*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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DF解析PS5、XSX決勝時刻:黑色行動冷戰
https://youtu.be/RnZAN91pUiw
PS5、XSX都提供 1.動態4K 60fps光追模式 2.動態4K 120fps無光追模式 而且幾乎全程穩定張數,少數狀況會掉張 XSS只有動態1440P 60fps無光追模式 另外PS5、XSX畫質幾乎完全一樣 --- XSX所謂的CPU、GPU、RAM全勝過PS5 到頭來又被打臉...目前首發跨平台遊戲也才那幾款 結果幾乎沒一款能表現得更好 對比當初一堆人捧上天,還是Mark Cerny厲害 36 CU打平52 CU...外行人不懂真的不意外 |
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2020-11-24, 11:26 AM
#1
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Senior Member
加入日期: Feb 2015
文章: 1,433
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32G
這模式要不要討論一下 當然可以說4.2.2也是4k |
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2020-11-24, 01:10 PM
#2
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Elite Member
加入日期: Oct 2013
文章: 4,854
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其實現在的遊戲哪一款出來就完全版?
都要透過不斷更新與優化才能搞定 也許DF一年過後測又有不一樣的結果呢 |
2020-11-24, 01:23 PM
#3
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Senior Member
加入日期: Feb 2015
文章: 1,433
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遊戲廠商為開發簡單一點
把性能限制住在差不多等級不是更好 除非微軟有多給錢 不然為何要另外再搞優化來提升水準 |
2020-11-24, 01:34 PM
#4
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Major Member
加入日期: Oct 2001
文章: 184
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DF結論:
在光追開啟 60FPS(4K動態解析度)模式下,XSX的表現更好,能穩定60FPS,而 PS5偶爾會掉幀到40FPS,而在120FPS(畫質下降)性能模式(動態解析度)下, PS5則保持了領先,經常在非常激烈的戰鬥時刻領先XSX 10FPS左右。XSX的光追表 現更好,毫無疑問這和它搭載的更強大的GPU有關,但PS5在120FPS性能模式下表現 更穩定,或許和PS5頻率可變的APU有關。 ------------------------------------------------------------------------------ 52CU比36CU對光追性能還是明顯的,這代主機的4K幾乎都是動態解析度,FPS和解 析度變成蹺蹺板的兩端,多種畫面模式除了硬體性能,開發時的用心程度也會影響表現。 此文章於 2020-11-24 02:15 PM 被 alucardlin 編輯. |
2020-11-24, 02:03 PM
#5
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Senior Member
加入日期: Dec 2000 您的住址: 充滿輻射 電磁波的地方
文章: 1,117
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PS5 4K 120P 輸出32Gbps , XSX 4K 120P 輸出40Gbps,這資料處理量 有25%的差異
120 FPS VS 110 FPS 差異約10% , 怎麼看 都還是XSX 來的優,理性討論 把所有的點都拿出來看 會比較公允
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拍謝.... 若有得罪之處 尚請見諒 |
2020-11-24, 04:12 PM
#6
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
你搞混內部運算跟輸出色彩格式 遊戲機內部一定是RGB444運算 輸出由於HDMI頻寬限制壓縮成YUV422或420 並不會減輕內部運算量 這就好比現在遊戲機幾乎都只有一個動態4K模式 你把PS5或XSX輸出解析度調成最低 張數也不會暴漲or變更穩 此文章於 2020-11-24 08:28 PM 被 aya0091 編輯. |
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2020-11-24, 08:24 PM
#7
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Junior Member
加入日期: Oct 2003
文章: 759
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不意外的結果吧,跑低解析高FPS就是看CPU時脈優先,
跑光追下負擔重的又回到GPU身上 DF影片中光追模式PS5常常噴到4X而XSX則穩定60FPS運作光追模式, 目前看起來想玩多人就抱PS5想玩單機就買XSX 此文章於 2020-11-24 08:41 PM 被 yamakawa 編輯. |
2020-11-24, 08:40 PM
#8
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Junior Member
加入日期: Oct 2003
文章: 759
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看起來光追下XSX穩定度上完全優於PS5, 接著可以等著看DF狗3光追比較試試 |
2020-11-24, 09:21 PM
#9
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
問題XSX的CPU時脈也比PS5高 |
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2020-11-25, 01:05 AM
#10
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