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OscarShih
Golden Member
 
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加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
嘛就算是不買AMD, 也有互相競技, 或者讓30系列別那麼搶的效果
     
      
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舊 2020-10-29, 08:49 AM #31
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OscarShih離線中  
aya0091
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aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者SouthPark7788
應該是只有傳統性能追上而已

光線追蹤跟DLSS目前Nvidia優勢明顯比較大
DLSS如果只需要TAA就能上的話, 普及速度還是會很快

RTX 3080的Vram是GDDR6X頻寬本身就大很多
4K下應該不太需要擔心

喔?RX6000的光追性能還沒實測,你就知道NV優勢明顯比較大了?

DLSS喔,一堆遊戲不支援的東西
DLSS 2.0發表時說會泛用化,有風聲了沒?

至於GDDR6X貴、產量少、功耗高
AMD用128MB無限快取技術+GDDR6就能打平
誰還要GDDR6X啊,而且頻寬大跟爆VRAM是兩回事
4K下就是有遊戲能爆10G VRAM
 
舊 2020-10-29, 08:51 AM #32
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aya0091離線中  
Quaker2013
Junior Member
 

加入日期: Jan 2013
文章: 809
引用:
作者aya0091
喔?RX6000的光追性能還沒實測,你就知道NV優勢明顯比較大了?

DLSS喔,一堆遊戲不支援的東西
DLSS 2.0發表時說會泛用化,有風聲了沒?

至於GDDR6X貴、產量少、功耗高
AMD用128MB無限快取技術+GDDR6就能打平
誰還要GDDR6X啊,而且頻寬大跟爆VRAM是兩回事
4K下就是有遊戲能爆10G VRAM


DLSS效果真的非常卓越,我相信新的3A大作應該多數會支援。

RX6800XT優勢是顯存大、功耗略優、價格便宜些,整體性能跟3080在伯仲之間。
3080優勢是DLSS還有驅動相對穩定,光追性能差距還有待測試。

如果要跑支援CUDA的專業軟體,那也沒的選,像我想玩影像AI倍頻只支援NVIDIA顯卡,
而如果要玩4K遊戲,RX6000系列會是比較好的選擇,3080 10GB遲早會爆顯存,總歸來
說兩者有競爭是好事。
__________________
揮別2002年,2013年嶄新開始............

此文章於 2020-10-29 09:21 AM 被 Quaker2013 編輯.
舊 2020-10-29, 09:19 AM #33
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Quaker2013離線中  
plm456
Junior Member
 

加入日期: Jun 2015
文章: 850
引用:
作者Quaker2013
DLSS效果真的非常卓越,我相信新的3A大作應該多數會支援。

RX6800XT優勢是顯存大、功耗略優、價格便宜些,整體性能跟3080在伯仲之間。
3080優勢是DLSS還有驅動相對穩定,光追性能差距還有待測試。

如果要跑支援CUDA的專業軟體,那也沒的選,像我想玩影像AI倍頻只支援NVIDIA顯卡,
而如果要玩4K遊戲,RX6000系列會是比較好的選擇,3080 10GB遲早會爆顯存,總歸來
說兩者有競爭是好事。



我也在看RX6900系列是如何
之後打算看還有沒有會出3090TI這種怪雞絲
畢竟在PC上玩遊戲就是N卡沒有其他選擇
舊 2020-10-29, 09:36 AM #34
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plm456離線中  
cdx
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加入日期: Jul 2001
您的住址: 台中
文章: 3,574
https://www.amd.com/zh-hant/technol...ware-fidelityfx
AMD FidelityFX

https://www.amd.com/zh-hant/technologies/directx12
DirectX 12

AMD Radeon™ RX 6000 系列顯示卡透過 DirectX® 12 Ultimate 和 AMD FidelityFX2 等最新視覺技術將您帶入到動作中,實現逼真的照明、陰影和反射,以及更高級別的細節。


https://mashdigi.com/amd-announces-...xt-and-rx-6800/
其中,包含《眾神殞落 (Godfall)》、《極地戰嚎6 (FarCry 6)》、《魔獸世界:暗影之境 (World of Warcraft: Shadowlands)》,以及《The Riftbreaker》在內即將在11月後陸續推出的35款遊戲,都能藉由新款Radeon RX6000系列顯示卡使用硬體等級的即時光影追跡效果,以及其他顯示卡處理特效。

