遊戲中最花時間的不見得是計算, 花更多時間的是 IO、資料搬移等等 etc.

引用:
而且 ATI 跟 nVidia 每推出新一代的3D顯示卡號稱可以處理更多的頂點、多邊形, 是好看的是吧.

===那些顯卡算的是處理器丟出3角型多邊型資料後的頂點運算.但在頂點處理的部分,處理器必須知道這些頂點新的空間位置才能繼續下一部.

....我看你真的應該去看看我說的兩本書了, 頂點處理?處理什麼?你倒是說說看.

引用:
麻煩你找兩本書, 一本是 DirectX 程式設計, 一本是 OpenGL, 麻煩你看完了, 了解顯示卡廠商是如何支援 D3D 跟 openGL, 了解硬體支援、軟體支援, 以及一個 3D 遊戲是如何寫成的, 再來跟我屁天堂二.

===登入畫面說明了P4的慘敗.類似全軍破敵的情況.所以不需要屁.直接看測試.

不想看書就想裝高手??
舊 2004-06-28, 05:02 PM #49
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雲影
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加入日期: Sep 2003
文章: 2,043
引用:
Originally posted by 妞妞

===所以了,是頂級產品.寶馬賓士要降價到你買得起才能生產啊.只要整套價格比你的P4EE單顆便宜就行.主流是之後很久的事.又不是給窮人玩的.


你到底要說啥... BMW跟BENZ的價格大部分屬溢酬價格(什麼是溢酬價格情參照坊間Marketing教科書...)...基本上是不可能會降價的...
有夠會扯...
引用:
Originally posted by 妞妞

===看測試不需要寫啥程式.有玩過賽車才能看方程式?可笑不可笑啊.

是啦...是可以看...但是你有什麼資格說車手的技術不好...轉彎慢0.2秒...你會開嗎?
不會開...講的好像自己是世界第一...
引用:
Originally posted by 妞妞

===登入畫面說明了P4的慘敗.類似全軍破敵的情況.所以不需要屁.直接看測試.

看結果就知道過程了嗎...
連基本的架構都不知道...在那扯啥...

此文章於 2004-06-28 05:10 PM 被 雲影 編輯.
舊 2004-06-28, 05:05 PM #50
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