Major Member
加入日期: Apr 2004 您的住址: 高雄
文章: 290
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為什麼別人能拿Pentium 233 MMX、K6-2/550來跑Quake III Arena跟Unreal Tournament 2003的Demo而你連用PIII都有問題...
===呵呵,P233幾頁?22頁。K6-2幾頁。38.6頁。能跑2小時?呵呵。我的帖可是說PIII550與PIII733跑2小時吹冷氣就掛了。鬥龍600玩一整天不開冷氣也沒事。 不要說差在顯示卡...就算你用9800XT or 5900U我想你還是不能跑... ===PIII550跑雷神之鎚3,到2小時,是不行的。哪時候扯顯示卡。 雖然很討厭用別人的文來討論...但是坦白說...你還不夠格... ===我的格比那些為英特爾吹牛的人高就行了。為英特爾辯護的人---格怎麼可能高?到達3倍高?是高。 用這篇轉貼只是想告訴你...你還差的遠勒... ===是差很遠。一個是兩小時就掛。一個是一整天都沒事。呵呵。實際經驗。垃圾處理器。 |
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2004-06-03, 03:45 PM
#81
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Advance Member
加入日期: Mar 2004 您的住址: Hsinchu
文章: 318
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引用:
你的 p3 550 733 還真可憐 好東西被你亂搞成這樣 amd 很好...大家都知道..but.. 你講話拜託有點內容 |
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2004-06-03, 04:29 PM
#82
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Major Member
加入日期: Apr 2004 您的住址: 高雄
文章: 290
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偶只是幫人組一台K7鬥龍600,偶就覺悟了。你組那樣多,還不能覺悟啊。呵呵。回頭是岸。從新做"人"。擁抱人類族的戰友,是美好的。當猴族不好。
我從沒有向誰嗆。偶嗆英特爾就夠了。至於怎樣嗆,別人有測試,就用別人的就好。我不造假總可以吧。我只是把這個遊戲測試結果與以後市場娛樂趨勢做一種討論吧。總不能說以後大家喜歡玩單機遊戲。但明明是網路遊戲當道啊。 可是大家老是用單機版遊戲去測處理器----豈不是呵呵。 造假才有神話問題。更何況偶堅持是要人化。反對猴化。 就像全軍破敵遊戲與神話時代這類即時3D超大型戰略遊戲,做為天堂2的預示一樣,K8和P4C之間,每時脈效能相差兩倍,而實際PCDVD網友測的天堂2,僅僅K7XP暴動的每時脈效能就是P4C的接近兩倍。這還不論K8+和P4C的差距。 要是雙通的K8FX會更誇張。我們知道全軍破敵這類有鉅量頂點的大型遊戲對單雙通道很敏感。天堂2也一樣。 而Disciples II 使徒2,做為網路人工智慧型遊戲的一種預示,K8的每時脈效能是P4C的3倍。 大陸的國歌很好剪貼。是抗戰時期的民兵之歌。 起來。不願學猴的人們。讓小朋友組成人類族長城。電腦市場到了做人的時候,每個PCDVD網友發出正義的人聲。起來起來起來。人類族萬眾一心冒著英特爾猴廣告前進,冒著市場猴子嘲笑前進,前進,前進進。 回歸人類。智慧人生。善哉。 人工智慧,未來趨勢,堅持學猴,違反進化。 用台語念。猴勿哉安奈。台語的"安奈"就是,古代中原河洛人說,"安能奈何"的簡稱。後來語意又變了。變成"猴子才會這樣"。 但本意是,"猴,勿哉,安奈"。猴子啊,請不要當啊,但安能奈何。可見以前的人類族已經清醒的預言了猴族的統治。但我們人類族要反抗這些"安能奈何"的投機思想。要堅決抗戰到底。 |
2004-06-03, 04:43 PM
#83
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Major Member
加入日期: Apr 2004 您的住址: 高雄
文章: 290
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p3 550 733 還真可憐
好東西被你亂搞成這樣 ==不跑雷神之鎚3和流星蝴蝶劍的時候,是好東西。這誰也無法亂搞的。把針角折斷啊。呵呵。 |
2004-06-03, 04:45 PM
#84
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Major Member
加入日期: Feb 2003 您的住址: Taiwan
文章: 106
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感謝大大的分享~
謝謝您辛苦的測試整理~ 也順便幫您推一下嚕!
