PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 電腦硬體討論群組 > 顯示卡討論區 > 電玩遊戲討論區
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
amimmo
Major Member
 

加入日期: Sep 2015
文章: 295
引用:
作者ripley-2
當初抽中巴哈的名額時,並沒有想那麼多....
只是當發售日越來越近時,才發現...嗯....好像沒有說那些首發遊戲.....
等微軟公佈一堆冷飯後,已經來不及了.....
我也說過玩舊遊戲沒有什麼問題,只是不是現在....
我很想在XSX上玩忍外2(光碟在老家),這個遊戲的爽感,是現在很多遊戲都沒有的



忍外2好像是在xgp內,你可以兌換主機送的xgp序號下載來玩啊,或是另外花60買2個月玩更划算,12月4號有勇者鬥惡龍s
     
      
舊 2020-11-13, 06:35 PM #21
回應時引用此文章
amimmo離線中  
vn514026
Senior Member
 

加入日期: Oct 2002
您的住址: 台北市
文章: 1,123
引用:
作者ripley-2
當初抽中巴哈的名額時,並沒有想那麼多....
只是當發售日越來越近時,才發現...嗯....好像沒有說那些首發遊戲.....
等微軟公佈一堆冷飯後,已經來不及了.....
我也說過玩舊遊戲沒有什麼問題,只是不是現在....
我很想在XSX上玩忍外2(光碟在老家),這個遊戲的爽感,是現在很多遊戲都沒有的

我前幾個月有AMD送的Gamepass,開XBOX ONE重玩忍者外傳2,畫質跟張數比起十幾年前用360執行效果好很多,這遊戲360執行小兵多的斷頭斷手場景就會掉張數,XBOX ONE重頭到尾張數都很穩定,畫質也有強化過,真的推薦你拿光碟片來溫習
 
舊 2020-11-14, 01:59 AM #22
回應時引用此文章
vn514026離線中  
老老濕
Senior Member
 
老老濕的大頭照
 

加入日期: Feb 2015
文章: 1,433
HDTVTest實測,索尼新一代遊戲主機PS5的HDMI 2.1輸出帶寬被限制在了32Gbps,而微軟Xbox Series X的HDMI 2.1帶寬為40Gbps。
HDMI 2.1 接口的理論帶寬是48Gbps,支持8K 60p 和4K 120p。
目前尚不清楚PS5 HDMI 2.1 缺陷是硬件不足還是軟件限制。

評測者通過LG 48 寸CX 電視進行對比,兩款主機在開啟4K 120Hz 模式後,PS5 僅能呈現YUV 4:2:2 色彩編碼採樣的圖像,而XSX 則支持4:4:4 的畫面。

也就是說,PS5 玩家現在無法在4K120Hz 模式下體驗到RGB444 10-bit 畫面,而只有YUV422 12-bit。

眾所周知,在PS4 Pro 和天蠍座上曾由於HDMI2.0 的18G 帶寬限制導致廣大玩家只能以YUV420(或422)材質輸出4K 60Hz 10-bit 畫面而備受爭議。

在視頻中,Vincent Teoh 使用了一個名為Free Sync Information 的隱藏工具演示了PS5 通過HDMI 2.1 輸出《鬼泣5》的參數,在屏幕的角落中可以顯示顯示當前輸出畫面的規格。


.........................
問題主要出在PS5的HDMI轉換芯片上,估計無法通過韌體改善.

此文章於 2020-11-22 09:51 AM 被 老老濕 編輯.
舊 2020-11-22, 09:42 AM #23
回應時引用此文章
老老濕離線中  
erdatsai
Major Member
 

加入日期: Sep 2004
文章: 169
引用:
作者老老濕
HDTVTest實測,索尼新一代遊戲主機PS5的HDMI 2.1輸出帶寬被限制在了32Gbps,而微軟Xbox Series X的HDMI 2.1帶寬為40Gbps。
HDMI 2.1 接口的理論帶寬是48Gbps,支持8K 60p 和4K 120p。
目前尚不清楚PS5 HDMI 2.1 缺陷是硬件不足還是軟件限制。

評測者通過LG 48 寸CX 電視進行對比,兩款主機在開啟4K 120Hz 模式後,PS5 僅能呈現YUV 4:2:2 色彩編碼採樣的圖像,而XSX 則支持4:4:4 的畫面。

也就是說,PS5 玩家現在無法在4K120Hz 模式下體驗到RGB444 10-bit 畫面,而只有YUV422 12-bit。

眾所周知,在PS4 Pro 和天蠍座上曾由於HDMI2.0 的18G 帶寬限制導致廣大玩家只能以YUV420(或422)材質輸出4K 60Hz 10-bit 畫面而備受爭議。

在視頻中,Vincent Teoh 使用了一個名為Free Sync Information 的隱藏工具演示了PS5 通過HDMI 2.1 輸出《鬼泣5》的參數,在屏幕的角落中可以顯示顯示當前輸出畫面的規...

