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Earstorm-5
Senior Member
 

加入日期: Apr 2017
文章: 1,425
我朋友的女兒是說, 台灣有不少分鏡美術人才, 然後VFS才會依此去建立架構.

其實很多台灣的電影可以看出來, 雖然沒有VFS, 但環境染色, 畫面角度都非常不錯.
從遙遙(?)的那個靈媒系列, 後來幾乎台灣的電影或高品質戲劇都可以看到這特長.
簡易說就是很多畫面直接擷取就是海報桌布的品質.

所以他們也會幫好萊屋電影工業做這類的分工作, 細節不太知道, 就吃過幾次飯.
只是印象中有提及, VFS建立在這個之後.
     
      
舊 2021-05-06, 07:38 AM #11
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Earstorm-5離線中  
aya0091
*停權中*
 
aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者Andy84 v.2
離開數媒系太久,沒想到現在電影製作進步到捨棄綠幕改用實景,而且還是用unreal引擎即時產出。

這就前年最新的技術

沒很久

曼達洛人第一季2019年、第二季2020年
 
舊 2021-05-06, 08:35 AM #12
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aya0091離線中  
kaosc
Senior Member
 

加入日期: Mar 2001
您的住址: 光之幻境
文章: 1,299
我認為的全像艙,
是像Star Trek裡面的一樣可以碰觸到的那種才算,
這種只有看得到像鬼影一樣的,還差得太遠啦。

希望有生之年可以見識得到ST的全像艙啊。
__________________
節儉持家散假狼的歷代CPU小兵---
Pentium 2-300oc450 (Deschutes) --> Pentium 4-540J (Prescott) -->
i7-920 (Bloomfield) --> Xeon x5675 (Westmere-EP) --> i7-14700k (Raptor Lake)
時隔多年的大更新
舊 2021-05-06, 02:25 PM #13
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kaosc離線中  
Andy84 v.2
Junior Member
 

加入日期: Apr 2014
文章: 785
引用:
作者聖粉BANG!!
其實劇本才是電影的靈魂
不過走這行在台灣沒前途(一位劇本圈的跟我說)


正解,我深受其害。沒有洋墨水或是富爸爸,根本沒人鳥你。
舊 2021-05-06, 03:11 PM #14
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Andy84 v.2離線中  
a9607
Master Member
 
a9607的大頭照
 

加入日期: Oct 2001
文章: 2,220
引用:
作者bibo987
真厲害~西方是電影工業, 東方是電影手工業


真的!大家看東方電影的時候都勤做手工呢…

__________________
超準的星座分析!
舊 2021-05-06, 04:25 PM #15
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a9607離線中  
spooky_mulder
Major Member
 

加入日期: Nov 2004
文章: 134
引用:
作者kaosc
我認為的全像艙,
是像Star Trek裡面的一樣可以碰觸到的那種才算,
這種只有看得到像鬼影一樣的,還差得太遠啦。

希望有生之年可以見識得到ST的全像艙啊。


沒錯,那才是真正的全像,關閉安全機制還會真的致命
舊 2021-05-06, 10:23 PM #16
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spooky_mulder離線中  
erdatsai
Major Member
 

加入日期: Sep 2004
文章: 169
引用:
作者spooky_mulder
沒錯,那才是真正的全像,關閉安全機制還會真的致命

有時出問題還有機會關不掉,連拔插頭都沒辦法

有時還會在裡面遇到外星人,甚至是碳基以外的生命型態

有時設定出問題還會導致全像內的人物厲害到可以突破全像艙,取得外部系統甚至是全艦的控制



全像艙真是拖集數的好東西
舊 2021-05-07, 11:15 AM #17
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erdatsai離線中  
Andy84 v.2
Junior Member
 

加入日期: Apr 2014
文章: 785
https://www.notebookcheck.net/Devel...GADhXNHmpLJfm6M

開發者用虛幻引擎5開發真實世界的場景。

https://youtu.be/M-AV-bctI1o

虛幻引擎5是電影製片業的未來嗎?

我一直很想把中興新村數位化,不知道用Unreal打造出來的電影會怎麼樣?靠杯,看了Unreal Engine 5害我好想重讀數媒系唷!用電腦打造一座婆羅浮屠。首先我要買一台新桌機...
舊 2021-12-29, 10:25 PM #18
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Andy84 v.2離線中  


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