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Randyyan |
2004-06-03, 04:50 PM
#85
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Master Member
加入日期: Sep 2003
文章: 2,043
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引用:
與幾頁無關... 不懂就不要在這嗆聲... 才裝過幾台就在這放啥話... 講實際經驗...才裝幾台還敢說什麼實際經驗... 忙的時候一天就處理好幾台了(當然我只能算是小咖...)... 身邊幾台電腦都還沒關過機的...也沒有瞎米當機的... 你講的那些不過顯示你很%$#@而已... 自以為是講那些五四三有什麼格? -- 無知的人總是自以為是... |
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2004-06-03, 08:40 PM
#86
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Senior Member
加入日期: Jul 2002 您的住址: 光碟托盤
文章: 1,495
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用 Vtune 來看Lineage II 有70%+ 的time 都是花在video driver 上
P4 codepath 裡面 沒看到 x87 都是 SSE(2) 不過我相信一定也有x87 的codepath 不過沒時間去找 引用:
妞妞大大: 用您的話來說 Prescott 的FPU在設計上,加與乘作業也是分開的分工作業 NW 跟Prescott 的 FPU organization 不一樣 realikari大大: 只要您的架構在 branch resolve 之前fetch Pipeline length 就和 執行出錯的機會 沒關係 |
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2004-06-03, 11:35 PM
#87
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*停權中*
加入日期: Nov 2000 您的住址: Taipei,ROC
文章: 573
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引用:
不用找, 有也不會是拿來計算3D多邊形, 寫程式避免用到x87浮點已經是現在效能最佳化的常識, 連render軟體都是有 SIMD 就用 SIMD 而避開 x87, 更何況遊戲??除非有不得已的情況 (例如硬要以 inline ASM 用 x87 指令寫, 或者執行環境沒有任何 SIMD, 只有浮點可用) 如果要比較純浮點, 那麼 superPI 應該就是, 但 barton 或是 K8 打死 P4 了嗎? |
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2004-06-04, 01:24 AM
#88
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Basic Member
加入日期: Oct 2003
文章: 28
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謝謝大大
詳細分析 |
2004-06-04, 06:03 AM
#89
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Major Member
加入日期: Apr 2004 您的住址: 高雄
文章: 290
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才裝過幾台就在這放啥話...
===說話就是放話啊.請問要裝過幾台才能說話. 講實際經驗...才裝幾台還敢說什麼實際經驗... 忙的時候一天就處理好幾台了(當然我只能算是小咖...)... 身邊幾台電腦都還沒關過機的...也沒有瞎米當機的... ===呵呵讓PIII550或733可以跑雷神之鎚III達到跑一整天的給我看看啊. 你講的那些不過顯示你很%$#@而已... 自以為是講那些五四三有什麼格? ===好吧.你有格.格這字,不是我先說的.我只是反對向後進化到猴子而已.那些偽裝假中立的人是最可惡的.這個那樣這個這樣.明明小孩現在只玩網路遊戲.這類人就測單機版遊戲. ===我明明就經歷過不能玩雷神之鎚3的情況.一堆小孩開冷氣在我旁邊把雷神之鎚3玩到當.最低解析度.設備還是當時最貴的.以及之後不能玩網路遊戲流星蝴蝶劍的經驗.要是假的或我留有話語的後路,我馬上去死. ===由他們的資格論邏輯,就是不能說出英特爾的弊端來.我一說出來,他就說裝過的台數太少.就是沒有資格.幫英特爾也幫得也太過分了. ===我花了7千多元買一顆PIII550點18微米製程.想的就是超到733.要是不超,就可以換成667的PIII.因為550可以超,比較貴.而在當時一樣的錢可以買SLOT A的K7-700正規點25第一代.要是沒有鬼迷心竅,貪那一點點時脈差距和超主記憶體的所謂好處,現在就可以玩雷神之鎚3一整天或是玩流星蝴蝶劍一整天.而現在不進不退.吊在中間. ===我現在已經死心.有後買電腦只有買K8.幫別人裝的會是K8.別被英特爾騙.只要說到電腦,那肯定就說這些事.英特爾會不會請一些騙子在網路上裝公正---這招很不錯的,沒人知道.但英特爾處理器能玩的遊戲都有些限制.以前的PIII玩雷神之鎚不能玩太久.不能玩流星蝴蝶劍.現在P4不能很順的在人多的時候玩大型網路3D遊戲或是人工智慧型遊戲.都要提前退役. ===還是這句話.英特爾性能不好的時候,都說他的SSE被遊戲給最佳化得不夠.請問K7在XP之前的日子怎樣過的?誰理會3DNOW!過.寫軟體的人都要伺候英特爾好好的啊.要是現在軟體不跑X87,那誰針對3DNOW!最佳化嗎?我也只是沒寫出支援和最佳化之間的差別.要是我把關於X87的話改成支援EES程度不夠,會是怎樣的情況.呵呵,我的關鍵的關於X87的話都是帶有問號的.尤其在標題和主帖部分.總之繞X87問題沒有甚麼.反正我自己也沒把話講死.因為我只是要找答案. ===在運算頂點數量上面,P4E是比P4C要強.看羅拉6就知道了.P4E的頁數多.而K8頁數更大.玩天堂2如果用P4E肯定效果要更好.我在寫P4跑天堂2的時候大部分都是寫P4C.不是寫P4E.而且都有標明. |
2004-06-04, 11:20 AM
#90
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