https://post.smzdm.com/p/az5gwo0n/
白**幀數+提升畫質? AMD FidelityFX、Nvidia DLSS2.0簡介

在2K下使用最高預設,並在打開FidelityFX Upscaling+CAS 1.0倍之後,奇蹟發生了,幀數變高的同時畫質居然變得更好。銳化之後不僅物品邊緣變得更清晰,貼圖紋理也變得更明顯了,這說明FidelityFX其實也非常看軟件優化,如果優化到位,提升畫質並不是難事,在F1和怪獵上都有很好的映證

總結
不管是Nv的DLSS還是AMD的Fidelity FX,都是為玩家謀福利的特效,而且它們並不互斥,在時常同一個遊戲上面能看到兩種特效。這是遊戲硬件廠商促進遊戲表現的良性競爭,隨著這些特效不斷深度優化,玩家能享受到的也就越來越多

這些特效對高分辨率的優化效果有時候更好,例如DLSS在死亡擱淺上的表現以及FidelityFX在各個遊戲中的表現。他們都依託於遊戲分辨率之下的圖像,作為基礎的圖像越精細,得到的結果也就越好,更像是“戰未來”的特效,比如實現目前還很難企及的4K 144

這種特效也可以作為延長顯卡工作壽命的手段,因為按照以前的迭代習慣,新買的顯卡在兩年之後就脫離了第一梯隊的性能範疇,此時需要大幅降低特效,在第三年基本上就要考慮換顯卡了。而這種特效的誕生,就意味著顯卡的壽命能進一步延長。比如5700XT,今年登陸PC的死亡擱淺不開FidelityFX有100幀,但是在以後的大作中會愈發不夠用。如果有一天不開FidelityFX玩遊戲的時候只有50幀了,那麼FidelityFX這個特效的作用就比較關鍵,增加25%的幀數之後就會超過60幀的及格線,說不定就能混到下一次顯卡發布了,省下一些升級換代的錢

此文章於 2020-10-29 09:40 AM 被 cdx 編輯.
舊 2020-10-29, 09:38 AM #35
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aya0091
*停權中*
 
aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
AMD應對NV DLSS的是Super Resolution(下圖右下角)

但是11月發售時還不支援,要等後續驅動更新,效果也未知

舊 2020-10-29, 09:44 AM #36
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aya0091離線中  
艾克萊爾
Master Member
 
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加入日期: Aug 2004
您的住址: 「 」
文章: 2,489
引用:
作者OscarShih
是說CPU就算了AMD上哪拿到GPU技術, 老黃燒超大的錢一下就要被超過了


就當初RDNA初代的開發主導Raja被intel挖角,所以amd改調zen團隊去救火


然後現在就看到這個有if總線跟大快取,一整個zen設計風格的成品出來
__________________
ぶ(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704人(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704
(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)
舊 2020-10-29, 09:47 AM #37
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艾克萊爾離線中  
Quaker2013
Junior Member
 

加入日期: Jan 2013
文章: 809
DLSS 2.0效果非常好,在2K解析度下開啟DLSS,某些情況FPS提升兩倍以上,而且多邊形邊
緣更加穩定,沒有奇怪的鋸齒抖動,貼圖也更清晰,缺點就是少數情況畫面會演算錯誤,但是
不明顯,等AMD相關技術推出後兩者再比對看看。

DLSS 2.0實測影片 https://www.youtube.com/watch?v=eS1vQ8JtbdM
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揮別2002年,2013年嶄新開始............

此文章於 2020-10-29 10:21 AM 被 Quaker2013 編輯.
舊 2020-10-29, 09:54 AM #38
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超軼絕塵
Advance Member
 
超軼絕塵的大頭照
 

加入日期: Feb 2015
文章: 377
果然太衝動....
才買一個多禮拜的3090就聽到這噩耗....
A家真能忍~忍到我以為6900只能打3080....
舊 2020-10-29, 10:30 AM #39
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超軼絕塵離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,854
AMD的驅動讓我不太敢買
不過效能有起來讓人也是有期待
雖然身體還是會不由自主買NV的產品
也許AMD遊戲三選三會考慮一下
舊 2020-10-29, 10:34 AM #40
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