補充一下為什麼YUV的表現較次等
主因有二:

1. 色彩減損
YUV422每2個像素共用一組色彩資料,等於丟掉一半的色彩
但人眼對色彩並沒有對亮度那樣的敏感,這種減損的接受度因人而異

2. 範圍減損
YUV因為歷史因素,8 bits範圍被限制到16~235,10 bits為64~940,12 bits為256~3760
RGB則能使用完整的0~255,0~1023,0~4095(Full range)
這個就比較嚴重了,YUV比RGB整整少了14%的Range

不過YUV其實也能改用Full range,記得AMD顯卡可以調
就不知道PS5有沒有支援

此文章於 2020-11-22 10:31 AM 被 erdatsai 編輯.
舊 2020-11-22, 10:24 AM #24
回應時引用此文章
erdatsai離線中  
commando001
Master Member
 
commando001的大頭照
 

加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
引用:
作者ripley-2
要變成3年XPGU其實也沒多少錢,
但是重點就是在裡面的提供的內容...
我在想新遊戲出來後,多久會進到XPGU裡.....
因為你會發現那些"業務"會跟你說之後會很多遊戲加入,但是是新遊戲,還是舊遊戲,其實微軟也沒說....


要我說的話...XGP 9成都是舊遊戲啦

這很正常啊,遊戲公司1年1作的就算厲害的

你去哪生那麼多新作進XGP裡面

而且還要拚首賣回本,當然晚點進XGP比較好

不過裡面還是有很多獨立工作室拚曝光度的作品就會首發

如果你能從中找到你喜歡的遊戲就會很超值

要不然就當成微軟本家的訂閱服務就好
__________________
新。弱弱的戰績
舊 2020-12-02, 11:20 AM #25
回應時引用此文章
commando001離線中  
amimmo
Major Member
 

加入日期: Sep 2015
文章: 295
目前xgpu有優惠,30元可玩3個月
舊 2020-12-03, 12:05 PM #26
回應時引用此文章
amimmo離線中  
Hermit Crab
Golden Member
 

加入日期: Oct 2017
您的住址: 世紀公園
文章: 2,534
引用:
作者老老濕
問題主要出在PS5的HDMI轉換芯片上,估計無法通過韌體改善.


如果是這樣,看來只能期望改款型號了? PS5 Pro?
舊 2021-06-06, 11:59 PM #27
回應時引用此文章
Hermit Crab離線中  
ripley-2
Junior Member
 

加入日期: Jul 2001
文章: 726
經過了這麼久....
XBOX的獨占大作還是沒有出來...
舊 2021-06-15, 05:04 PM #28
回應時引用此文章
ripley-2離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,853
引用:
作者ripley-2
經過了這麼久....
XBOX的獨占大作還是沒有出來...

B社前陣子不是發一堆作品?
舊 2021-06-15, 05:10 PM #29
回應時引用此文章
bigDDD離線中  
yamakawa
Junior Member
 
yamakawa的大頭照
 

加入日期: Oct 2003
文章: 759
引用:
作者ripley-2
經過了這麼久....
XBOX的獨占大作還是沒有出來...


都上PC了要獨占啥?
光看到STALKER2這玩意就整個爽翻,
更別提FH5、HALO、Starfield、 Outer Worlds 2、RedFall、A Plague Tale Requiem等這些好東西

至於其他Atomic Heart、Back 4 Blood、Slime Rancher 2之類更多平台遊戲也是超讚

這次E3微軟做了鈔能力真正的典範,錢就該這樣花下去~努力花用力花

此文章於 2021-06-15 05:24 PM 被 yamakawa 編輯.
舊 2021-06-15, 05:15 PM #30
回應時引用此文章
yamakawa離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是04:18 PM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2024。