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healthfirst.
Golden Member
 
healthfirst.的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,124
引用:
作者超軼絕塵
果然太衝動....
才買一個多禮拜的3090就聽到這噩耗....
A家真能忍~忍到我以為6900只能打3080....

推土機那麼多年都能忍了
這根本都還沒開始發揮

等NDA解禁再來看實測效能

然後GCN4也該停產了吧
從2016年賣到現在
以顯卡來說
真的賣太久了
     
      
__________________

此文章於 2020-10-29 10:56 AM 被 healthfirst. 編輯.
舊 2020-10-29, 10:39 AM #41
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healthfirst.離線中  
Quaker2013
Junior Member
 

加入日期: Jan 2013
文章: 809
引用:
作者超軼絕塵
果然太衝動....
才買一個多禮拜的3090就聽到這噩耗....
A家真能忍~忍到我以為6900只能打3080....


3090如果只為了打遊戲,CP值真的不高,不過既然買的下3090,應該不缺這點錢。
 
__________________
揮別2002年,2013年嶄新開始............
舊 2020-10-29, 10:53 AM #42
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Quaker2013離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,854
引用:
作者healthfirst.
推土機那麼多年都能忍了
這根本都還沒開始發揮

等NDA解禁再來看實測效能

不過他到底是跟開DLSS的遊戲比還是沒有
如果跟開DLSS的遊戲比效能依舊如此強大那的確滿厲害的
舊 2020-10-29, 10:58 AM #43
回應時引用此文章
bigDDD離線中  
超軼絕塵
Advance Member
 
超軼絕塵的大頭照
 

加入日期: Feb 2015
文章: 377
引用:
作者Quaker2013
3090如果只為了打遊戲,CP值真的不高,不過既然買的下3090,應該不缺這點錢。

但發現可能買貴太多當然還是會很e04
想不到A追趕N的幅度一口氣跳這麼大
舊 2020-10-29, 11:01 AM #44
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超軼絕塵現在在線上  
Quaker2013
Junior Member
 

加入日期: Jan 2013
文章: 809
引用:
作者bigDDD
不過他到底是跟開DLSS的遊戲比還是沒有
如果跟開DLSS的遊戲比效能依舊如此強大那的確滿厲害的


很簡單,看不支援DLSS的遊戲測試就知道了,我猜是沒開。
__________________
揮別2002年,2013年嶄新開始............
舊 2020-10-29, 11:04 AM #45
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Quaker2013離線中  
cdx
*停權中*
 
cdx的大頭照
 

加入日期: Jul 2001
您的住址: 台中
文章: 3,574
DLSS是降低畫質來提高速度
AMD有Radeon Image Sharpening
直接讓低解析度有高解析度的畫質

兩種我都沒有玩過~有誰知道哪種比較好嗎?

https://daydaynews.cc/zh-tw/game/183003.html
AMD的Radeon Image Sharpening軟體概念相當簡單,就是先降低遊戲的解析度,然後再通過後期處理的方式補強畫面,讓畫面變的更加銳利、清晰之後,再放大、拉伸到屏幕,最後滿屏顯示,雖然通過後期處理放大畫面的畫質絕對不及以屏幕的原生解析度繪製的畫面,但可以明顯降低GPU運算負荷。因此可以發揮犧牲些許畫質,以提升遊戲FPS幀數性能表現的效果。

另外
虛幻5引擎根本不用吃硬體上的光追~只要CPU跟顯卡的算力

此文章於 2020-10-29 11:29 AM 被 cdx 編輯.
舊 2020-10-29, 11:21 AM #46
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cdx離線中  
Quaker2013
Junior Member
 

加入日期: Jan 2013
文章: 809
引用:
作者cdx
DLSS是降低畫質來提高速度
AMD有Radeon Image Sharpening
直接讓低解析度有高解析度的畫質

兩種我都沒有玩過~有誰知道哪種比較好嗎?

https://daydaynews.cc/zh-tw/game/183003.html
AMD的Radeon Image Sharpening軟體概念相當簡單,就是先降低遊戲的解析度,然後再通過後期處理的方式補強畫面,讓畫面變的更加銳利、清晰之後,再放大、拉伸到屏幕,最後滿屏顯示,雖然通過後期處理放大畫面的畫質絕對不及以屏幕的原生解析度繪製的畫面,但可以明顯降低GPU運算負荷。因此可以發揮犧牲些許畫質,以提升遊戲FPS幀數性能表現的效果。

另外
虛幻5引擎根本不用吃硬體上的光追~只要CPU跟顯卡的算力


DLSS 2.0可以提升畫值同時增加效率,不過要看製作小組優化的如何。
__________________
揮別2002年,2013年嶄新開始............

此文章於 2020-10-29 11:36 AM 被 Quaker2013 編輯.
舊 2020-10-29, 11:35 AM #47
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Quaker2013離線中  
aya0091
*停權中*
 
aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者bigDDD
不過他到底是跟開DLSS的遊戲比還是沒有
如果跟開DLSS的遊戲比效能依舊如此強大那的確滿厲害的

一定是沒有開DLSS,因為這樣基準完全不同

DLSS的性能提升主要來自於降低解析度
至於放大補插的技術一直都在進步,很難說誰一定好

引用:
作者cdx
DLSS是降低畫質來提高速度
AMD有Radeon Image Sharpening
直接讓低解析度有高解析度的畫質

兩種我都沒有玩過~有誰知道哪種比較好嗎?

DLSS 2.0比較好

因為DLSS 2.0導入時間幀資訊,可以提升細節
然後邊緣又用類似油畫、水彩畫的方式補插,所以消除鋸齒非常有效

所以DLSS 2.0可以用1080P、1440P跑出接近4K的畫質
但大多還是輸4K一點,而且會有延遲、非全面提升細節、偶爾出錯的問題

但DLSS技術優點是能讓光追遊戲從跑不動變成順暢能玩
這點AMD RX6000系列首次支援光追,相關細節都有待實測
舊 2020-10-29, 11:39 AM #48
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aya0091離線中  
Quaker2013
Junior Member
 

加入日期: Jan 2013
文章: 809
AMD FidelityFX CAS VS NVIDIA DLSS 2.0 畫面對比,DLSS 2.0明顯好一些。

https://www.youtube.com/watch?v=F8lCD5iPQiI
__________________
揮別2002年,2013年嶄新開始............
舊 2020-10-29, 11:48 AM #49
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Quaker2013離線中  
OscarShih
Golden Member
 
OscarShih的大頭照
 

加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
引用:
作者超軼絕塵
但發現可能買貴太多當然還是會很e04
想不到A追趕N的幅度一口氣跳這麼大

3090至少不會輸吧, 反正都有錢買下去了

這次比較尷尬的還是那堆只有8或10GB VRAM的
__________________
公司用擋簽名檔帳號
舊 2020-10-29, 11:55 AM #50
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OscarShih離線中  


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